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基于VR技術的青少年乒乓球專項體能訓練方法

2024-12-20 00:00:00馮峰
中國學校體育 2024年11期
關鍵詞:動作

乒乓球專項體能訓練在青少年運動員的成長和發展中起著至關重要的作用。乒乓球作為一項高度依賴反應速度、靈敏性和協調能力的運動,要求隊員在比賽中具備卓越的身體素質和技術動作。科學、系統的體能訓練不僅可以提高他們在比賽中的表現,還能預防運動傷害,延長運動壽命。借助VR技術進行體能訓練,有助于隊員在平衡、力量、速度、耐力等方面全面發展,為參與比賽打下堅實的基礎。

VR技術在訓練中的應用通過提供沉浸式、互動性強的虛擬訓練環境,大幅提升了隊員的專項體能水平。它不僅能夠創建逼真的訓練場景,提高心理適應能力和戰術執行能力,還能結合動作捕捉系統和傳感器,實時監測動作、姿勢、速度和力量等數據,提供精準反饋,幫助隊員迅速調整和改進。通過積累和分析大量訓練數據,教練員和隊員能夠更好地理解和優化訓練方法,推動訓練走向數字化和智能化。

一、虛擬現實(VR)訓練提高反應速度和決策能力

訓練目的:使用虛擬現實(VR)技術進行乒乓球訓練,模擬真實比賽情境,提高隊員的體能適應能力和心理素質。真實的動態場景能增強反應速度、決策能力、空間感知和視覺判斷力。

訓練方法1:在虛擬乒乓球訓練場地的四周以及天花板和地面上設置多個可控燈光源。隊員戴VR眼鏡,通過模擬真實的燈光效果,讓受訓者仿佛置身于實際的工作場景之中。這種模擬環境可以高度還原工作現場的燈光條件和聲音環境,從而提高訓練的真實感和效果。每個燈光源可以發出紅、綠、藍、黃四種顏色的光。紅色表示前移,綠色表示后退,藍色表示進行正手擊球,黃色表示反手擊球。開始時,僅啟用紅顏色的燈光閃爍,紅燈隨機出現在不同位置,隊員看到紅燈后迅速前移一步,站穩后繼續技術訓練。

當隊員對單一顏色的響應已經較為熟練時,逐步增加其他顏色燈光的訓練。當隊員熟悉每種顏色的指令后,開始啟用多種顏色的燈光,且燈光隨機在不同的位置閃爍。每次燈光的閃爍持續時間2s,首先開啟紅色燈,即要求前移,4s后綠燈閃爍要求后退,4s后藍燈閃爍要求正手擊球,4s后黃色燈閃爍要求反手擊球。不斷增加難度,將燈光刺激與實際乒乓球的擊打結合起來。系統隨機在場地上閃爍紅、綠、藍、黃燈,同時發球機發出球,隊員在做出相應反應的同時,必須迅速根據燈光的指示完成擊球。紅色燈光要求隊員向前移動并且快速沖刺擊球;綠色燈光要求快速后退并準備防守;藍色燈光要求擊打正手;黃色燈光要求擊打反手。每次燈光的閃爍持續時間2s,首先開啟紅色燈,3s后綠燈閃爍,3s后藍燈閃爍,3s后黃色燈閃爍。繼續增加難度,采用動態燈光切換模式,每次燈光的閃爍持續時間2s,首先開啟紅色燈,1.5s后綠燈閃爍,1.5s后藍燈閃爍,1.5s后黃色燈閃爍。

訓練方法2:通過設備呈現虛擬環境中的互動和模擬,受訓者可以立即看到自己操作的結果,并根據反饋進行調整和改進。在訓練開始前,定義不同聲音與其對應的動作。哨聲(短促):旋轉步法;敲擊聲(叮的一聲):高抬腿;球落地聲(啪的一聲):快速擊球;鳴笛聲(長音):俯身準備防御。首先通過簡單的示范和初步練習,讓隊員熟悉每個聲音對應的動作要求。在基礎訓練階段,隊員首先進行正常的乒乓正手、反手擊球。系統隨機播放短促的哨聲,隊員聽到哨聲后立即停止擊打,迅速進行旋轉步法。隨后繼續乒乓球訓練,3s后系統播放球落地聲,隊員停止當前動作,完成聲音對應的快速擊球任務。隨后繼續乒乓球訓練,2s后系統播放敲擊聲,停止當前動作,完成聲音對應的快速高抬腿任務。隨后繼續乒乓球訓練,1s后系統播放鳴笛聲,停止當前動作,完成聲音對應的俯身準備防御動作。增加難度,系統連續播放哨聲和敲擊聲,隊員需要在聽到哨聲后完成旋轉步法,1s后聽到敲擊聲并進行高抬腿。系統連續播放球落地聲和鳴笛聲,隊員需要在聽到哨聲后完成快速擊球,1s后聽到敲擊聲并進行俯身準備防御。各種聲音無規律地間隔出現,隊員必須時刻保持注意力高度集中,正確識別每種聲音并迅速做出相應反應。繼續增加難度,系統在播放聲音進行刺激的同時,結合乒乓球的技戰術訓練。發球機隨機發球,系統在隊員準備擊球時播放短促哨聲,要求立即旋轉步法并返回擊球位置,擊打隨后發出的球。在訓練過程中播放鳴笛聲,隊員需要迅速俯身再站起后繼續訓練。引入動態變化的聲音模式,聲音音量、頻率的變化,提出更高要求。短促哨聲變為連續哨聲,要求隊員進行多次旋轉步法,并持續根據發出的聲音變化調整動作。

在聲音刺激的訓練中,增加燈光刺激的元素。在播放哨聲的同時,紅燈閃爍,要求隊員進行旋轉步法的同時向前移動。哨聲和藍燈同時亮起時,要求旋轉步法并進行正手擊球。隊員在進行正手擊球訓練時,忽然聽到一聲短促的哨聲,隊員立即停止擊球,進行一次旋轉步法,然后迅速回到隊員在擊球過程中,連續聽到敲擊聲和哨聲。首先在敲擊聲后進行高抬腿,緊接著在哨聲后進行旋轉步法,然后再回到原位繼續訓練。通過這種詳細且多樣化的聲音刺激訓練方案,隊員不僅能夠大幅提升聽覺反應速度和瞬間決策能力,還能在綜合的多重刺激環境中有效提升比賽中的應變能力和動作執行力。

注意事項:在使用虛擬現實(VR)技術進行乒乓球訓練前,隊員應仔細閱讀設備的使用說明。訓練時應逐步增加訓練強度和難度,避免一次性設置過高的難度,以免造成身體不適或心理壓力。一次性訓練時間不超過15min,避免長時間連續訓練導致的眼睛疲勞和頭暈等不適癥狀。此外,VR訓練環境應寬敞、無障礙物,確保隊員在進行大幅度動作時不會碰撞受傷。

二、VR技術提高反應速度和靈敏度

訓練目的:通過模擬真實比賽場景,增強訓練的互動性和趣味性,精準提升隊員的反應速度、手眼協調能力和靈活度,從而提高其乒乓球實戰水平。

訓練方法:使用VR頭戴式顯示器和控制手柄。頭戴式顯示器是用于虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的設備,它可以讓用戶沉浸在虛擬環境中或與增強的現實世界互動。手柄通常配備有搖桿、觸控板或方向鍵,允許使用者在虛擬環境中移動、轉向和行走。手柄上的按鈕和觸控區域可以用來選擇、啟動或控制虛擬對象。手柄內部集成了加速計和陀螺儀等傳感器,可以跟蹤用戶的手部動作和方向,使在虛擬環境中的互動更加自然和直觀。隊員可以在虛擬乒乓球訓練中與虛擬選手對戰。虛擬選手的水平可以根據隊員的實際水平進行調整,從而逐步提高隊員的反應速度和靈敏度。根據隊員水平在系統中設定發球機的各種參數,包括發球速度、旋轉類型(上旋、下旋、側旋)、發球角度和頻率。

開始階段,只設置一種發球模式,系統隨機發出固定速度的乒乓球,初步讓隊員習慣VR環境和對虛擬球的反應。逐步增加發球的多樣性,包括左右方向變化和速度變化。隊員必須通過視覺捕捉快速判斷球的方向和速度,并做出擊球動作。引入各種旋轉類型的乒乓球,系統隨機選擇上旋、下旋、側旋等不同的旋轉模式,發球機從左側45°位置發出一個高速側旋球,接著從右側30°位置發出一個低速下旋球,要求隊員迅速移動并適應不同球的變化。發球機進入高速模式,每秒鐘隨機發出不同類型的球(上旋、下旋、側旋),隊員需在3min內持續不斷地進行反應和擊球訓練,測試其反應速度。開始訓練時,發球機按每2s發一球的頻率發出中速的上旋球,為隊員提供足夠的時間判斷并擊球。設置虛擬發球機從不同位置、角度發球,模擬真實比賽中對手發球的多變性。隊員需要根據球的出發點和初始方向,迅速移動腳步,調整擊球角度。逐漸提高發球頻率,從每秒鐘間隔2~1s不等,以挑戰隊員的反應速度和靈敏度。連續發球訓練,模擬比賽中的連續攻防狀況,發球機連續快速發球,要求隊員在接連不斷的球攻擊下,保持高效反應和準確擊球。在虛擬環境中模擬比賽關鍵時刻,關鍵賽點時隨機發球。發球的速度、旋轉和方向完全隨機,隊員不僅要做出快速反應,還要保持心理穩定,妥善應對壓力。引入突發情況,如球突然變速,模擬實際比賽中的特殊狀況,訓練隊員的應變能力。

注意事項:使用VR技術提高隊員乒乓球反應速度和靈敏度時,應注意調整設備的舒適性和穩定性,確保頭顯和手柄的準確定位。逐步增加訓練難度和復雜性,避免突然提升強度導致隊員適應不良。同時,關注隊員的心理和身體狀態,鼓勵積極調整和優化訓練策略。

三、VR技術多任務訓練提高協調能力

訓練目的:通過需要多個身體部位配合的訓練方法,提高青少年乒乓球隊員的綜合協調能力和身體素質。這種訓練方式能夠幫助隊員在平衡、反應速度和技術動作上取得同步進步,增強他們在比賽中的綜合表現力。同時,使隊員在應對真實比賽中的變換和挑戰時更加自如和靈活,有效減少運動損傷的風險。

訓練方法1:進行眼手協調訓練。虛擬環境中會生成多個乒乓球,它們會以不同速度和角度飛來,隊員需在最短時間內準確擊中這些目標,這不僅要求快速反應,還需精確控制手部動作,從而有效提高眼手協調性和反應速度。在虛擬訓練環境中,隊員站在虛擬乒乓球桌的一側,面對一個能夠覆蓋整個球桌范圍的虛擬發球機。

通過VR設備和手柄設備,隊員的實際位置和動作被準確記錄并反映在虛擬環境中。初始設置中,發球機的參數配置為發球速度從慢到快、發球角度覆蓋左中右、發球高度變化為高中低,并設定隨機每次發出3~5個球。訓練啟動時,發球機一次性隨機選擇不同方向和高度的軌跡發出多個乒乓球,隊員需要立即判斷每個球的軌跡,并迅速做出腳步移動和揮拍的反應。在訓練過程中,VR系統會實時記錄隊員每個動作的準確性,包括是否接住乒乓球和接球的質量,并通過語音提示即時反饋提升隊員的調整能力。隨著訓練的進展,逐步提高難度,通過增加發球的數量至8~10個、提高發球速度、減少判斷時間和增加軌跡隨機性,進一步挑戰隊員的反應速度和精準度。每次訓練持續10~15分鐘,訓練結束后生成詳細的訓練報告,包括成功接球次數、反應時間、揮拍準確度等數據,幫助隊員和教練了解進展和調整訓練方案。

訓練方法2:全身協調性的訓練。通過在虛擬環境中設置各種動態障礙物,要求隊員在躲避這些障礙物的同時準確擊球,以提升其綜合反應能力和身體協調性。隊員站在虛擬乒乓球桌的一側,身穿VR設備,通過傳感器記錄身體的每一個動作。訓練開始時,虛擬發球機會按照不同的速度、角度和高度發球,與此同時,球桌周圍會生成多個動態虛擬障礙物,如會移動的柱子、左右搖擺的墻壁或突然出現的屏障等。開始設置障礙物和乒乓球出現的時間間隔為2s,障礙物的數量同一單元為2個,速度為最低速。隊員不僅需要精確判斷每個乒乓球的運動軌跡,還要相應調整自己的身體姿態進行有效的躲避,迅速做出側身、下蹲、跨步等動作,同時保持平衡,不失去對球的控制。不斷增加難度,設置障礙物和乒乓球出現的時間間隔為1.5s,障礙物的數量同一單元為3個,速度為中速,迫使隊員在高強度、高頻度的情況下進行判斷和反應。繼續增加難度,設置障礙物和乒乓球出現的時間間隔為1s,障礙物的數量同一單元為3個,速度為中速。

注意事項:在進行多任務訓練時,從簡單動作開始,逐步增加難度,避免過量和復雜訓練導致的疲勞或傷害。訓練過程中,應合理安排休息時間,確保隊員有足夠的時間恢復,并保持訓練效果。監控和糾正每個動作的標準性和正確性,個性化調整訓練內容和強度,以達到最佳效果。

這些創新方法不僅提高了訓練的科學性和有效性,同時也增加了青少年訓練的趣味性和自主性。專業教練應根據實際情況和個體差異,靈活運用這些方法,以達到最佳的訓練效果。

參考文獻:

[1]張宇婧,何素艷.體教融合背景下青少年乒乓球體能訓練基本問題與策略研究[C]//中國體育科學學會體能訓練分會.第八屆中國體能高峰論壇暨第二屆中國體能訓練年會書面交流論文集.太原理工大學體育學院,2021:6.

[2]趙劍宇.新時代青少年乒乓球隊員專項體能訓練方法創新發展[J].田徑,2021(12):79-81.

[3]周星棟.乒乓球9~14歲隊員階段評價選材模型的構建[D].北京:北京體育大學,2020.

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