【摘 要】 教學(xué)“游戲里的成長(zhǎng)”主題單元,教師可從跨學(xué)科學(xué)習(xí)的角度進(jìn)行學(xué)習(xí)任務(wù)的設(shè)計(jì),結(jié)合對(duì)語(yǔ)文課標(biāo)、教材編排的分析,進(jìn)行任務(wù)驅(qū)動(dòng)下的跨學(xué)科學(xué)習(xí)任務(wù)的設(shè)計(jì)與實(shí)踐。
【關(guān)鍵詞】 任務(wù)驅(qū)動(dòng) 跨學(xué)科學(xué)習(xí) 語(yǔ)言運(yùn)用
在核心素養(yǎng)理念的引領(lǐng)下,筆者選取任務(wù)驅(qū)動(dòng)的視角,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,展開(kāi)跨學(xué)科學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)研究。即以有意義的話題為核心,從真實(shí)問(wèn)題出發(fā),創(chuàng)設(shè)鮮活的生活情境,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行進(jìn)階式學(xué)習(xí)任務(wù)的探究,在聯(lián)結(jié)多學(xué)科知識(shí)開(kāi)展研究學(xué)習(xí)的過(guò)程中,提高學(xué)生在實(shí)踐中運(yùn)用語(yǔ)言文字的能力。
跨學(xué)科學(xué)習(xí)有一個(gè)非常重要的要素:站在學(xué)生的視角,設(shè)計(jì)能夠驅(qū)動(dòng)學(xué)生面對(duì)學(xué)科中的核心概念或原則的關(guān)鍵問(wèn)題。驅(qū)動(dòng)性問(wèn)題是跨學(xué)科學(xué)習(xí)的“心臟”,貫穿學(xué)生主題研究的始終,將學(xué)生的思考維系在積極狀態(tài)。問(wèn)題驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)從兒童最近發(fā)展區(qū)出發(fā),連接學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和真實(shí)世界的知識(shí),不斷激發(fā)學(xué)生挑戰(zhàn)自己,且在“活動(dòng)與探究”的學(xué)習(xí)過(guò)程中產(chǎn)生積極的情感態(tài)度。
四年級(jí)上冊(cè)第六單元習(xí)作“記一次游戲”,承載著單元表達(dá)要素的任務(wù):玩游戲,關(guān)注過(guò)程和感受,寫清楚游戲的經(jīng)歷。為了支持習(xí)作目標(biāo)的達(dá)成,該單元安排了精讀課文《牛和鵝》《一只窩囊的大老虎》《陀螺》,旨在讓學(xué)生借課文學(xué)習(xí)在敘事中“通過(guò)人物的動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)體會(huì)人物的心情”的方法。
我們?cè)賹徱晫W(xué)生的學(xué)情:愛(ài)玩游戲是兒童的天性,但在“觸屏?xí)r代”長(zhǎng)大的兒童,傳統(tǒng)游戲的身影很少出現(xiàn)在當(dāng)今兒童的生活中。而習(xí)作恰恰要求學(xué)生敘述丟沙包、搶椅子、跳長(zhǎng)繩等傳統(tǒng)游戲,學(xué)生此類體驗(yàn)不多,同時(shí)還缺乏表達(dá)情感的經(jīng)驗(yàn)與方法,相應(yīng)的詞語(yǔ)儲(chǔ)備也不夠豐富。從“體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲,在游戲中成長(zhǎng)”的視角出發(fā),教師可將習(xí)作話題上升為跨學(xué)科學(xué)習(xí)的活動(dòng)設(shè)計(jì)。基于教材、學(xué)情、課標(biāo)、生活的四方對(duì)話,“游戲里的成長(zhǎng)”跨學(xué)科學(xué)習(xí)也就應(yīng)運(yùn)而生。在閱讀相關(guān)篇目學(xué)習(xí)表達(dá)的基礎(chǔ)上,在多學(xué)科聯(lián)結(jié)的探究活動(dòng)中,我們通過(guò)編撰作品集《游戲里的成長(zhǎng)》,解決當(dāng)下學(xué)生生活中缺少傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)的問(wèn)題,并促進(jìn)學(xué)生語(yǔ)言表達(dá)能力的提升。接著,我們?cè)購(gòu)摹爱a(chǎn)品導(dǎo)向”這個(gè)維度來(lái)設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)性問(wèn)題:如何設(shè)計(jì)出大家喜愛(ài)的游戲集,讓更多的同學(xué)知道生活中有這么多好玩的游戲呢?這個(gè)驅(qū)動(dòng)性問(wèn)題不僅貫穿問(wèn)題研究的始終,還調(diào)動(dòng)了學(xué)生聯(lián)結(jié)多學(xué)科的知識(shí)與方法解決問(wèn)題的積極性,并從中收獲了從無(wú)到有的創(chuàng)造性表達(dá)的能力。
有了上述的思考,我們進(jìn)行了該主題的具體學(xué)習(xí)任務(wù)的設(shè)計(jì):

評(píng)價(jià)與目標(biāo)呼應(yīng),體現(xiàn)“教—學(xué)—評(píng)”一體化的理念。美國(guó)學(xué)者威金斯和麥克泰格的“逆向設(shè)計(jì)”理論的一個(gè)重要變化是將“評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)”這一環(huán)節(jié)提前,以終為始,更加明晰教學(xué)該走向何方;同時(shí)將評(píng)價(jià)具體化,持續(xù)地在教學(xué)過(guò)程中對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)表現(xiàn)和結(jié)果予以及時(shí)的反饋和矯正,從而保證更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
核心素養(yǎng)的教學(xué)評(píng)價(jià)秉持“促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)”“評(píng)價(jià)即學(xué)習(xí)”等理念,素養(yǎng)導(dǎo)向下的跨學(xué)科學(xué)習(xí)的評(píng)價(jià)需要從“表現(xiàn)性任務(wù)、設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)工具”兩個(gè)方面展開(kāi),緊扣學(xué)段語(yǔ)文學(xué)習(xí)的核心能力與內(nèi)容要點(diǎn),在跨學(xué)科學(xué)習(xí)實(shí)施過(guò)程中融入診斷性評(píng)價(jià)和形成性評(píng)價(jià),在全程嵌入式評(píng)價(jià)中監(jiān)控跨學(xué)科學(xué)習(xí)的有效實(shí)施。
1.過(guò)程性評(píng)價(jià)。該研究的過(guò)程性評(píng)價(jià)重點(diǎn)考查學(xué)生在跨學(xué)科學(xué)習(xí)過(guò)程中表現(xiàn)出來(lái)的發(fā)展水平,包括學(xué)習(xí)態(tài)度、參與程度、能力發(fā)展、成果展示等核心要素。在跨學(xué)科學(xué)習(xí)的實(shí)施中選取學(xué)生關(guān)鍵表現(xiàn),評(píng)價(jià)主體多元,主要采用評(píng)價(jià)量表等方式,促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)反思,優(yōu)化習(xí)作的項(xiàng)目化開(kāi)展。
我們依據(jù)任務(wù)設(shè)計(jì),在實(shí)施的若干學(xué)習(xí)活動(dòng)中,選取“體驗(yàn)游戲、分享游戲、記錄游戲”這三個(gè)關(guān)鍵任務(wù)進(jìn)行了評(píng)價(jià)量表的設(shè)計(jì),借此監(jiān)控學(xué)習(xí)活動(dòng)的有效開(kāi)展。具體設(shè)計(jì)如下——

除此之外,我們還在任務(wù)推進(jìn)中采用表格、思維導(dǎo)圖等多元評(píng)價(jià)工具,運(yùn)用課堂觀察、對(duì)話交流等多種評(píng)價(jià)方式,充分發(fā)揮過(guò)程性評(píng)價(jià)的價(jià)值導(dǎo)向,有效達(dá)成階段任務(wù)的研究目標(biāo)。
2.終結(jié)性評(píng)價(jià)。終結(jié)性評(píng)價(jià)包括階段任務(wù)的結(jié)果評(píng)價(jià)和整個(gè)任務(wù)的學(xué)習(xí)結(jié)果評(píng)價(jià)。“游戲里的成長(zhǎng)”已經(jīng)在過(guò)程性評(píng)價(jià)中聚焦關(guān)鍵學(xué)習(xí)任務(wù)進(jìn)行評(píng)價(jià),其中任務(wù)三的“記錄游戲”評(píng)價(jià)還是整個(gè)任務(wù)的成果評(píng)價(jià)。在跨學(xué)科學(xué)習(xí)的實(shí)施中,過(guò)程性評(píng)價(jià)與終結(jié)性評(píng)價(jià)的有機(jī)結(jié)合和有效嵌入,可以有效促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
有了前期對(duì)需要解決的真實(shí)問(wèn)題的選取,遵循學(xué)習(xí)邏輯目標(biāo)的梳理,探究活動(dòng)的全程評(píng)價(jià)的設(shè)計(jì),此時(shí),進(jìn)階任務(wù)的學(xué)習(xí)活動(dòng)的設(shè)計(jì)與實(shí)施才變得科學(xué)而有意義。
【任務(wù)一:體驗(yàn)游戲】
學(xué)習(xí)活動(dòng)1:聊聊游戲。
創(chuàng)設(shè)情境:同學(xué)們,我們剛剛學(xué)完第六單元的“成長(zhǎng)故事”,對(duì)作者童年時(shí)期的角色扮演、玩陀螺的故事印象深刻。正好學(xué)校大隊(duì)部最近在進(jìn)行“童年游戲”的征集活動(dòng),我們班借機(jī)出一本《游戲里的成長(zhǎng)》作品集,你們覺(jué)得怎么樣?
互動(dòng)交流:你知道哪些游戲?你是怎么知道的?你最喜歡哪個(gè)游戲?
學(xué)習(xí)活動(dòng)2:玩玩游戲。
(1)組織游戲:先重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)書中提到的游戲工具的制作方法、游戲的規(guī)則,然后組織學(xué)生一起玩玩游戲,感受游戲的過(guò)程及樂(lè)趣。
(2)完成“體驗(yàn)游戲”的表格填寫。

(3)你會(huì)玩這個(gè)游戲了嗎?你能教會(huì)更多的人玩這個(gè)游戲嗎?
【任務(wù)二:分享游戲】
學(xué)習(xí)活動(dòng)1:找尋游戲。
(1)除了課本中的游戲外,你還玩過(guò)哪些好玩的游戲呢?和你的小伙伴聊聊這些有趣的游戲吧!
(2)生活中還有很多好玩的游戲,你有什么好辦法找到它們呢?試著設(shè)計(jì)一個(gè)新的游戲。
(3)指導(dǎo)學(xué)生嘗試用照片、圖畫、視頻、文字等形式記錄下玩游戲的過(guò)程,并在班級(jí)中分享。
學(xué)習(xí)活動(dòng)2:分享游戲。
(1)“我是游戲大玩家”分享會(huì):同學(xué)們,今天請(qǐng)你做“游戲推薦官”,你會(huì)推薦大家玩什么游戲呢?你可以通過(guò)照片、視頻、圖畫、PPT,或者表演示范,加上簡(jiǎn)單、條理清晰的語(yǔ)言介紹自己玩過(guò)的游戲,看誰(shuí)介紹的游戲能夠入選班級(jí)“游戲大闖關(guān)”中。
(2)學(xué)生推薦最喜歡的游戲并進(jìn)行介紹,在師生交流中共同完成班級(jí)童年游戲介紹的思維導(dǎo)圖。
【任務(wù)三:玩轉(zhuǎn)游戲】
學(xué)習(xí)活動(dòng)1:討論游戲。
哪個(gè)游戲是你最喜歡、最想玩,而且想放進(jìn)班級(jí)“游戲大闖關(guān)”活動(dòng)中的呢?經(jīng)過(guò)小組、全班討論,投票選出6個(gè)最受歡迎的游戲。
學(xué)習(xí)活動(dòng)2:玩轉(zhuǎn)游戲。
班級(jí)舉辦“游戲大闖關(guān)”活動(dòng),讓學(xué)生親身體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
學(xué)習(xí)活動(dòng)3:記錄游戲。
(1)作為小小作家的你,怎樣才能讓《游戲里的成長(zhǎng)》作品集變得精彩紛呈呢?
(2)用文字記錄游戲過(guò)程,完成習(xí)作“記一次游戲”。
(3)通過(guò)新媒體平臺(tái)分享活動(dòng)收獲與體會(huì)。收集全班的作品,并設(shè)計(jì)封面、目錄、插圖等,形成作品集。
綜上所述,任務(wù)驅(qū)動(dòng)下的跨學(xué)科學(xué)習(xí)的實(shí)施,實(shí)現(xiàn)了以任務(wù)、學(xué)生與能力為中心的教學(xué)價(jià)值取向的轉(zhuǎn)變,在真實(shí)問(wèn)題的解決中,在富有挑戰(zhàn)性的任務(wù)完成中,給學(xué)生構(gòu)建一個(gè)“學(xué)習(xí)—實(shí)踐—?jiǎng)?chuàng)造”的完整學(xué)習(xí)過(guò)程,讓學(xué)生的核心素養(yǎng)得到發(fā)展。※
(作者單位:江蘇省南京市金陵中學(xué)實(shí)驗(yàn)小學(xué))