
過去兩年,盡管人工智能(AI)在模仿人類創造力方面取得了顯著進步,但洞察現實世界、提出問題并創造解決方案的“發明家”角色依然不可或缺。
在2024戴森設計大獎中國大陸賽區的獲獎作品中,一群年輕的發明者提出了自己對于這個世界的理解,他們不僅“看見”了那些時常被大眾忽視的群體,也“聽見”了那些未被言說的真切渴望。
“設計向善,是一個設計者應有的素養。”
課堂上的一句話,改變了在產品設計專業就讀的鄭青云觀察生活的視角,他開始注意到那些曾經“視而不見”的群體。
在軟件研究所實習期間,鄭青云接觸到觸覺交互技術,并與同在研究所實習的蔣勝圣和林宏南一起組建了“VirtX”團隊,開始聚焦于如何運用這項技術幫助聽障人群。
聽覺和觸覺,看似沒有關聯。但在一次醫院心理科的調研中,出于一個設計師的敏銳度,鄭青云想到,通過觸覺也許可以為聽障人群打開一扇新的感知世界的窗戶。
這樣的“偶然”也發生在李元靖團隊和朱兆鵬團隊身上,在不同時間、不同地點,他們同時將目光對準了腦卒中患者。
就讀于機械工程專業的李元靖,意識到軟體機器人在康復領域的潛力后,和包括錢青云在內的6位來自不同背景的同學,組成了CO-JUMP團隊,共同開始研究設計一款幫助腦卒中患者恢復手部功能的軟體康復手套。
腦卒中俗稱“腦中風”,2023年國家衛健委統計數據顯示,我國現有超過2800萬的腦卒中患者。
為了改善腦卒中患者的治療和康復效果,在大學的實驗室里,國際工業設計工程專業的研究生朱兆鵬、何琦和印楠組建了咽韻團隊,決定為吞咽障礙患者開發一款低成本、非侵入性的評估、監測和康復訓練平臺,以此減輕患者的負擔。何琦坦言,“在接觸了大量腦卒中患者后,才知道他們連(正常)吃東西、喝水都做不到。”
將人的需求作為發明的驅動力,而非僅僅追求技術的展示或設計概念的前衛性,是以三個團隊為代表的年輕一代發明家對“設計發明”的理解。AI時代,他們正以其獨特的視角和方法,為發明設計領域注入更多新生力量。
發明是一個不斷發現問題和解決問題的過程。
為了建立起吞咽障礙評估的數據集,咽韻團隊成員需要一次次去到醫院采集患者吞咽時的喉部肌肉運動信號。病房里一字排開的病床和插管儀器給何琦帶來了很大的沖擊,“因為我在實驗室里看文獻時,(患者)他們只是冰冷冷的文字。”
在長達近六個月的數據收集過程中,團隊對醫護人員的協助和患者的配合充滿了感激。在三方的共同努力下,咽韻團隊建立了一個高質量的數據集,為后續的開發打下了堅實的基礎。
把人作為方法,亦始終貫穿在CO-JUMP團隊的組隊和設計過程中。
當發現主動驅動的康復手套易給患者造成損傷,對痙攣患者的手指張開訓練也收效甚微,而氣動康復手套的手指張開是放氣狀態、驅動力不足后,他們便開始思考:“有沒有一款驅動器的結構既能減輕患者關節壓力,又能更好地輔助康復訓練,同時減輕體積、方便攜帶?”
在深入研究了肌腱驅動和流體驅動方法的優缺點后,CO-JUMP團隊創新性地提出了被動波紋管驅動器的概念,又經過反復的試驗和改進,最終設計出了一款既輕便又有效的手套,能夠在家庭環境中幫助患者進行手部的康復訓練。
正如詹姆斯·戴森在自傳《發明:詹姆斯·戴森創造之旅》中所言,“善于發明的工程師永遠不會滿足于他們的最新發明。他們往往會疑惑地看著它說‘我知道怎么讓它變得更好了’。”
為了實現聽覺和觸覺的“聯通”,VirtX團隊最初做出的是一塊5厘米×5厘米的布面,可以實現針扎、輕撫、拍擊、按壓等四種觸覺感受。
“從布做成衣服需要裁剪,但這個布的邊緣它的經緯電極不能同時出現,否則會影響穩定的電氣連接。很多工廠都答復我(實現)這種特種布料的任意尺寸調節是不現實的,成本過高。”VirtX團隊的鄭青云回憶,最后是找到了一家工廠和團隊一起來做,在各種磨合中,“織成”了這件不可能的“衣服”。
“怎么去做好一個設計師?方法就是做個‘人’。”鄭青云依舊記得專業課上老師說的這句話。
在這些以人為中心驅動的設計中,人既是目的,更是方法。年輕一代的發明者并沒有選擇一條更簡單的復制解決方案的道路,而是勇敢地踏上了一條更為曲折的創新之路。
2024年,VirtX所依托的底層核心技術在ACM人機交互領域的頂級國際學術會議上進行了發表,并同步申請了多項專利。獲得2024年戴森設計大獎中國大陸賽區冠軍后,VirtX團隊希望能有機會去往國際舞臺,為產品進一步落地爭取更多支持,“聽障人群是我們的起點,也是我們的終點。”
VirtX團隊的鄭青云非常認可戴森設計大獎所倡導的發明家精神,其官網的很多作品也是他的靈感來源,“因為發明既不是設計,也不是技術,而是這些東西的合集。”
一直把詹姆斯·戴森視為自己偶像的CO-JUMP團隊的錢青云,今年已是第三年參加戴森設計大獎,其和團隊開發的軟體機器人康復手套最終獲得了中國大陸賽區的亞軍,也是錢青云三年來的最好成績,但他深知要做出一款能真正投入商業化的好產品,未來還有很多路要走,“我很感謝這個平臺讓公眾更了解我們的產品,也吸引更多資源來促成產品落地。”
錢青云認為創新是人類一種發自本能的渴望,這種渴望也是人與AI的本質區別, “我們給手套也搭載了AI游戲用于康復訓練,但它依然只是設計流中的一環,涉及用戶的真正痛點,還是需要人去跟醫生、患者實際溝通。”
而獲得季軍的咽韻團隊計劃在接下來一年中繼續推進平臺的數據采集和模型迭代。
“腦卒中是一個長期的慢性疾病,所以我們希望患者在居家環境下也可以繼續使用我們的產品,隨時隨地根據軟件上為他們制定的康復計劃進行真實有效的鍛煉。發明創新最終需要帶來社會價值。”
AI時代,我們依然在戴森設計大獎的獲獎者身上看到了“人”的不可替代性和主體性。
自2016年進入中國以來,戴森設計大獎不僅見證了中國原創力量的崛起,激發了年輕一代的創造力,還通過搭建全球性的交流和展示平臺,加速了發明成果的商業化落地,將創新設計轉化為驅動行業變革的積極力量。
戴森正在塑造一個創新驅動的未來,解決那些常被人們忽視的問題,以創新之力,繪制出一個更加美好的明天。