
習近平總書記在2018年全國教育大會上提出了“享受樂趣,增強體質,健全人格,錘煉意志”的“四位一體”學校體育目標。那么,如何讓學生在體育學習中享受樂趣?筆者認為,首先要明晰樂趣的定義與內涵,其次要以賽為抓手,合理實施比賽,讓學生在挑戰自我、實現自我、超越自我的過程中獲得豐富的成功體驗,從而享受體育學習的樂趣。
一、體育學習前提下“樂趣”的內涵
“樂趣”在《現代漢語詞典》里解釋為“使人感到快樂的情趣”。[1]如通過閱讀一本好書,從中感受樂趣;去一個想去的地方,感受旅行帶來的滿足;與朋友高質量的交流,從而獲得歡愉;參與適宜的運動,讓身心得到愉悅等。由此可見,只要客觀條件能夠滿足人的主觀感知,就能夠使人產生快樂的情趣。毛振明在其主編的《體育教學論》中指出“體育本身就是充滿樂趣的運動文化,學生對體育的樂趣追求也是體育學習動機的重要組成部分,重視體育中的樂趣因素可使體育教學成為活潑和充滿樂趣的過程”。[2]
基于此,筆者認為體育學習中的樂趣是學生親歷課堂過程之后,以“我”為中心的結果呈現,即學習者對學習過程與結果的真實信息反饋。它可以是身體參與運動時,大腦產生多巴胺所帶來的運動快感;也可以是完成某個具體任務,達成某項目標后的自我肯定,即成功感和滿足感;還可以是通過學習獲得高階認知及情感升華,體驗更高層次的樂趣。
二、體育課堂“賽”與“樂趣”的關系
在現實體育課堂教學中,男生到了初中階段,在體育學習的各環節中最有樂趣的莫過于與同伴一起“比賽”。如,在短距離快速跑教學場景中,教師運用讓距賽、追逐賽、接力賽等賽的形式,學生就不覺得枯燥,且樂此不疲了。由此可見,學生在比賽情境下更容易滋生樂趣。
在體育課堂教學中,賽既是讓學生沉浸式參與體育學習、享受樂趣、促進運動能力提高的教學手段,也是幫助學生在心智方面獲得發展,提高在團隊環境下自我定位的認知。
體育課堂教學中的賽,既有競技項目比賽,也有非正式的比賽,如各種帶有競爭性的體育小游戲,均是賽的具體體現。對學生個體而言,賽可以分為三個層次,一是學生運用原有技能在比賽中充分享受運動樂趣;二是學生將掌握的新技能運用到比賽中且獲得成功而感受到的樂趣;三是在新舊技能融合后的比賽中,在賽場上有技術或戰術方面的創新,在創新過程中享受到的樂趣。如,在初中《籃球:助跑+單手扣籃》教學中,教師設計不同高度的籃高為比賽條件,第一層的賽在較低的藍高下進行,讓學生運用原有的運動技能完成扣籃,在自我認可中享受樂趣;第二層的賽在中等高度下進行,讓學生運用本次課所學習的“助跑+單手扣籃”動作技術完成扣籃,獲得超越自我的滿足感,看到自己努力的成果,從而享受樂趣;第三層是讓學生結合本節課的動作技術,自己創新動作在中等高度條件下完成扣籃,讓學生在比賽中成就自我,從而在情感上滋生樂趣。這三個層次對學習者而言不是簡單的技能進階,而是在這個過程中達成不同層次的目標,實現的自我認可,從而獲得身體、精神等多維度的滿足感,從而享受樂趣。
三、體育課堂教學中“賽”的設計策略
在體育課堂教學中,學生存在運動能力、認知水平等多方面的差異,在實際教學中難免會“眾口難調”。但是幾乎沒有學生不喜歡比賽和游戲。體育教師加強對比賽設計的研究,有利于在運用賽的手段時,針對不同學習進程以及不同能力的學生,做出準確有效的設計與安排,從而提高教學效果。
1.改變賽的條件,讓每名學生都能享受比賽
體育課堂教學中的賽應以發展學生核心素養為目標,幫助每名學生在原有基礎上獲得提高。一場高質量的賽應該要有扣人心弦的過程,讓每個參與者沉浸其中,在享受運動樂趣中錘煉品質、鍛煉意志。在日常教學中,教師在團隊型競賽設計上往往容易忽視學生個體的體驗感。如,在接力賽跑的設計中采用統一距離要求、無差異性分組,忽視了“肥胖的我”“體質弱的我”“個子矮小的我”“跑得慢的我”等個體在與其他跑得快的學生共同參與時所呈現出的“先天不足”,造成了這類“我”無法獲得參與該比賽的樂趣,甚至會出現害怕影響全隊的比賽結果、害怕同伴責怪等畏難心理,不愿意參與比賽。反過來看,如果分組不合理,對手不強,也會讓跑得快的學生沒有感覺到挑戰性,也無法從比賽中獲得足夠的樂趣。
出現如上問題,是比賽條件設計不足所造成的,教師在關注學生差異下,對迎面接力比賽可以做出如下條件的改變,讓學生享受學練的樂趣。如,基于學生運動能力進行無差異分組,跑的距離無差異。即依據前期學習中所掌握的學情,將男女生按短跑能力強、能力中等、能力較弱分為三類,分別均衡安排到各個小組中,統一距離下進行比賽。小組成員自行安排每個人跑的順序,進行多次比賽,每次比賽前都允許更換組員跑的順序。這樣的比賽形式,讓比賽難以預測,比賽人員出場順序、每個人的努力程度都會影響比賽結果,讓能力弱的“我”和能力強的“我”都充分發揮潛力,享受比賽的樂趣。再如,比賽的條件設置為無差異性分組,隊內每個人跑的距離有差異,但整體無距離差異。人員安排同第二種,不同的是學生可以根據自己的情況,選擇長短不同的奔跑距離。以每組有6名學生為例,將400m跑道劃分為100m、80m、70m、60m、50m、40m六個不同的跑動距離,各組學生按照自身能力選擇跑的距離,以接力的方式進行比賽。比賽結果充滿了不確定性,不僅要求學生全力參與,更是給予學生發揮智慧的空間,讓學生體悟比賽中的戰術運用價值。這樣的比賽充滿了挑戰性,能讓學生充分投入其中,享受比賽的樂趣。
2.優化賽的標準,讓每名學生都能獲得成功感
讓學生通過賽享受運動樂趣,需要巧設課堂情境,“聯接”師與生、生與生的“共同情感”。教師要挖掘教材內容本身的挑戰性、競爭性、互助性等,調動學生運用多感官體驗,實現沉浸式學習,達成讓學生享受樂趣的目標。如,在七年級“跳高技術”的教學中,教師可以設置挑戰不同高度的比賽,從基礎過桿到平均水平的高度,再到10%的學生能達到的高度,最后到班級紀錄挑戰賽。讓每名學生都有屬于自己的挑戰目標,在賽中強化學練,獲得樂趣。同時要注意教師不僅是賽的設計者和組織者,在身體條件允許的前提下,要投入到比賽中,讓學生挑戰教師跳的高度,能夠更大激發學生的參與積極性,享受學習的過程,從而獲得學練中的樂趣。
3.分配賽的角色,讓每名學生都能實現自我
體育課堂教學背景下,游戲和比賽中往往會有不同的角色,依據學生特點,在比賽中合理分配角色尤為重要。如,為提高七年級學生的籃球步伐靈活性,教師在教學中安排了“老鷹抓小雞”游戲。該游戲各角色(老鷹,雞媽媽,小雞)的下肢運動方式上跟籃球步法相似。如雞媽媽張開手臂攔截老鷹時還會自然做出并步、側滑步等;老鷹在想辦法突破攔截時會做出交叉步、轉身、上步、后退步等;小雞在跟隨雞媽媽躲避老鷹時,會自然的做出后退步、左右側滑步、交叉步等。在比賽時讓身體靈活的學生扮演老鷹,強壯的學生扮演雞媽媽,其他學生扮演小雞。扮演老鷹的學生會因抓到小雞獲得成就感,雞媽媽會因為成功保護了小雞而滿足,小雞會因為沒被老鷹抓到而樂在其中。如讓跑得慢的學生當老鷹,體重大的學生當小雞,學生很容易在比賽中得到挫敗感,從而失去了樂趣。
在專項運動能力教學的比賽設計時,教師在賽中要根據學生專項技術的能力進行角色和任務的安排。如,在籃球教學比賽中,運球能力強的學生充當后衛,身高有優勢的學生當中鋒,傳球靈巧的學生多把球傳給投籃準的學生等,學生就能充分發揮自己的優勢,從而在比賽中獲得樂趣。同時,教師對每個人承擔的角色進行評價與鼓勵,而不是僅表揚得分高的學生。讓學生樂于承擔多種角色,而不是只想當得分手,這樣才能實現培養團隊意識的目標,讓學生在團隊成長中獲得更高階的樂趣。
4.保持賽的連續性,讓每名學生充分參與
體育課堂中的賽要把時間和空間交還給學生,教師不要隨意打斷賽的進程,才能讓學生在賽中學練起來,享受賽的過程。如,八年級“足球進攻配合”的教學中,教學后期可以設計3VS3進攻與防守的團隊對抗性比賽,在設計中既要針對當堂學習內容(進攻配合),又要鏈接以前學過的足球技能(如防守技術)。如,在比賽中要求防守隊員以2min內盡量不讓對手突破為目標任務,進攻隊員以規定時間內盡量多次突破防守為目標任務;2min后角色互換,繼續比賽。在比賽過程中,教師即使發現了學練中的問題也不要打斷比賽,保持比賽節奏,賽后再還原比賽場景進行深度講解,并組織學生再次演練,讓學生在比賽中獲得更多經驗,從而實現以賽代練的目的,也讓學生充分享受比賽的樂趣。
5.規劃賽的進程,讓每名學生享受學習過程
《義務教育體育與健康課程標準(2022年版)》要求“落實學會、勤練、常賽”“設計專項運動技能的大單元教學”。在大單元教學中,賽的設計和實施需要按照教學進程合理安排。以“在各種條件下能出手投籃”為主題的大單元為例,在投籃技術學習的初期階段,以學生個人比賽為主要方式,包括在罰球線、底線、三分線外的規定數量的投籃比準賽;在學練中期階段,讓學生與同伴進行適度的對抗比賽,如兩人在規定時間內1VS1(一人進攻一人防守),完成不同區域下的投籃比賽;在教學后期,教師需要指導學生根據自己的能力,選擇適合自己的角色,積極參與團隊比賽,如讓學生根據自己在各個區域的命中率和身體條件,選擇承擔后衛,前鋒、中鋒等位置,參與3VS3半場比賽或5VS5全場比賽。
總而言之,在關注學生差異的前提下,精心設計賽的賽程,讓學生能夠享受身心投入所帶來的快樂,在挑戰自我進程中,在幫助他人進步中,獲得更高認知的快樂。通過個人特長努力實現團隊目標時,獲得更有意義的快樂。讓學生樂學、樂練,實現幫助每名學生享受學練樂趣的目標,為終生體育打下堅實的基礎。
參考文獻:
[1]中華社會科學院語言研究所詞典編制室.現代漢語詞典(第7版)[M].北京:商務印書館,2016.
[2]毛振明.體育教學論[M].北京:高等教育出版社,2005.