一夜之間,單機(jī)游戲《黑神話:悟空》爆火。
國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights統(tǒng)計(jì), 截至 9 月 5 日,《悟空》總銷量約1800萬份,游戲總收入約8.66 億美元,
合人民幣超過60億元,有樂觀預(yù)期,其最終銷量將超3000萬份。 聯(lián)名的瑞幸咖啡、八位堂手柄等,同樣大熱。
游戲科學(xué)CEO馮驥迅速成名,成為炙手可熱的制作人。
2014年,他與同伴離開騰訊,在深圳創(chuàng)業(yè),4年后啟動(dòng)《悟空》項(xiàng)目,以不足10人的精干隊(duì)伍,走完《悟空》的最初100米,后慢慢增加人手,歷時(shí)6年半,才交出作品。
“關(guān)注度被放大到這個(gè)層級(jí),我們始料未及又受寵若驚。”
馮驥在對(duì)外采訪中戲說,游戲科學(xué)“占了便宜”,剛好承載了玩家對(duì)國產(chǎn)作品的期待,悟空又是家喻戶曉的IP,成就了中國味道。
利刃出鞘的《悟空》,被定義為第一部國產(chǎn)3A大作。
所謂“3A游戲”,為約定俗成的說法,大體有三條標(biāo)準(zhǔn):?jiǎn)螜C(jī)買斷制,研發(fā)成本高,游戲質(zhì)量高。
“決定要做一款高品質(zhì)的單機(jī)游戲。”做單機(jī)端游,馮驥和游戲科學(xué)是第一回。
他們?yōu)檫@款游戲設(shè)定了高起點(diǎn),其基于虛幻引擎5,采用英偉達(dá)最新 RTX 技術(shù),帶來光照、特效、幀率、性能等的提升。
截至8月21日下午5時(shí)30分許,《悟空》在steam平臺(tái)收到16.3萬篇測(cè)評(píng),好評(píng)率達(dá)96%。
對(duì)于馮驥而言,《悟空》投入成本高昂,堪稱一場(chǎng)豪賭。據(jù)他公開透露,該游戲每小時(shí)開發(fā)成本在1500萬~2000萬元,整體游戲時(shí)長在22個(gè)小時(shí)以上。
如此計(jì)算,《悟空》的開發(fā)總成本,約在3億~4億元,其實(shí),馮驥手頭也不寬裕。
有數(shù)據(jù)顯示,在騰訊入股后,至2021年中,游戲科學(xué)總資產(chǎn)為2.98億元,凈資產(chǎn)為2.7億元。
對(duì)馮而言,《悟空》一款產(chǎn)品,投入核心家底。……
21世紀(jì)商業(yè)評(píng)論
2024年9期