







摘 要:為解決虛擬地景中地物與地形融合質量差,融合結果與實際相比,方差與中誤差較大的問題,本文對虛擬地景中地物與地形融合與質量評估進行了研究。采用獨立于地形的地物與地形融合、依賴地形的地物與地形融合、地物模型與地形模型融合算法計算,實現虛擬地景中地物與地形融合,并對融合后的結果質量進行評估,采用新的融合方式可以有效提高質量,縮小融合方差與中誤差,提高融合精度。
關鍵詞:虛擬地景;地形融合;質量評估
中圖分類號:P 217" 文獻標志碼:A
隨著計算機科學技術的不斷進步,人們對創建和展示虛擬地形提出了更高的要求,不僅要求地形模型有真實感,還要求地形模型能夠與周圍環境融合。
在虛擬地景中,地形和地物都是重要的組成部分。地形是基礎,它提供了場景的基本形態和結構,而地物是添加的元素,它們可以增加場景的復雜性和真實感[1]。在傳統的虛擬地形建模中,通常分開處理地形和地物,導致模型之間的不協調和斷裂感。因此,將地形和地物進行有效融合,使其在視覺上更真實和自然,成為了虛擬地形建模中的重要問題。研究虛擬地景中地物與地形的融合方法,不僅可以提高虛擬環境的真實感和逼真度,還可以為虛擬環境的創建和應用提供更好的工具[2]。綜上所述,該問題可以歸結為計算機圖形學的發展和對虛擬環境真實感和逼真度的追求。因此,本文將對其進行設計與研究。……