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“石頭剪刀布”虛構史(短篇小說)

2024-05-07 10:08:03廣奈
作品 2024年4期
關鍵詞:游戲

廣奈

源流

人們將石頭剪刀布稱作猜拳,可這兩者最初的形式并不相同。明代陸容在《菽園雜記》中記載了猜拳的由來:“今人以猜拳為藏鬮,殷仲堪與桓玄共藏鉤,顧愷之取鉤,桓遂勝。或言鉤弋夫人手拳曲,時人效之,因為此戲。”猜拳即猜測對方手中所藏之物,與石頭剪刀布的玩法相異。

石頭剪刀布是一項更為神秘的游戲,它出自游戲發明家范克新(Fiction)。對大部分人而言,范克新的名字比較陌生,但他的哥哥范史(False)卻是一個聞名世界的游戲收集者。保存于萊薩圖書館的《游戲盒子》詳細記載了范史的成就,不妨引用一下“王牌”卡片的敘述:“范史先生一生收集了兩萬五千種游戲,至今仍珍藏于萊薩游戲博物館中。他不僅是世界上第一位游戲收集者,也是一位杰出的游戲理論家。他提出了‘游戲漸變論‘游戲連接論等概念,尤其是他的‘平面游戲與‘空間游戲假說,對現代虛擬游戲的產生、發展起到了至關重要的作用。”與哥哥相比,范克新在游戲收集和游戲理論方面的貢獻寥寥無幾,他與范史有著不同的游戲觀念。范史認為游戲是人類孤獨的產物,通往游戲的道路、等待游戲的結果都是孤獨的體驗,只能獨自承受,人們在游戲時發出的短暫歡笑、熱切追蹤與凝視,正是其孤獨的照影,因而在游戲結束后的漫長寂靜里,人們渴望復歸,無限輪回。范克新則對這套理論嗤之以鼻,他沒有給出具體的理由,只是說,游戲是除了孤獨以外所有情感的集合。就這樣,范克新與范史徹底決裂,范克新離開了萊薩。

哥哥范史終生都在創作孤獨的游戲,每項游戲都只能一人參與,獨自完成。弟弟范克新則發明了這項不能獨立完成的游戲——石頭剪刀布。它的規則很簡單,必須由兩人及以上的人員共同參與。選擇左手或者右手,這一點很重要,只能用手,不能用腳。出石頭時,必須將五指緊握,大拇指既可以放置掌心也可以放在食指外部;出剪刀時,只須露出兩根手指,一般情況下是食指和中指,但也可以用其他兩根手指搭配,比如拇指與小指組成的牛角剪,食指與無名指組成的蓮花剪,中指與拇指組成的鄙視剪,以及拇指與食指組成的直角剪……雖然搭配不一,但都可以視作剪刀;出布時,正面朝上叫作白布,背面朝上叫作黑布,在石頭剪刀布的游戲中,人們一般出白布。出拳之前,人們首先大聲念一遍咒語“石頭剪刀布”,然后各自擺出所想的手勢,石頭勝過剪刀,剪刀勝過布,布勝過石頭。兩人游戲時,相同的手勢為平局;三人以上時,如果出現了三種手勢則重新來過。

石頭剪刀布是一項公平的游戲,如今它已遍布世界的每個角落。不管是在下雨天還是晴天,不管是燈光暗淡的夜晚酒吧,還是戀人親吻的橋下、云朵飄過的房間,幼稚小孩與垂暮老者,總有一些人正在玩著石頭剪刀布,用笑聲掩蓋暫時的無聊,盡管他們之中的大部分人都不知道游戲發明者范克新。男人們會在喝酒時玩起石頭剪刀布,誰輸了就自罰一杯,小孩子通過石頭剪刀布決定誰先彈動樹下的彈珠,烏拉圭的一位歌女甚至將咒語編成了民謠,外地游客走在古城破落的小巷里,時常會聽到陌生的窗口流溢出的歌詞——“我們一起來玩石頭剪刀布吧,親愛的朋友請不要害羞,你的眼睛與我對視,你的手勢召喚出奇跡……”

如今范史先生設計的孤獨游戲早已成為萊薩游戲博物館中的標本,范克新先生的游戲卻走向了世界。歷史往往充滿錯亂與驚奇,人們記住了范史先生的游戲理論,記住了他收集的兩萬五千種游戲,卻沒有任何人還在進行他的孤獨游戲;而范克新,一生只發明了石頭剪刀布,雖然他的名字被大部分人遺忘,可他的游戲卻跨越了時間與空間,融入不同民族的血脈里,成為每個人生活中不可分割的一部分。

比賽

歐洲人普遍認為石頭剪刀布起源于日本,20世紀初日本與歐洲交流頻繁,將這項游戲帶到了西方,便造成了這種文化誤解。法語中的石頭剪刀布叫作jeu Japonais,就是日本游戲的意思。

新千年以來,日本每年都會在7月19日舉辦一場隱秘的石頭剪刀布比賽,至于為什么選擇7月19日,沒有明確的說法,比賽舉辦的地點也令人迷惑。歷屆參加比賽的選手只有64名能入圍決賽——全國各地逐城競賽,最終選定64名選手。他們會被蒙上眼睛,帶到千里之外的一座陌生城市的邊緣——某個蔭蔽的山林,兩兩對陣,經過五輪淘汰只剩兩名決賽者,在他們之中選出冠軍。這項比賽的過程從未對外公開,他們只公布最終結果。所以石頭剪刀布比賽的公平性也遭到了大眾的質疑,每年除了參賽的64位選手,沒有人知道在比賽過程中究竟發生了什么。據說有些參賽選手會提前準備毒蘑菇給對手食用,或者使用忍術將對方殺死,從而晉級。這些猜測流傳于坊間,為獲勝者的身份附加了一層神秘色彩——除去深通石頭剪刀布的技術,他是否還擁有其他未知的力量?

近年連續兩屆衛冕的水上樹下橫空出世,加劇了人們的懷疑。許多人曾登門拜訪,與水上樹下單挑,切磋技藝。不過,每個揚言要打敗水上樹下的人都鎩羽而歸。前九屆的冠軍都敗在了水上樹下之手。吉尼斯記錄明確記載:水上樹下在雙人比賽中獲勝19623次,失敗0次,三人及以上的比賽中獲勝2501次,失敗0次。不管是普通的常規比賽還是神秘的“7·19”賽事,水上樹下自出道以來,從未輸過。

“也許水上樹下會讀心術。”被擊敗的第八屆冠軍龍平村木這樣評價道,“只有神才可以做到永遠勝利,水上樹下不可能是神。他一定使用了心法忍術。”受水上樹下的輿論影響,學習讀心術成為一種新浪潮。《水上樹下教你讀懂別人的心》《解讀水上樹下》《帶你進入水上樹下的心靈世界》《感知召喚》等一批著作成為新近人們必備的心靈書——除了水上樹下。

2015年春,水上樹下開始挑戰百人大賽,一百人集聚鴨川,同時念咒語比賽石頭剪刀布。這項競賽既考驗人們的合作能力又考驗人的耐心。一百個人共同出拳,只有出現兩種手勢的情況才能分出勝負,進入下一輪,若想第一次出拳就能淘汰一批對手,其概率為,數字過于復雜,可知這次的挑戰相當激烈。百人比賽持續了三年,終于2018年底,水上樹下戰勝了最后八名對手。八位人員皆出剪刀,而水上樹下出了石頭。從此,水上樹下被推上了神壇,獲得“石王”“剪皇”“布圣”三大冠冕。

每年隱秘的“7·19”比賽仍在進行,水上樹下卻不再參加了,他已不需要這些名譽證明自己的實力。民間與他有關的流言依然沒有減少,只不過換了一套說辭。部分人猜測,他可能害怕失敗,一失足成千古恨,所以只要保留現有的記錄,人們就會把他當作不敗之王。公有三吉郎的報道《水上樹下害怕了嗎?》在網上掀起了高潮。作為回應,水上樹下公布了新計劃:每月只接受一名挑戰者,具體時間不定。想讓水上樹下失敗的人不勝其數,排隊的人可以繞赤道兩圈,可不論他們登門挑戰多少次,都會被水上樹下打敗。一位17歲的韓國天才少年甚至在失敗后跳入了日本海。

2019年7月,水上樹下再次對外宣稱,將不再接受任何人的挑戰,退出石頭剪刀布的江湖,歸隱鬧市。這一消息引來了許多挑戰者的不滿——如果水上樹下不再接受挑戰,那他們終日訓練又是為了什么呢?如果不能戰勝水上樹下,學習石頭剪刀布又有什么意義?2020年初,一個棒球少年在神奈川附近發現了水上樹下的尸體,沒有人知道他死于自殺還是他殺。警方判斷他可能被一位挑戰者推入水中。也有人認為他是自殺,因為一生都沒有找到對手,所以選擇了離去。“水上樹下能夠看清所有人的心,卻無法看清自己。”人們常常這樣說。

復制

1971年,寺山修司拍攝了一部短片《猜拳戰爭》,兩個上身著軍裝、下身穿內褲的青年在一間破舊的庫房里玩猜拳游戲,輸了便會受到對方的懲罰。勝者成為將軍將對方推倒于地,令其舔腳,上吊,在對方的內褲中塞滿石塊……結果越演越烈。寺山修司似乎想要通過猜拳這一行為暗示戰爭的荒謬。

1972年,泰國導演左左泥也拍攝了一部同名短片《猜拳戰爭》,不過影片中的兩位青年并沒有通過猜拳引發矛盾事件,因為他們一直出著相同的手勢。在這部16分鐘的短片中,兩人出了幾百回合,每次的結果都一樣,最終他們放棄了猜拳游戲。影片結束后,左左泥在一次報道中表示,他想要探討人與人之間是否能夠心靈相通,在矛盾中走向統一,而非寺山修司那樣,通過簡單的形式把戰爭簡單化。他更愿意相信一種永恒與無解的情感存于人心,那是戰爭無法摧毀的。

巧合的是,歷史上的確出現過兩個出相同手勢的人。他們出生于19世紀中期的英國,一個名叫杰克,另一個叫文森特,杰克比文森特大一歲。他們在同一所學校讀書。杰克喜歡繪畫,他的每一幅畫作都由斷續的弧線構成。文森特則喜歡玩游戲,當他得知石頭剪刀布這項“日本游戲”后,便到處找人與他猜拳,幾乎學校里的每一個人都與文森特玩過石頭剪刀布。文森特輸過許多次,他享受著有人陪伴的快樂,而不僅僅是取得游戲勝利。文森特總愛出剪刀,十次游戲中有七次會出剪刀,其他人了解他的習慣后,就會出石頭,文森特輸的次數也越來越多。后來,與他玩過的伙伴經常抱怨——文森特實在太無聊了。學校里與他一起玩游戲的人也逐漸變少了。

有一天,文森特在繪畫室遇見了杰克,杰克是學校里唯一一個沒有跟他玩過游戲的人。文森特對杰克說,我們一起來玩石頭剪刀布吧。杰克放下畫筆說,我從來沒有玩過這項游戲。我可以教你,文森特說。他們站在窗前,文森特把規則告訴了杰克,他們便開始了第一次石頭剪刀布,彼此的友誼也在此刻萌芽了——兩人都出了布。是平局,文森特說。第二次,兩人都出了剪刀,又是平局。第三次,兩人仍舊出了剪刀,平局。第四次,兩人出了石頭,平局。第五次,兩人出了布,平局……他們已不記得那天下午到底玩了多少次,每次都是平局。

文森特說,我從來沒有遇到跟我出一樣手勢的人,你就像是另一個我一樣,你是我的化身。從那以后,文森特每天都會與杰克一起玩石頭剪刀布,他們成了形影不離的伙伴。出拳之前,文森特偶爾會“欺騙”一下杰克,“接下來,我要出石頭。”文森特這樣說,結果他出了剪刀,杰克也出了剪刀。不管文森特如何捉弄,最終他們都會出相同的手勢。文森特說,我好像看見了一個復制的我——我存在,因為你存在。

他們一同上學,一起吃飯,結伴回家,就這樣度過了少年時光。畢業以后,兩人見面的時間變少了,每次遇見對方,他們仍會玩幾次石頭剪刀布,以此懷念逝去的時光,和以前一樣,永遠是平局。有一次,游戲結束后,杰克哭著離開了文森特的家。

文森特不知道杰克發生了什么,那時杰克已是英國小有名氣的畫家了,而文森特仍在鄉間默默生活,不同的經歷在他們之間劃下了一道溝壑。文森特不知道如何安慰杰克——似乎除了石頭剪刀布,他對杰克的所有生活經歷都無法了解。杰克是不是也這樣想呢?幾天后,他收到了杰克的來信:親愛的文森特,你使我感到虛無。

杰克不知道自己的虛無情緒究竟從什么時候產生,他的畫作變得越來越壓抑。他懷疑自己根本不存在,只是一個復制品——文森特的鏡面,世界上從來沒有杰克這個人。為了擺脫文森特在他腦中的印象,他與文森特斷絕了關系,不再玩石頭剪刀布。

杰克心想,他必須成為一個真實的自己,一個放棄過去,探索無盡未來的人。他必須擺脫這空曠而巨大的虛無感。在他三十歲生日的晚上,他用剪刀殺死了自己的鄰居瑪莎·塔布連小姐,并剖開了她的肚子,用血液在她的尸體旁畫了一把剪刀。二十多天后,他又在夜晚殺死了一名女子瑪麗·安·尼古拉斯,依然剖開了她的肚子,在她的身旁畫下了一把剪刀。接連數月,杰克殺死了五名女子。每一次,看見陌生女人死去,杰克就會體驗到一種生命的力量,感覺自己是在真實地活著、真實地呼吸。作案后,杰克撫摸著自己的臉頰,感受鮮血的味道,令他興奮癡迷。他一次又一次地殺死陌生人,因為她們死去,他才覺得自身如此完整。

謀殺事件陸續刊登在《新泰晤士報》上,警方根據現場的剪刀符號鎖定了杰克,新聞記者將他稱作“開膛手杰克”,可杰克始終不承認自己是謀殺犯。受審期間,倫敦又出現了五起少女被殺事件,每個死者的身邊也畫著一把剪刀,跟杰克留下的剪刀符號一模一樣,杰克擁有完全的不在場證明。嫌疑人的名字從“開膛手杰克”變成了“剪刀手X”。后來,警方沒有掌握杰克的作案動機與時間,無奈只能將他釋放。

杰克在家里用了兩年時間,完成了最后一幅畫作《復制》——用斷續的弧線畫下了兩個一模一樣的人。一個月后,杰克回到鄉間,看見了文森特。他們已經許多年沒有見面了。文森特對杰克說,來玩一場游戲吧。他們念起了咒語——“石頭剪刀布”,兩人都出了剪刀,是平局。

變異

歷史上關于石頭剪刀布的故事如繁星密布,散落于時間的洪流中。它穿梭于愛情與友誼之間,連接著生命與死亡,它是悲傷也是喜悅,在短暫的瞬間照見了永恒。咒語似乎掩藏著巫術的力量,攫取了逝者的記憶,蔓延到無數未來。它正在改變自身原有的形態,從局部開始,發生了變異。

石頭剪刀布的早期規則,已隨著時間的變化,進入了現代領域。一些外交官預測,石頭剪刀布很可能在第四次世界大戰中發揮決定性作用,通過猜拳的方式解決國與國之間的斗爭,武器將被人丟棄。正如愛因斯坦所說,我不知道第三次世界大戰人們使用什么武器,但第四次世界大戰一定是用木棍和石頭。

用木棍和石頭解決問題仍然太過血腥,石頭剪刀布才是和平的方式,不過它的規則可能會有翻天覆地的變化。

如今石頭剪刀布也已經衍生出了其他的異體,比如薩姆·卡斯發明的“石頭剪刀布蜥蜴史波克”:剪刀剪布,布包石頭,石頭砸死蜥蜴,蜥蜴毒死史波克,史波克踩碎剪刀,剪刀斬首蜥蜴,蜥蜴吃掉布(paper),論文(paper)證明史波克不存在,史波克使石頭蒸發,石頭砸壞剪刀。它們如同一個五行圖,只不過相生變成了相克。按照這種邏輯發展下去,石頭剪刀布可以無限地擴大,例如,掛在萊薩宮墻上的那幅太陽圣秘圖,它由25種手勢組成,每一種手勢都有12種相克的對應關系,它的形狀就像一朵向日葵,又像一個閃爍著光芒的太陽。太陽圣秘圖只是萊薩人畫出的簡單變體之一,萊薩學院的畫師月如正在嘗試畫出101項變體圖,每項有50種克制手勢。只要規定的總項數為奇數,相克數為總數減一再除以二,就能環環相克。每增加兩項,就像添上了兩顆星,發出微弱的光線,不斷延長,投射遠方。

單純的數量增多,僅僅是石頭剪刀布變異的一種類型。石頭剪刀布還演化出了反向變異和雙重變異。反向變異改變了原有的規則——石頭被剪刀剪碎,剪刀被布包裹,布被石頭磨爛,它走向了意義的對立面,催生一套新的規則。雙重變異指的是用兩只手來玩石頭剪刀布,左手對戰左手,右手對戰右手,或者交叉對戰,這是范克新先生未曾料想的結果。

除了以上的形式,日本的一位忍者奈奈還將石頭剪刀布與忍術相結合,在基于石頭剪刀布原有的規則上,如果參賽者出剪刀時在空中畫了一圈,就變成了螺旋剪,可以躲避對方的石頭,因此剪刀獲勝。普通的石頭無法戰勝螺旋剪,需要在對方出手勢時,一把抓住對方的手掌,令其無法出招,便可勝出。這兩套規則并不成熟,因為一旦成立,所有人都會選擇在對方出招時抓住對方的手掌。對此,奈奈將更多的忍術運用到石頭剪刀布中,每種忍術都可與石頭、剪布、布三者結合,制作了一套完整的體系。比如:

分身術+剪刀=無影剪,出招時,需要將剪刀手左右各擺動三遍,它的技能為:1.躲避普通石頭的攻擊。2.被其他石頭攻擊時,只會輸掉一根手指。

分身術+布=纏繞,出招時,將五指張開,它的技能為:1.既可以包裹普通石頭也可以包裹除碎石之外的其他石頭。2.當對方為普通布時,纏繞勝利。

分身術+石頭=碎石,出招時,需要將手放置地面,它的技能為:1.攻擊纏繞。2.使普通剪刀受到三倍傷害。

替身術+剪刀=無,出招時,先出剪刀再將手縮回,它不受到任何攻擊,同時也無法給對方造成傷害。

替身術+布=剪刀,出招時,先出布再縮回三根手指變成剪刀,它的技能為:1.引誘對方出剪刀,達成平局。2.對普通石頭能夠造成百分之十的傷害。

替身術+石頭=死布,出招時,先用左手出石頭再縮回,然后用右手出布。它的技能為:1.躲避普通布的攻擊。2.普通剪刀對死布無效。

幻術+剪刀=移剪,出招時,先出一根手指,再出另一根手指。移剪可以剪刀死布,并擊中碎石的三分之一。

…………

奈奈設計出了三百多種招式,自從她的忍法石頭剪刀布發明后,每年神秘的“7·19”比賽也沿用了這套新規則,這剛好是水上樹下退出江湖的那一年,水上樹下站在了早期石頭剪刀布競賽的巔峰。他的離去既標志著舊時代的結束,也預示著一個新的時代正在來臨,至于未來有誰會開創神跡,答案交給時間。人們已經知道,奈奈的忍法石頭剪刀布與范克新的石頭剪刀布不可同日而語,現代語境中,邏輯、元素、異能、神話,所有無關的破碎個體開始走向聯合,就像被上帝破壞的巴別塔之石自動拼湊于城墻上,極力向高處攀行。

奈奈的嘗試啟發了一位中國玩家李向先,他設計出了一套游戲卡牌,結合不同時段中石頭剪刀布的形態,整理出了十種剪刀的類型——螺旋剪、櫻桃剪、木蘭剪、梅花剪、飛天剪、鹿角剪、牛角剪、冰剪、長剪、無剪,十種石頭的類型,碎石、白石、黑石、人石、月石、星石、穿越石、水波石、蛇石、云石,十種布的類型,匹夫布、神布、酒布、天布、阿吉倫布、可布、回布、隱身布、金布、死布。將它們組合成互相攻擊的卡片,每一張卡片都有不同的神話故事——來自女媧補天的石頭、精衛所銜的碎石、夸父逐日時穿的衣服、盤古開天時出現的天布……這套游戲卡只在桌游圈內小眾流行,叫作《三維殺》,石頭、剪刀、布與中國傳統故事相結合,卻有了后現代般的寓意。它已經超越了石頭剪刀布原有的邏輯,創造出一種嶄新的游戲范式。

這些個體正在世界的角落發生改變,如今的石頭剪刀布早已不再是原始時代的面貌。它們在豐富了人們日常生活的同時,也引發了一個終極之問:石頭剪刀布到底要將人們引入何方?

回歸

抵達未來最好的方式就是審視歷史。

人們有必要回溯范克新創立石頭剪刀布的那個時代,回到那座被世界孤立的萊薩城,從中發掘線索。

最早研究石頭剪刀布的理論家是吳路先生,他首先拋出了一個疑問——為什么人們在玩石頭剪刀布時需要念一遍咒語,“石頭剪刀布”這句話是否隱藏了什么秘密?盡管這套游戲規則早已深入到世人生活的方方面面,卻仍隱藏著大量未解的謎團。為什么不說“開始吧”或者“我出了”之類,而要復述石頭剪刀布呢?

他的學生認為思考此類問題毫無意義,就像人們在喝酒之前相碰酒杯一樣,不過是潛移默化的影響罷了。念出一段“石頭剪刀布”就是表明游戲開始,根本沒有其他深意。

2018年,語言學家張文嘗試從詞源學上探討這個問題。他認為,最初游戲的咒語不是石頭剪刀布,而應該是與這段話相近的另一個詞匯,也許來自方言,在萊薩的方言中,石頭剪刀布的發音應該是:xi o da da lu,也就是“自己”的意思。張文無法更進一步解釋“自己”與游戲的關系,但他啟發了密碼學家夏鷹。2019年,夏鷹提取了石頭剪刀布的首字母STJDB,按照萊薩的文字與26個英文的對應關系,畫出了這份關系圖:

A-⊙ B-∶ C-∴ D-∵ E-∷ F-∟ G-∠

H-∣ I-∥ J-∧ K-∨ L-∩ M-∪ N-≡

O-⊿ P-⌒ Q-⊥ R-∽ S-╳ T-□ U-△

V-◎ W-○ X-☆ Y-∑ Z-⊕

STJDB在萊薩寫作╳□∧∵∶,結果出乎意料,這個詞語的意思正是孤獨。這與范克新先生創立游戲的宗旨完全相悖。夏鷹查閱了萊薩游戲博物館中所有與范史、范克新有關的記載,再次肯定了自己的判斷——范克新認為游戲是孤獨外部所有情感的集合,他不可能遵循哥哥的理論,設計出一個需要念出“孤獨”咒語的多人游戲。幾個月后,夏鷹回到上海,準備在密碼研究所尋找新的破譯線索,但是,不論他通過什么方法,都無法解開“石頭剪刀布”的秘密。焦慮一直持續到2020年初,一場突如其來的瘟疫擾亂了夏鷹的所有研究,被封鎖在家的兩個月期間,他偶然讀到了一則報道《過去的真相與未來的真相》,作者是個無名小卒。這篇文章講述了真實、欺騙與時間的關系。正是這篇報道,使夏鷹重新開始了研究,他提出了三種假設。

其一,如果萊薩游戲博物館中的所有記載都是謊言,之前的結論是否能夠成立?也許范克新認為哥哥范史的理論是正確的,或許他們并沒有真正決裂。史書上關于范克新的記載少之又少,就連他離開哥哥后去了什么地方,人們也無法得知。他如何發明石頭剪刀布?第一個與他玩石頭剪刀布的人是誰?他又是通過怎樣的方式傳播了這個游戲呢?石頭剪刀布最初的意義是什么?歷史上為何有那么多人因為這個游戲走向虛無?這些簡單的問題,萊薩城都無法給出解答。

其二,如果范克新終生都在反對哥哥的游戲理論,那么,他的行為是否又進入了哥哥的圈套里呢?哥哥的游戲理論認為:游戲是孤獨的映射,人們的短暫歡愉正是孤獨的照影。范克新在設計石頭剪刀布的時候,越想逃離哥哥的理論束縛,便發現被綁得越深——石頭剪刀布可以有無數個參與者,當所有人都投入到游戲中時,它的意義似乎失效了。鬧熱與歡愉永遠只是片刻,越多的人同時參與其中,其結果往往是空虛的黑洞。當世界上所有人同時玩石頭剪刀布時,游戲將不會給人答案,只有一團混亂。哥哥說得很對,他必須面對╳□∧∵∶,于是,在出拳之前,他喊出了咒語,就像酒杯相碰時,清脆的安慰。

其三,夏鷹認為,根本不存在范克新這個人。石頭剪刀布從始至終都不是一個多人游戲,它的發明者是范史。歷史上只有范史,沒有范克新。石頭剪刀布是一項孤獨的游戲,只能一個人獨自完成,左手與右手,如此反復,沒有終點。

想到這里,夏鷹伸出了他的雙手,如果石頭剪刀布是單人游戲,那么秘密一定隱藏在自己與自己的搏斗中。他想,那就來一場自我決斗吧,如果右手贏了就代表他猜想得正確——石頭剪刀布就是范史發明的孤獨游戲,如果左手贏了,那就砍掉右手,從此不再研究任何密碼。

于是他伸出雙手,念咒語:石頭剪刀布。

責編:鄭小瓊

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