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蒂姆·伯頓動畫角色的荒誕性審美探究

2024-12-31 00:00:00熊淼
藝術(shù)科技 2024年17期

摘要:目的:文章旨在探討蒂姆·伯頓的藝術(shù)風(fēng)格及動畫作品中邊緣人物的塑造,分析這些角色在視覺、敘事及審美上的獨(dú)特性,揭示其作品對主流文化的反思以及對個體價值的探索。方法:采用跨學(xué)科的研究方法,結(jié)合美學(xué)、心理學(xué)和社會學(xué)等理論,對蒂姆·伯頓的動畫作品進(jìn)行文本分析和符號解讀,并通過案例研究和比較分析,探討蒂姆·伯頓動畫中邊緣人物的形象構(gòu)建和視覺表現(xiàn)。同時,從文化研究視角出發(fā),分析這些作品如何反映和批判當(dāng)代社會對邊緣群體的態(tài)度和偏見。結(jié)果:蒂姆·伯頓的動畫作品通過夸張的造型與怪誕的元素,創(chuàng)造了具有獨(dú)特視覺與情感張力的邊緣人物。這些角色在荒誕的造型與真摯的內(nèi)心之間形成反差,既表現(xiàn)出對主流社會的批判,又呈現(xiàn)出個體對自由與意義的追尋,賦予觀眾強(qiáng)烈的情感共鳴與深刻的審美體驗(yàn)。結(jié)論:蒂姆·伯頓塑造的動畫角色,揭示了荒誕性審美在動畫電影中的重要作用,以及它如何作為一種文化抵抗和自我解放的力量。最后,文章提出,荒誕性審美在當(dāng)代文化中具有重要的價值和意義,為理解和探討邊緣人物的生活經(jīng)驗(yàn)提供了新的視角和思考路徑。

關(guān)鍵詞:蒂姆·伯頓;動畫角色;荒誕性審美

中圖分類號:J954 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)17-0-03

1 蒂姆·伯頓的藝術(shù)世界

蒂姆·伯頓是好萊塢著名的導(dǎo)演、編劇和制片人,以哥特風(fēng)格、暗黑美學(xué)和荒誕離奇的敘事著稱。在動畫領(lǐng)域,他通過怪誕的視覺效果、獨(dú)特的角色設(shè)計和深刻的情感表達(dá),成功塑造了許多邊緣人物形象,展現(xiàn)出獨(dú)特的個人風(fēng)格。

伯頓出生在美國加利福尼亞州伯班克市,這是一個以電影工業(yè)聞名的城市。然而,與好萊塢的繁華相比,伯班克的郊區(qū)生活較為平淡,而伯頓的童年也帶有一種孤獨(dú)和疏離的色彩。他從小性格內(nèi)向,喜歡沉浸在自己的幻想世界中,對主流文化興趣不大,反而被怪異、黑暗和超現(xiàn)實(shí)的事物所吸引。他癡迷于20世紀(jì)50年代的低成本恐怖電影,如《科學(xué)怪人》《哥斯拉》等,并從中汲取靈感。他還喜歡閱讀愛倫·坡的小說和觀看文森特·普萊斯主演的恐怖片,這些早期的體驗(yàn)為他未來的創(chuàng)作奠定了基礎(chǔ)。

高中畢業(yè)后,伯頓進(jìn)入加州藝術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)角色動畫。他的繪畫作品在學(xué)生時期就展現(xiàn)出獨(dú)特的審美特征,充滿怪誕和離奇的氣息。這也導(dǎo)致他正式成為一名迪士尼動畫師時,藝術(shù)風(fēng)格與當(dāng)時的主流風(fēng)格相悖。“迪士尼和我是個糟糕的組合。整整有一年,我處于生命里至今為止的最低潮……因?yàn)槲乙?fù)責(zé)畫所有可愛的小狐貍的畫面,但是我畫不了迪士尼式的四條腿小狐貍,就是畫不出來。我甚至仿迪士尼風(fēng)格都仿不出來。”[1]14-15不過,在此期間,他創(chuàng)作了一部重要的短片——《文森特》。這部短片展現(xiàn)了伯頓早期的藝術(shù)風(fēng)格,為他贏得了電影界的關(guān)注。

伯頓的早期作品既有實(shí)驗(yàn)性,也展現(xiàn)了他對黑暗、怪誕和哥特式美學(xué)的偏好。這一時期的作品明顯受到他成長背景和興趣的影響,包含對孤獨(dú)、異類以及反主流文化的表達(dá)。《文森特》是一部黑白定格動畫短片,講述了一個7歲男孩文森特幻想成為恐怖片明星的故事,作品明顯存在作者本人的精神投射。有人曾評價:“凡是看過《文森特》的人,都能一眼看出臉色蒼白、有著一頭凌亂黑發(fā)的主角和他的創(chuàng)造者之間驚人的相似之處。”[1]24

進(jìn)入21世紀(jì)后,伯頓的作品在延續(xù)其標(biāo)志性風(fēng)格的同時,試圖進(jìn)行不同方向的探索。上映于1993年的《圣誕夜驚魂》是伯頓最經(jīng)典的作品之一,從故事、角色設(shè)計到整體美學(xué)完全體現(xiàn)了伯頓的風(fēng)格。其后完成的《僵尸新娘》延續(xù)了定格動畫形式,突出展現(xiàn)了伯頓對死亡主題的浪漫化處理。

除了保持對哥特式美學(xué)的執(zhí)著以外,伯頓還將暗黑美學(xué)與童話融合,在傳統(tǒng)敘事框架中加入了大量怪誕和超現(xiàn)實(shí)元素。這一切的結(jié)合,使伯頓的動畫不僅成為視覺上的奇觀,更蘊(yùn)含巨大的審美價值和獨(dú)特的藝術(shù)內(nèi)涵。

2 邊緣人物及其在蒂姆·伯頓作品中的體現(xiàn)

學(xué)術(shù)研究中的邊緣人物是一個跨學(xué)科概念,涉及社會學(xué)、心理學(xué)、文化研究等多個領(lǐng)域。

在社會學(xué)視角下,邊緣人物是那些被排斥在主流社會結(jié)構(gòu)、權(quán)力體系和文化規(guī)范之外的人群。根據(jù)霍華德·貝克爾在其著作《局外人——越軌的社會學(xué)研究》中的觀點(diǎn):“當(dāng)特定規(guī)則得以執(zhí)行之后,被認(rèn)為違反了規(guī)則的那個人就會被群體視為一種特別的人,一個被認(rèn)為無法遵循群體所制定的規(guī)則生活的人。他就被視為局外人。”[2]1這些“越軌者”常被社會定義為異類或“他者”,最終被邊緣化。他們的存在反映了主流社會如何通過規(guī)范和規(guī)則維持自身秩序,同時制造邊緣化的現(xiàn)象。《圣誕夜驚魂》中的杰克就是典型的不符合主流社會規(guī)則的“越軌者”,因此成為被邊緣化的對象。同時,貝克爾指出:“越軌是由社會創(chuàng)造出來的……社會群體通過制定違反即越軌的規(guī)則來制造越軌,并將這些規(guī)則應(yīng)用到特定的人身上,給他們貼上局外人的標(biāo)簽。”[2]7這說明,邊緣人物的形成不僅是個體的選擇,更是社會結(jié)構(gòu)性排斥的結(jié)果。

在心理學(xué)看來,邊緣人物常表現(xiàn)出與社會環(huán)境的疏離感和心理上的孤獨(dú)感,埃里克·埃里克森在其人格發(fā)展理論中提到,個體的身份危機(jī)是邊緣化的重要表現(xiàn),當(dāng)個體無法在社會中找到歸屬感時,就會陷入孤獨(dú)與內(nèi)心的掙扎。在蒂姆·伯頓的作品中,許多角色(如萬圣鎮(zhèn)中的居民們)都面臨這種身份危機(jī)——他們試圖尋找屬于自己的位置,卻始終被主流社會排斥。這種邊緣化還與卡爾·榮格提出的“陰影”概念有關(guān)。榮格認(rèn)為,每個人都擁有被壓抑的、不被社會接受的“陰影自我”,而邊緣人物往往是這種“陰影”的集體化呈現(xiàn)。《圣誕夜驚魂》中的杰克正是主流文化“陰影”的具象化,他既是社會的對立面,也是社會自我反思的鏡像。

從文化研究層面分析,愛德華·薩義德在《東方學(xué)》中提出“他者化”的概念。他認(rèn)為,主流文化通過建構(gòu)“他者”來界定自身的身份,而“他者”通常被視為異質(zhì)的、怪異的、不可理解的存在。邊緣人物正是這種“他者化”的產(chǎn)物,他們被主流文化視為怪異或不正常,但也成為對主流文化的反思與解構(gòu),他們的存在為多元化的身份認(rèn)同和文化表達(dá)提供了可能,他們既是社會的異類,也是創(chuàng)新與反抗的先鋒。

3 邊緣角色的視覺特征

荒誕的表現(xiàn)形式多種多樣,可以通過反諷、富于哲理的爭論或怪誕本身得以表達(dá)。“而怪誕作為一種藝術(shù)表現(xiàn)方式,它包含在荒誕內(nèi)。”[3]在視覺藝術(shù)領(lǐng)域,邊緣人物通常被賦予怪誕的特征,以增強(qiáng)敘事的張力和反思性。這種特征在蒂姆·伯頓的動畫角色造型中表現(xiàn)得尤為突出,正如《僵尸新娘》中的埃米莉,她的造型既帶有死亡的恐怖感,也具有一種幽幽的唯美特質(zhì)。同時,邊緣人物的視覺化可以通過夸張、怪誕的表現(xiàn)形式來挑戰(zhàn)主流文化的美學(xué)規(guī)范,從而賦予邊緣化個體以敘事的中心地位。正如杰克的骷髏形象既破壞了傳統(tǒng)英雄的視覺符號,又賦予了角色獨(dú)特的吸引力。

具體來說,蒂姆·伯頓設(shè)計的角色通常有不對稱、失衡的身體比例。《圣誕夜驚魂》中的骷髏杰克的身材極其高瘦,四肢細(xì)長,頭部呈骷髏狀。這種極端纖細(xì)的比例使他看起來既優(yōu)雅又怪異,象征著他作為“萬圣節(jié)之王”的身份,也暗示了他內(nèi)心的孤獨(dú)。伯頓通過這種極簡主義的設(shè)計讓杰克在復(fù)雜的場景中脫穎而出,同時賦予他一種詭異的美感。

除了身材比例,伯頓的角色通常有不成比例的大眼睛,或者以其他方式凸顯眼睛。這種設(shè)計強(qiáng)化了角色的情感表現(xiàn),使觀眾能夠通過眼睛直觀感受到角色的內(nèi)心世界。《僵尸新娘》的女主角埃米莉的大眼睛充滿憂郁和浪漫情感,眼窩周圍的陰影和破損的皮膚則突出了她的亡靈身份。對眼睛的強(qiáng)調(diào)不僅增強(qiáng)了角色的視覺沖擊力,還表現(xiàn)出她復(fù)雜的情感,如對愛情的渴望和對被背叛的痛苦等。

伯頓的角色往往還帶有某種“不完美”或“缺陷”。在《科學(xué)怪狗》中,斯巴基是一只被復(fù)活的狗,身上布滿縫合痕跡,耳朵和尾巴的形狀也不對稱。這種設(shè)計既致敬了經(jīng)典的科學(xué)怪人形象,又通過“修補(bǔ)”的外觀表達(dá)了角色的脆弱性和悲劇性。而在《圣誕夜驚魂》中,萬圣鎮(zhèn)中的角色幾乎都帶有某種怪異的缺陷。

色彩在伯頓的角色塑造上起到的作用也不容忽視。一方面,他喜歡使用強(qiáng)烈的色彩對比,通過色彩的沖突性表現(xiàn)角色間的矛盾和情感張力。作為萬圣鎮(zhèn)的王者,杰克的黑白骷髏形象與背景的灰黑調(diào)融為一體,凸顯了他的身份與孤獨(dú)。而當(dāng)他嘗試融入圣誕節(jié)文化時,身處明亮的圣誕鎮(zhèn),他的黑白配色卻顯得格格不入,這強(qiáng)化了角色的異類感與文化沖突。另一方面,在角色造型配色上,他擅長通過非自然的色彩搭配強(qiáng)化角色的超現(xiàn)實(shí)屬性或情感表現(xiàn)。埃米莉作為亡靈新娘,皮膚呈現(xiàn)出鮮艷的藍(lán)色,而頭發(fā)是深藍(lán)色,裙擺則帶有破舊的紫灰色。這種非自然的配色不僅彰顯了她的身份,更表現(xiàn)出她的浪漫與情感深度。

這些特征共同反映了蒂姆·伯頓動畫作品中角色設(shè)計的獨(dú)特性,其通過顛覆自然與常規(guī)的視覺規(guī)則,展現(xiàn)了角色的內(nèi)在孤獨(dú)和外部的不合群性,體現(xiàn)了荒誕主義對人類存在困境的隱喻,也強(qiáng)化了觀眾對荒誕的審美體驗(yàn)。

4 邊緣角色的荒誕性及其審美價值

荒誕主義是一種哲學(xué)、文學(xué)和藝術(shù)思想,起源于20世紀(jì),強(qiáng)調(diào)人類在尋找生命意義的過程中所面臨的矛盾和荒誕性。阿爾貝·加繆在《西西弗神話》中提出,荒誕來自人類追求意義的需求與一個無意義的世界之間的沖突。荒誕主義的核心思想是人類渴望找到生命的意義,但宇宙本身是冷漠、無意義的,兩者之間的沖突構(gòu)成了荒誕。荒誕主義在20世紀(jì)的文學(xué)、戲劇和藝術(shù)中得到了廣泛的表現(xiàn)。它通常通過對人類處境的無意義性、矛盾性以及怪誕性的表現(xiàn)來傳遞思想,即通過揭示人類存在的荒謬性,促使人們重新思考生命的意義和價值。它并不提供明確的答案,而是鼓勵人們直面荒誕、接受生活的不確定性,并在這種無意義中找到屬于自己的價值。正如加繆所說,“應(yīng)該想象一下幸福的西西弗”[4]。

蒂姆·伯頓塑造的角色的荒誕性不僅僅是視覺上的怪異,更承載著深刻的社會批判與哲學(xué)思考。深入劇情不難發(fā)現(xiàn),這些角色雖然外表怪誕,但往往具有強(qiáng)烈的情感,這種怪異外貌與真摯內(nèi)心的反差,成為其荒誕審美的核心。在《僵尸新娘》中,埃米莉作為一個已死之人,卻表現(xiàn)出比活人更豐富的情感和對愛情的追求。這種角色的矛盾身份既荒誕又感人,啟發(fā)觀眾思考生與死的界限。同時,伯頓所塑造的角色常常游走于悲劇和喜劇之間。例如,杰克試圖從萬圣節(jié)的單調(diào)中解脫,追求圣誕節(jié)的快樂,但最終發(fā)現(xiàn)自己的努力帶來了更多混亂。這種荒謬的追求與失敗的循環(huán),既令人捧腹又引發(fā)共鳴。通過將角色的痛苦與希望交織,伯頓創(chuàng)造了一種荒誕的情感體驗(yàn),既揭示了世界的無意義性,又賦予了角色的孤獨(dú)以詩意的價值。

作為邊緣化的異類,伯頓的角色往往不被主流社會接受,但試圖追尋自己的價值,這體現(xiàn)了作者對荒誕的社會批判與意義探索。正如杰克試圖突破萬圣節(jié)的單調(diào)、埃米莉渴望婚姻與愛,這些角色的追求在社會規(guī)則面前顯得荒誕,但體現(xiàn)了個體對自由的渴望。同時,這些角色常在荒誕的世界中尋找意義,雖然結(jié)果往往是徒勞的,但他們的努力本身賦予了生命以價值。例如,《僵尸新娘》中埃米莉在最終放手維克托時完成了自我救贖,這種對無意義的接受與超越,正是荒誕主義審美的核心。

除此之外,蒂姆·伯頓通過怪誕的角色造型拓寬了大眾對美的認(rèn)知。他的作品強(qiáng)調(diào)打破傳統(tǒng)的美丑二元對立——伯頓的角色雖然怪異,但他們身上的真誠、善良和深刻情感,促使觀眾重新思考“美”的定義。通過塑造孤獨(dú)、異類的角色,伯頓表達(dá)了對邊緣群體以及個體價值的關(guān)注,并通過引發(fā)觀眾的共鳴,揭示了現(xiàn)代社會孤獨(dú)與異化的普遍性。“可以說現(xiàn)實(shí)中的荒誕是荒誕審美形態(tài)得以產(chǎn)生的社會歷史根源,而荒誕審美形態(tài)是對現(xiàn)實(shí)中荒誕的人生實(shí)踐以審美的方式所作的否定、批判和反思。”[5]

5 結(jié)語

蒂姆·伯頓的成長背景深刻塑造了他的藝術(shù)風(fēng)格,他從孤獨(dú)和怪異中汲取靈感,將哥特式美學(xué)與幽默、浪漫相結(jié)合,創(chuàng)造了獨(dú)特的藝術(shù)語言。伯頓的動畫作品通過塑造邊緣人物展現(xiàn)了荒誕性審美,賦予這些角色以獨(dú)特的文化意義——他們既體現(xiàn)了對主流社會的反思,也體現(xiàn)了對多元化與個體價值的探索和禮贊。邊緣人物的“狂歡”不僅是一種反抗,更是一種對自我身份的認(rèn)同與升華。最終,伯頓通過這些邊緣角色,將孤獨(dú)、失落與人性的復(fù)雜性具象化,賦予觀眾更多的情感共鳴與思考空間。他以怪誕重新定義了美,將荒誕主義的哲學(xué)思想轉(zhuǎn)化為(下轉(zhuǎn)第頁)(上接第頁)一種獨(dú)特的藝術(shù)語言,既令人不安,又讓人感到溫暖。這讓他的作品不僅具有藝術(shù)性,還蘊(yùn)含著深刻的社會隱喻,對其后的創(chuàng)作者產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。

參考文獻(xiàn):

[1] 蒂姆·伯頓.在好萊塢圖謀不軌:伯頓談伯頓[M].馬克·索爾茲伯里,整理,胡旭申,譯.北京:北京聯(lián)合出版公司,2016:14-15,24.

[2] 霍華德·貝克爾.局外人:越軌的社會學(xué)研究[M].張默雪,譯.上海:上海人民出版社,2024:1,7.

[3] 葉朗.美學(xué)原理[M].北京:北京大學(xué)出版社,2009:369.

[4] 加繆.西西弗神話[M].李玉民,譯.天津:天津人民出版社,2018:142.

[5] 朱立元.美學(xué)[M].上海:華東師范大學(xué)出版社,2007:201.

作者簡介:熊淼 (1991—) ,男,研究方向:動畫創(chuàng)作。

本文引用格式:熊淼.蒂姆·伯頓動畫角色的荒誕性審美探究[J].藝術(shù)科技,2024,37(17):-,139.

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