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國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類手游對(duì)中華傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化探究

2024-12-31 00:00:00龔晨
藝術(shù)科技 2024年12期
關(guān)鍵詞:中華傳統(tǒng)文化

摘要:目的:網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化傳承與創(chuàng)新的重要途徑,以高度的互動(dòng)性、娛樂(lè)性和傳播性,吸引了大量年輕玩家,展現(xiàn)了中華傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技結(jié)合的巨大魅力。文章旨在探討國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類手游如何借鑒并創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化中華傳統(tǒng)文化元素,為游戲設(shè)計(jì)提供新思路。方法:文章選取《江南百景圖》和《桃源深處有人家》這兩款具有代表性的手游進(jìn)行對(duì)比,探究傳統(tǒng)文化元素在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以及它們?nèi)绾伪粍?chuàng)造性地轉(zhuǎn)化和展現(xiàn),最后從游戲場(chǎng)景建構(gòu)、游戲玩法、游戲敘事三個(gè)維度進(jìn)行深入剖析。結(jié)果:在游戲場(chǎng)景建構(gòu)方面,兩款游戲融合了中國(guó)古典美術(shù)風(fēng)格,在仿古的基礎(chǔ)上根據(jù)游戲的具體需求加以改造;在游戲玩法上,結(jié)合了古代傳統(tǒng)的游藝活動(dòng)和文化習(xí)俗,營(yíng)造出濃郁的文化氛圍,使玩家更有代入感;在游戲敘事上,化用了我國(guó)古代經(jīng)典人物故事,在人物造型設(shè)計(jì)上凸顯傳統(tǒng)服飾特色,但不拘泥于形制,既新穎美觀,又頗具古典韻味。結(jié)論:國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類手游通過(guò)創(chuàng)新性的設(shè)計(jì)和轉(zhuǎn)化,不僅有效傳承和弘揚(yáng)了中華傳統(tǒng)文化,還為玩家提供了沉浸式的文化體驗(yàn),同時(shí)為其他游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)用傳統(tǒng)文化元素提供了寶貴的借鑒。

關(guān)鍵詞: "《江南百景圖》 ; "《桃源深處有人家》 ;國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類手游;中華傳統(tǒng)文化

中圖分類號(hào):G899;G122 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2024)12-0-05

0 引言

在全球化浪潮中,文化的傳承與創(chuàng)新成為各國(guó)文化發(fā)展的重要議題。隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字化技術(shù)成為文化傳承與創(chuàng)新的重要手段。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的數(shù)字媒體,以高度的互動(dòng)性、娛樂(lè)性和傳播性,成為文化傳播的新平臺(tái)。

游戲與文化的關(guān)系向來(lái)密不可分。馬林諾夫斯基在其著作《文化論》中提出,“游戲具有除娛樂(lè)功能之外的其他更為復(fù)雜、廣闊的文化功能”[1]。赫伊津哈作為游戲?qū)W鼻祖,進(jìn)一步抬高了游戲的地位,認(rèn)為游戲具有文明生成的作用,正如其在《游戲的人》中所提出的,“文明是在游戲中并作為游戲興起并展開(kāi)的”[2]。網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的重要支柱,正在極速發(fā)展。《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出:2023年,我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為3029.64億元,用戶規(guī)模為6.68億人,收入總量和用戶規(guī)模均達(dá)歷史新高。游戲業(yè)的產(chǎn)值位列世界第一,已成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要組成部分,且用戶規(guī)模不斷增長(zhǎng)。這反映了游戲在現(xiàn)代日常生活中的分量。其中,手游在游戲市場(chǎng)占據(jù)主導(dǎo)地位。2023年,在我國(guó)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占市場(chǎng)總收入的74.88%。移動(dòng)游戲即人們常說(shuō)的手機(jī)游戲(Mobile games),其以便攜性與移動(dòng)性著稱。隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲的用戶比重越來(lái)越大,再加上手游可以在平板、電腦上操作,因而成為游戲產(chǎn)業(yè)的支柱。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲憑借獨(dú)特的游戲機(jī)制和豐富的文化內(nèi)涵,成為傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的新興載體[3]。國(guó)風(fēng),即中國(guó)風(fēng)的縮寫(xiě),是建立在中華傳統(tǒng)文化基礎(chǔ)上的中國(guó)風(fēng)格,蘊(yùn)含大量中國(guó)元素。模擬經(jīng)營(yíng)類游戲(Simulation),又稱生活模擬類游戲,縮寫(xiě)為SIM,與SLG類(策略游戲)相對(duì),一般指由玩家扮演管理者的角色,對(duì)游戲中高度模仿現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界進(jìn)行經(jīng)營(yíng)管理的游戲類型。游戲會(huì)通過(guò)美術(shù)、音樂(lè)、玩法等設(shè)置方便玩家代入管理者角色。據(jù)QuestMobile發(fā)布的《2022手機(jī)游戲行業(yè)洞察報(bào)告》,2019年1月至2022年3月上線的游戲產(chǎn)品中,模擬經(jīng)營(yíng)類手游占比高達(dá)19.4%。這說(shuō)明模擬經(jīng)營(yíng)類手游發(fā)展穩(wěn)中向好,迎來(lái)了屬于自己的黃金期[4]。

國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,顧名思義,就是具有中國(guó)文化風(fēng)格的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。《江南百景圖》(下文簡(jiǎn)稱《江南》)和《桃源深處有人家》(下文簡(jiǎn)稱《桃源》)這兩款游戲,以精美的畫(huà)面、深厚的文化底蘊(yùn)和創(chuàng)新的游戲玩法,吸引了大量玩家,尤其是年輕一代玩家的關(guān)注,成為國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的代表[5]。《江南》于2020年7月上線,截至2024年4月,總下載量達(dá)到1819萬(wàn)次,榮獲2020年TapTap最佳視覺(jué)獎(jiǎng)和2020年Google Play最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng),被稱為現(xiàn)象級(jí)國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類手游。而2023年正式公測(cè)的《桃源》[6],僅上線一年便有128萬(wàn)次的下載量,峰值月流水或達(dá)5000萬(wàn)以上,登頂免費(fèi)榜,是小體量游戲中的翹楚。這兩款游戲不僅為玩家提供了較好的娛樂(lè)體驗(yàn),更在無(wú)形中傳播了中國(guó)的歷史、藝術(shù)、哲學(xué)等元素,成為傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技結(jié)合的典范,值得關(guān)注。

1 游戲場(chǎng)景建構(gòu)中的傳統(tǒng)文化元素

1.1 整體風(fēng)格

從整體場(chǎng)景建構(gòu)風(fēng)格來(lái)看,《江南》和《桃源》皆應(yīng)用水墨畫(huà)的形式,凸顯國(guó)畫(huà)意蘊(yùn),整體采用平面2D設(shè)計(jì),風(fēng)格獨(dú)特,讓人眼前一亮。《江南》因?yàn)楸尘霸O(shè)定在明代江南,所以承襲了吳門(mén)畫(huà)派,色彩偏青綠山水,著色濃重,造型感、裝飾性極強(qiáng)(見(jiàn)圖1)。而《桃源》的背景更偏向陶淵明式的歸于田園[7],又有蘿卜精靈的加入,因此風(fēng)格偏清新、淡雅,有水墨暈染效果(見(jiàn)圖2)。

1.2 建筑造型

除符合游戲背景的場(chǎng)景建構(gòu)外,兩款游戲的建筑風(fēng)格也各有特色。《江南》的建筑類型,根據(jù)功能區(qū)分,可分為民宅、官府、商鋪等,有生產(chǎn)、居住、文娛等作用。建筑風(fēng)格參考明代仇英版本的《清明上河圖》,層樓疊榭,雕梁畫(huà)棟(見(jiàn)圖3)[8]。建筑還會(huì)隨等級(jí)的提升而逐漸精細(xì)。拿民宅舉例,這類建筑一共有五級(jí),一級(jí)建筑最簡(jiǎn)單,只有白墻青瓦、木頭門(mén)窗,墻上甚至還有修補(bǔ)的痕跡,院內(nèi)擺放的大多是生活用品,仿照的是當(dāng)時(shí)普通老百姓的生活居所。到了五級(jí),一層建筑便會(huì)升級(jí)成二層住宅,院內(nèi)有水、松、石、山,還有許多精美的雕刻裝飾,貴氣逼人。

《桃源》的建筑種類更多,達(dá)到數(shù)十種,有限定的節(jié)氣建筑,也有固定的生產(chǎn)建筑,基本為質(zhì)樸的田園農(nóng)耕風(fēng)格。其余建筑需要通過(guò)抽獎(jiǎng)解鎖,既有水潭、山石、觀景臺(tái)等景觀建筑,又有貓舍、躺椅、畫(huà)舫等游樂(lè)設(shè)施,在設(shè)計(jì)上更多體現(xiàn)為對(duì)傳統(tǒng)文化元素的吸收[9]。每一種建筑都有詩(shī)詞標(biāo)注(見(jiàn)圖4),對(duì)建筑外觀的詩(shī)意描述,豐富了游戲的藝術(shù)底蘊(yùn)。

圖4 《桃源深處有人家》建筑“花檐塔寺”

(圖片來(lái)源:作者游戲內(nèi)截圖)

1.3 人物外觀設(shè)計(jì)

《江南》和《桃源》都是模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,人物設(shè)計(jì)是重中之重。兩款游戲的人物外觀設(shè)計(jì)同樣出色,人物外貌、衣著、配飾等都符合游戲世界觀。

《江南》游戲伊始,便要求玩家扮演明代畫(huà)家文徵明,繪制明代江南周邊的市井山水。隨著劇情的推進(jìn),越來(lái)越多的歷史人物登場(chǎng),其中與文徵明相關(guān)的沈周、唐伯虎和仇英最早出現(xiàn)。歷史上,這四人是著名的文人雅士,被稱為“明四家”或“吳門(mén)四家”,是沈周開(kāi)創(chuàng)的吳門(mén)畫(huà)派的代表性人物。以《江南》中的唐伯虎為例(見(jiàn)圖5),唐伯虎自號(hào)“桃花庵主”,一首《桃花庵歌》表現(xiàn)了其生活態(tài)度。游戲中,唐伯虎一手抱桃花瓶,一手執(zhí)扇,頗具文人氣質(zhì),他眼神風(fēng)流輕佻,頭戴唐巾,兩翅下垂,衣袂飄飄卻有污漬殘缺,符合真實(shí)人物因科舉案一朝失意,從此頹廢而游蕩江湖的瀟灑不羈經(jīng)歷,其身上還有老虎和桃花的花紋,凸顯了人物特點(diǎn)。

再看沈周(見(jiàn)圖6)[10],他青畫(huà)為衣,上提文徵明所贈(zèng)的詩(shī),“曉山經(jīng)雨洗青螺,溪水連天蕩碧波。此景此時(shí)誰(shuí)會(huì)得,扁舟行處賞心多”(經(jīng)考證,這首詩(shī)為制作組原創(chuàng),并非文徵明本人所作),其紋樣是《仿董巨山水圖》里的遠(yuǎn)山與勁松。沈周以毛筆作簪,手里、嘴里都是筆,手里長(zhǎng)卷如瀑,可見(jiàn)他愛(ài)畫(huà)之癡。

(圖片來(lái)源:作者游戲內(nèi)截圖)

《桃源》中雖也有歷史人物,但人物外觀設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,沒(méi)有那么多細(xì)節(jié)。以《南有喬木》一篇中出現(xiàn)的周瑜和小喬為例(見(jiàn)圖7)[11],蘇軾描寫(xiě)周瑜“羽扇綸巾”,雖然這里的周瑜手執(zhí)羽扇,頭上卻少了綸巾,按道理,三國(guó)時(shí)期仍沿用漢代服裝造型,即交領(lǐng)、右衽、系帶、寬袖,周瑜的衣服符合前三樣,袖口卻被束起,整體來(lái)看瀟灑利落,符合興軍作戰(zhàn)之需要,說(shuō)明《桃源》對(duì)周瑜的形象做了創(chuàng)造性的改動(dòng)。小喬的衣服形制也不甚明晰,有可能是襦裙,其他特征很少。游戲中的原創(chuàng)人物大多服飾簡(jiǎn)單,衣服形制大約有唐代襦裙、管褲等,具有田園生活的清簡(jiǎn)特征。

2 游戲玩法對(duì)中華傳統(tǒng)文化的傳承

2.1 生產(chǎn)與城池特色

《江南》與《桃源》的核心玩法,在于生產(chǎn)。前文提到這兩款游戲皆有生產(chǎn)建筑,也都借鑒了古代生產(chǎn)模式。游戲中的生產(chǎn)包括農(nóng)業(yè)生產(chǎn)與商業(yè)生產(chǎn),而農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可大致分為種植與養(yǎng)殖。先談種植,對(duì)種田的執(zhí)著,是中國(guó)人血脈里的傳承,這不僅因?yàn)槿A夏文明一直是農(nóng)耕文明,還因?yàn)闅v史上多次發(fā)生饑荒。“手中有糧,心中不慌”[12],種植是人們生存的基本訴求。除此之外,田園隱逸生活自古以來(lái)也是文人的精神追求,所謂“采菊東籬下,悠然見(jiàn)南山”,游戲中的種植玩法,充分滿足了玩家對(duì)田園生活的想象與期待。

兩款游戲的基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)資源為蔬菜和肉類,還有木頭、竹子、黏土、羊毛、蠶絲等物資。有了這些基礎(chǔ)資源,才能生產(chǎn)二級(jí)作物,如木板、布匹、筆墨紙硯、扇子等,這符合現(xiàn)實(shí)情況,也構(gòu)成了游戲中資源循環(huán)的一部分。

值得一提的是《江南》中的二級(jí)作物。《江南》的核心玩法在于開(kāi)拓城池,除最先的應(yīng)天府之外,隨著等級(jí)的提升,玩家還會(huì)在蘇州府、揚(yáng)州府、徽州府、松江府等展開(kāi)經(jīng)營(yíng)。每個(gè)城市都有獨(dú)特的生產(chǎn)建筑,不同的作物在不同城市的產(chǎn)量、運(yùn)輸速度也不同,彰顯了不同的地域特色。例如,應(yīng)天府專屬的云錦,被譽(yù)為中國(guó)四大名錦之首,是中華民族寶貴的歷史文化遺產(chǎn),反映了中國(guó)傳統(tǒng)絲制工藝品的精湛技藝。蘇州府專屬的蠶絲、絲綢和刺繡,標(biāo)志著蘇州作為明清時(shí)期絲綢重鎮(zhèn)的地位,朝廷還特地在蘇州設(shè)立了織染局,專門(mén)負(fù)責(zé)蘇杭絲綢的生產(chǎn)、供應(yīng)。游戲細(xì)致還原了明朝養(yǎng)蠶繅絲的場(chǎng)景,展現(xiàn)了絲織業(yè)的各個(gè)生產(chǎn)場(chǎng)所,如養(yǎng)蠶場(chǎng)、絲織坊和繡坊等。杭州的特產(chǎn)是茶葉和扇。明清時(shí)期,杭州的茶葉品種繁多,尤以西湖龍井為最。杭扇作為傳統(tǒng)手工藝品,與絲綢、茶葉齊名,被譽(yù)為“杭州三絕”。松江府獨(dú)有黑核棉,據(jù)史料記載,元末時(shí)期,吳淞江下游的土壤不適宜種植水稻,人們因地制宜,采用稻棉輪作的模式。游戲中再現(xiàn)了徐光啟《農(nóng)政全書(shū)》中所描述的輪播耕種方式[13],體現(xiàn)了古代農(nóng)業(yè)發(fā)展的智慧。另外,松江府還有“棉桃涇”這一地區(qū)。棉紡織業(yè)是古上海三大支柱產(chǎn)業(yè)之一,元明以后上海普遍種植棉花,以“衣被天下”而聞名。這些都是有據(jù)可查的歷史事實(shí),每個(gè)城市還有特色地標(biāo),皆可以說(shuō)明《江南》對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的借鑒與吸收。

2.2 游藝活動(dòng)

《桃源》除生產(chǎn)模式之外,還有更多的古代游樂(lè)活動(dòng),如彈琴、修畫(huà)、葉子牌和觀星等。玩家可以在愈畫(huà)齋通過(guò)清灰、揭裱、粘合這三步修復(fù)古畫(huà),修復(fù)好的畫(huà)需要鑒別是仿作還是真跡,如果是真跡,則可以掛到畫(huà)齋展出,放大欣賞。游戲中有觀星臺(tái)和觀星閣,只有晴朗的夜晚才可以觀星,每天的星宿不同,每個(gè)人的當(dāng)日星宿也有可能不同。星宿分三部分(見(jiàn)圖8),一是四靈,即青龍、白虎、朱雀、玄武;二是三垣星,即紫薇垣、太微垣、天市垣;三是星蘿萬(wàn)象,為制作組原創(chuàng)的星宿。四靈的起源與古代天象學(xué)密不可分,古人也常把天上的星官劃為三垣二十八宿。這樣的游戲設(shè)置讓玩家與古人仿佛置身同一片星空之下,不僅科普了天文知識(shí),還增強(qiáng)了玩家對(duì)中華傳統(tǒng)文化的認(rèn)同。

2.3 時(shí)令節(jié)氣

游戲玩法與傳統(tǒng)文化的結(jié)合,還體現(xiàn)在時(shí)令節(jié)氣上。

從客觀角度看,一款游戲要想保持長(zhǎng)期的熱度與較強(qiáng)的用戶黏性,創(chuàng)新的主題設(shè)計(jì)至關(guān)重要。每一個(gè)節(jié)氣都算一個(gè)新的主題活動(dòng)。主題的更新不僅能帶來(lái)游戲場(chǎng)景的變換,還能帶來(lái)玩法的更新;不僅能維持玩家的新鮮感,還能傳承民俗文化。

以《江南》為例,在春節(jié)這樣的傳統(tǒng)節(jié)日,游戲官方會(huì)發(fā)布以慶新年、迎新春為主題的活動(dòng),增設(shè)新春特色建筑,張燈結(jié)彩,舉辦燈會(huì),城內(nèi)會(huì)有舞龍舞獅的NPC,孩子們放鞭炮,鄰居們互相拜年,營(yíng)造出喜慶祥和的節(jié)日氣氛。到了中秋,游戲會(huì)推出如“寒宮”“賞月圓”等稀有建筑,并舉行中秋燈會(huì)。玩家可以燃放孔明燈,體驗(yàn)傳統(tǒng)節(jié)日的儀式感,這為逐漸淡化的傳統(tǒng)習(xí)俗提供了新的體驗(yàn)方式。

除了節(jié)日,游戲還根據(jù)四季變化設(shè)計(jì)了不同的限定建筑(見(jiàn)圖9)。春天,萬(wàn)物復(fù)蘇,新芽初露,限定建筑便是“玉蘭之春”“綠園奇石”;夏天,細(xì)雨綿綿,生機(jī)勃勃,玩家可以在“仲夏幽居”“清風(fēng)亭”體會(huì)絲絲涼意;秋天,菊花黃,楓葉紅,所謂“葉落知秋”,限定的建筑名就是“知秋落楓”;冬天,雪花飄落,銀裝素裹,游戲便上線“山中歸雪屋”“酥園”。

游戲通過(guò)與現(xiàn)實(shí)同步的四季變換和限定建筑的更新,為玩家營(yíng)造了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界緊密相連的虛擬空間,削弱了時(shí)空分裂感,增強(qiáng)了沉浸感。這種設(shè)計(jì)既豐富了游戲內(nèi)容,也使傳統(tǒng)文化得以傳承和發(fā)揚(yáng),為玩家?guī)?lái)了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

總的來(lái)說(shuō),《江南》和《桃源》作為國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,玩法都仿照古代人民的生活。游戲中,不管是生產(chǎn)模式還是娛樂(lè)方式,都傳承了古代文化習(xí)俗,所以這類手游不僅是傳統(tǒng)文化、藝術(shù)在當(dāng)代呈現(xiàn)的載體,還是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播平臺(tái)。

3 游戲敘事中的古典故事

游戲制作團(tuán)隊(duì)建立敘事腳本,同時(shí)創(chuàng)造虛擬游戲世界的故事雛形,玩家進(jìn)入游戲后,信息從敘事腳本中流出,玩家通過(guò)化身取用、放棄或忽視信息,這就是電子游戲的敘事過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,游戲故事世界真正建立并不斷發(fā)展成熟,敘事文本不斷生成,直到玩家完成一次完整游戲。兩款游戲中都有以歷史人物為原型的角色,制作組在此基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)作,加以改編,以“新瓶裝舊酒”的方式,傳播歷史故事。

《江南》中有大量的歷史人物角色,如明太祖朱元璋、《游園驚夢(mèng)》里的杜麗娘、著名棉紡織家黃道婆等。這些家喻戶曉的歷史人物形象承載著豐富的歷史記憶,能夠喚起玩家的共鳴。游戲還利用玩家對(duì)這些人物的親切感,滿足玩家情感層面的需求,在心理上降低游戲的入門(mén)難度。

為了塑造鮮明的人物形象,每個(gè)人物登場(chǎng)時(shí),設(shè)計(jì)者都根據(jù)其歷史典故或原作,創(chuàng)作了一首與人物設(shè)定相契合的詩(shī)。這樣的二次創(chuàng)作,使人物更符合玩家的期待和喜好。以王昭君為例,她的出場(chǎng)詩(shī)是“王庭琵琶女,昭昭明月羞;君子一杯酒,塞外折楊柳”。這首詩(shī)巧妙融合了“昭君出塞”和“平沙落雁”的典故,通過(guò)“王庭琵琶女”點(diǎn)明了她的身份,而“塞外折楊柳”則生動(dòng)描繪了送別的場(chǎng)景。不僅如此,游戲中還別出心裁地設(shè)想了同類歷史人物相遇的場(chǎng)景,如王昭君與蘇武,同樣是“出塞”,二人遇見(jiàn)時(shí)的對(duì)話如下:

蘇武:“在塞外的時(shí)候你會(huì)數(shù)羊嗎?”

王昭君:“會(huì),數(shù)完羊接著數(shù)枯草。”

蘇武:“我也經(jīng)常數(shù)天上的星星。”

王昭君:“這些習(xí)慣很難改的。”

……

王昭君:“還是回家好啊。”

蘇武:“是啊,回家真好。”

對(duì)話雖簡(jiǎn)短,卻道出王昭君與蘇武二人在邊塞的苦楚。游戲更是別出心裁地設(shè)計(jì),讓玩家(知府)安排二人重新回家,彌補(bǔ)了歷史的遺憾,升華了情感。

《桃源》中的歷史人物角色往往出現(xiàn)在支線劇情里,相對(duì)獨(dú)立,目前有4個(gè)故事,分別是《南有喬木》《愿》《結(jié)夢(mèng)》《歧路之畔》。《南有喬木》上文提到過(guò),講的是周瑜和小喬的故事。該篇以中國(guó)古代歷史故事“曲有誤,周郎顧”開(kāi)篇,講述周瑜與小喬從相遇、相愛(ài)、相知到生離死別的愛(ài)情故事。其余對(duì)應(yīng)的人物是魯班、陸游與駱賓王。在《歧路之畔中》,駱賓王化身為一只失去記憶的鵝,玩家需要幫助其找回記憶,鵝的形象對(duì)應(yīng)《詠鵝》,后續(xù)還出現(xiàn)了《在獄詠蟬》等駱賓王的詩(shī)歌,與故事搭配,設(shè)計(jì)巧妙。

玩家作為第三人,不僅能從第三者的視角了解古代人物的心路歷程,還可以回溯劇情,在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)選擇不同的選項(xiàng),改變故事走向。從游戲的具體表現(xiàn)來(lái)看,整個(gè)故事以任務(wù)的形式切割成數(shù)十個(gè)小片段,采用分支式敘事,推動(dòng)玩家解鎖所有劇情,情節(jié)發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn)會(huì)投入較多的資源,配以渲染情緒的插畫(huà)與音樂(lè),算是對(duì)歷史人物的一種再演繹。

此外,《桃源》可玩性極強(qiáng),玩家可以參與與劇情搭配的各種小游戲,如七巧板、音游等。這些小游戲大多套用了某些經(jīng)典玩法,本就擁有極多的受眾,穿插在劇情中,更具趣味性。

通過(guò)這種富有創(chuàng)意的設(shè)計(jì),游戲不僅再現(xiàn)了歷史人物形象,還賦予了他們新的生命和魅力。玩家在玩游戲的同時(shí),能更深入地了解這些歷史人物的故事和精神內(nèi)涵。這種設(shè)計(jì)既增強(qiáng)了游戲的趣味性,也有助于傳承和弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化。

4 結(jié)語(yǔ)

本文選取兩款具有代表性的國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類手游《江南百景圖》和《桃源深處有人家》,深入探討了二者在傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化方面的策略與實(shí)踐。兩款游戲在游戲場(chǎng)景建構(gòu)、人物造型、游戲玩法和敘事文本上均體現(xiàn)了對(duì)中華傳統(tǒng)文化的深刻理解和創(chuàng)新性轉(zhuǎn)化。它們不僅重現(xiàn)了中國(guó)古代的建筑風(fēng)格、服飾美學(xué)、農(nóng)業(yè)生產(chǎn)和民俗活動(dòng),還通過(guò)游戲化、藝術(shù)化的手段,讓玩家在參與和體驗(yàn)的過(guò)程中,自然而然地接觸和學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化。這種寓教于樂(lè)的方式,能夠有效增強(qiáng)中華傳統(tǒng)文化的吸引力和傳播力,增強(qiáng)年輕一代的文化認(rèn)同感和參與感,對(duì)推動(dòng)中華傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。

本文也存在一些局限性。例如,研究主要集中于兩款游戲的案例分析,沒(méi)有對(duì)更廣泛的國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)化策略進(jìn)行全面探討。此外,研究沒(méi)有深入分析游戲?qū)ν婕椅幕J(rèn)知和行為的長(zhǎng)期影響,這是在后續(xù)研究中應(yīng)深入思考的問(wèn)題。

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