人教版美術七年級《傳神寫照——中國人物畫》是一節“欣賞·述評”課,教學目標是了解韓熙載夜宴圖的創作背景,學會鑒賞作品,提高對藝術的熱愛之情,堅定文化自信。執教時,筆者利用《韓熙載夜宴圖》的數字化轉型資源“韓熙載夜宴圖”APP,將傳統的賞析課變成生動有趣的情景交互體驗課,分“初識夜宴”“夜宴之景”“夜宴之聲”“夜宴之思”4個環節引導學生在數字化環境中學習,落實上述目標。
一、初識“夜宴”,尋找“臥底”
教學伊始,筆者播放視頻,讓學生通過AR人物胖仔(美術教師)和苗苗(音樂教師),幫助小天(虛擬人教師)在VR呈現的畫卷中尋找“臥底”人物。學生認真觀看視頻,尋找線索,認為畫家顧閎中是“臥底”。這樣,筆者自然引出表現“皇家間諜”窺探臣子私生活的繪畫作品《韓熙載夜宴圖》。接著,筆者用Flash動畫交代夜宴圖的創作背景——南唐后主李煜對韓熙載等北方大臣心懷猜忌,不斷迫害,韓熙載報效國家的鯤鵬之志難以施展,他為了保命不惜自毀形象,過起了天天宴客、夜夜笙歌的奢靡生活。當時的畫師顧閎中就是這期間被李煜派去的秘史,他假當賓客,實探究竟。
二、互動拼貼,還原“夜宴”之景
筆者播放AR人物對話視頻,引導學生了解夜宴圖分為“端聽琵琶—擊鼓助舞—盥手小憩—閑對簫管—依依惜別”5個場景,以及畫面構圖(疏密相間,過渡自然)、造型(韓熙載在不同場合多次出現,或端坐,或閑立,或擊鼓,或洗手,無一雷同)、設色(以濃重色調為主,層層加深,配以淡彩,變化自然)、用筆(細潤圓勁)等特點,感受畫家深厚的功力和高超的繪畫技藝。拼一拼的互動環節,學生運用希沃白板的“克隆技術”活化繪畫場景,并在拼接畫面的過程中體會探索的樂趣。能夠順利完成拼接游戲的學生抓住了以下關鍵點:場景一描繪韓熙載在宴會中與賓客一起聽歌女彈琵琶的情景,生動地表現了韓熙載和賓客側耳傾聽的神態;場景二描繪韓熙載親自為舞女擊鼓,所有的賓客都以贊賞的神色注視著韓熙載擊鼓的動作,似乎都陶醉在美妙的鼓聲中;場景三描繪宴會中的休息場面,韓熙載坐在床邊,一邊洗手,一邊和幾個女子談話;場景四描繪韓熙載坐聽管樂的場面,韓熙載盤膝坐在椅子上,好像在跟一個女子說話,另有五個女子做吹奏的準備,她們雖然坐在一排,但各有各的動作,毫不呆板;場景五描繪的眾賓客與歌女告別的情景。
此外,筆者引導學生選擇畫中喜歡的場景,用漫畫的方式把它表現出來,最后以班級為單位合成漫畫版《韓熙載夜宴圖》。
三、笛曲創編,演繹“夜宴”之聲
學生了解《韓熙載夜宴圖》中具體的夜宴場景后,筆者引導他們根據各自的探究興趣分成“端聽琵琶”“擊鼓助舞”“盥手小憩”“閑對簫管”“依依惜別”5組,在iPad上找到各組對應的學習資源包,進行深度體驗。
以“閑對簫管”組為例,他們先點開“閑對簫管”學習資源包,觀看樂伎吹奏樂器的視頻,學習笛子的吹奏方法,然后長按畫作中的“閑對簫管”場景圖,生成實景動態視頻。視頻的背景音樂,學生可以自主選擇或創編,如可以從《姑蘇行》《春到湘江》《牧笛》《鷓鴣飛》等曲目中選擇一個,作為視頻的背景音樂,也可從網上下載合適的音樂自主創編。一名學生下載了笛奏民樂版《土耳其進行曲》作為視頻的背景音樂,再次長按畫作中的“閑對簫管”場景圖,生成了體現東西方文化碰撞的視頻,令人耳目一新。
四、分享感悟,表達“夜宴”之思
教學接近尾聲,筆者引導學生分享感悟,表達“夜宴”之思。
有的學生從作品與時代的關系角度分析:“這幅畫不僅是對韓熙載個人命運的描繪,還是對五代南唐時期社會風貌的生動再現。畫中的家具、服飾、禮儀、音樂等元素為我們還原了那個時代的真實面貌。同時,這幅畫體現了藝術與歷史的緊密關聯。它告訴我們,藝術并非孤立存在,而是深深植根于時代的土壤之中,反映著人們的生活和思想。”
有的學生從作品的特點及深意角度分析:“縱觀全卷,此畫布局有起有伏,情節有張有弛,尤其人物神態刻畫得栩栩如生,真實再現了歷史人物的原貌。從頭到尾,韓熙載從未露過一絲笑意,在歡樂場面的反襯下,反倒顯得有些抑郁和苦悶。一種熱烈而冷清、纏綿又沉郁的氛圍縈繞其中。醉生夢死的及時行樂場景中隱含著韓熙載對現實生活的失望。”
還有的學生從古代繪畫作品的創造性轉化和創新發展角度分析:“我們可以通過全息影像和沉浸式互動體驗等數字技術,讓古代繪畫作品‘活’起來。”
(作者單位:羅少平,棗陽市劉升鎮初級中學;李娜娜,棗陽市中興學校)
責任編輯 孫愛蓉