《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見(jiàn)》的提出,促使一線教育學(xué)者重新審視自身教學(xué),思考課堂教學(xué)中有什么可以“減”?減了之后要怎樣提質(zhì)增效?明白了“雙減”政策對(duì)自身教學(xué)提出的新挑戰(zhàn)。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要把握好尺度,協(xié)調(diào)“學(xué)”與“玩”的關(guān)系,給予學(xué)生適當(dāng)指導(dǎo),讓學(xué)生在“玩”的過(guò)程中“學(xué)”到新知識(shí),充分彰顯學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師要深入解讀“雙減”政策的內(nèi)涵,積極開(kāi)展趣味教學(xué)模式,為學(xué)生帶來(lái)豐富且愉悅的學(xué)習(xí)體會(huì),引領(lǐng)學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程,獲得深遠(yuǎn)發(fā)展。基于此,本文首先分析了“雙減”背景下小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)價(jià)值,其次分析了教學(xué)過(guò)程中存在的問(wèn)題,最后基于問(wèn)題尋根糾錯(cuò)、對(duì)癥下藥,探尋實(shí)施趣味教學(xué)法的有效路徑,旨在切實(shí)提升整個(gè)課程教學(xué)活動(dòng)的效率,為學(xué)生提供有力支撐,讓課堂凸顯“寓教于樂(lè)”的理念。
一、“雙減”背景下的小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)價(jià)值
(一)有利于為學(xué)生營(yíng)造趣味學(xué)習(xí)氛圍,調(diào)動(dòng)其內(nèi)驅(qū)力
學(xué)生只有愿意學(xué)、樂(lè)意學(xué),才能產(chǎn)生積極澎湃的學(xué)習(xí)熱情。教師基于“雙減”政策實(shí)施趣味教學(xué),能夠科學(xué)平衡“減”與“增”之間的關(guān)系,以提升課程教學(xué)質(zhì)量為目標(biāo),更加關(guān)注學(xué)生興趣的激發(fā),趣味教學(xué)應(yīng)運(yùn)而生。趣味教學(xué)能夠?yàn)閷W(xué)生營(yíng)造充滿趣味的學(xué)習(xí)氛圍,促使學(xué)生調(diào)動(dòng)自身內(nèi)驅(qū)力,在教師的引導(dǎo)下參與一系列的課程學(xué)習(xí)活動(dòng),在活動(dòng)中被吸引、被感染、被熏陶,從而產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)積極性,完成對(duì)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的深層探究。同時(shí)完成一系列的信息技術(shù)操作,達(dá)成知識(shí)與技能的雙重提升,這樣便更好地貫徹落實(shí)了“雙減”政策理念,助推學(xué)生獲得深遠(yuǎn)發(fā)展。
(二)有利于創(chuàng)設(shè)“寓教于樂(lè)”的環(huán)境,深化知識(shí)認(rèn)知
教師實(shí)施趣味教學(xué)能夠改變傳統(tǒng)講授式的教學(xué)模式,更加注重學(xué)生的實(shí)踐探究,讓學(xué)生以一種積極主動(dòng)的心理完成課程學(xué)習(xí),完善自身實(shí)踐操作的全過(guò)程。所以在具體教學(xué)中,教師要結(jié)合學(xué)生學(xué)情巧妙轉(zhuǎn)換思路,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,以一種便于學(xué)生理解的方式組織教學(xué)活動(dòng),讓課程教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,使學(xué)生在遇到認(rèn)知障礙的時(shí)候能夠以較強(qiáng)的思維內(nèi)核完成實(shí)踐探索,多元互動(dòng)、巧妙合作,達(dá)成對(duì)知識(shí)點(diǎn)的深層剖析,甚至實(shí)現(xiàn)對(duì)這些知識(shí)內(nèi)容的遷移應(yīng)用,助力學(xué)生以一種靈巧的方式實(shí)現(xiàn)對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解,使整個(gè)信息技術(shù)課堂彰顯學(xué)生的主觀能動(dòng)性,頗有一種“柳暗花明又一村”的豁然之感,這在引領(lǐng)學(xué)生信息素養(yǎng)提升方面有著極大的助力作用。
(三)有利于貫徹以學(xué)生為中心的原則,創(chuàng)新教學(xué)模式
“雙減”政策強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),教師要注意學(xué)生在發(fā)展過(guò)程中可能存在的問(wèn)題,以減輕學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān)。在這樣的背景下,教師實(shí)施趣味教學(xué)便能夠貫徹以學(xué)生為中心原則,創(chuàng)新課程教學(xué)模式,根據(jù)學(xué)生發(fā)展需要,選擇更適合學(xué)生的教學(xué)模式,保證課程教學(xué)效率得到提升。同時(shí),教師在實(shí)施課程教學(xué)時(shí),將聚焦學(xué)生的個(gè)體差異,分析學(xué)生學(xué)情,創(chuàng)新課程教學(xué)模式,以緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的快樂(lè),從而帶著強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)意愿主動(dòng)參與信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),在課程中達(dá)成知與行的統(tǒng)一,快樂(lè)學(xué)習(xí),自主展開(kāi)課余實(shí)踐,掌握更多信息技能。學(xué)生將這種技能遷移應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活,以達(dá)到“雙減”育人的最終目的。
二、“雙減”背景下的小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)存在的問(wèn)題
(一)教師教學(xué)理念有待轉(zhuǎn)變
長(zhǎng)期以來(lái),教師受到傳統(tǒng)應(yīng)試教育理念的影響,在教學(xué)過(guò)程中會(huì)不自覺(jué)應(yīng)用這種理念。即使“雙減”政策提出之后,教師也清晰認(rèn)識(shí)到教學(xué)改革與創(chuàng)新的必要性,然而在實(shí)踐中,大部分教師的教學(xué)理念依舊有待轉(zhuǎn)變。很多教師忽視了學(xué)生在課堂中的主體地位,即使開(kāi)展趣味教學(xué),也不注重學(xué)生的實(shí)際情況,沒(méi)能讓學(xué)生成為課堂的真正主人。究其根源,教師對(duì)“雙減”政策內(nèi)核的解讀不夠深刻,沒(méi)能依據(jù)“雙減”政策內(nèi)核創(chuàng)新教學(xué)方法,達(dá)成理論研究與實(shí)踐創(chuàng)新的有機(jī)統(tǒng)一。由于教師對(duì)“雙減”政策的內(nèi)核理解不夠到位,自然無(wú)法摸索出趣味教學(xué)實(shí)施模式,難以將“趣味教學(xué)”與“減負(fù)增效”掛鉤,導(dǎo)致課程教學(xué)不能吸引學(xué)生的注意力,阻礙了信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提高。
(二)教師難以聚焦學(xué)生學(xué)情
小學(xué)階段的學(xué)生在生活中或多或少已經(jīng)接觸到了計(jì)算機(jī),但是由于家長(zhǎng)或周圍環(huán)境等因素的影響,有的學(xué)生無(wú)法有效學(xué)習(xí)信息技術(shù),對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的認(rèn)知較為片面,而有的學(xué)生受到專業(yè)的引導(dǎo),對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的認(rèn)知比較全面,這就使得學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)良莠不齊。大部分教師在實(shí)施課程教學(xué)時(shí)沒(méi)有充分把握學(xué)生的身心特點(diǎn)。趣味教學(xué)需要教師采用有趣的教學(xué)方法激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,讓他們主動(dòng)投入課堂,這種教學(xué)方法的本質(zhì)是依據(jù)學(xué)生的身心特點(diǎn),找到學(xué)生興趣的激發(fā)點(diǎn),以此完成教學(xué),而大部分教師并沒(méi)有考慮班級(jí)學(xué)生的差異性,也無(wú)法認(rèn)知學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ),導(dǎo)致趣味教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展難以達(dá)到預(yù)期效果,很容易讓課堂教學(xué)偏離方向,教學(xué)效率無(wú)法得到有效提升。
(三)趣味教法研究不夠透徹
現(xiàn)階段大部分信息技術(shù)教師對(duì)趣味教學(xué)法缺乏深入理解,未能基于信息技術(shù)學(xué)科特色分析趣味教學(xué)法的特點(diǎn)。趣味教學(xué)就是要教師有巧妙的安排,讓學(xué)生在活躍的學(xué)習(xí)氛圍中參與一系列有意義的活動(dòng),產(chǎn)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的想法,潛移默化地完成學(xué)習(xí)。與傳統(tǒng)的教學(xué)方法相比,趣味教學(xué)具有較高的調(diào)動(dòng)性,能夠吸引學(xué)生的注意力,提升他們的參與度,使其在寓教于樂(lè)的氛圍中學(xué)習(xí)。然而大部分教師都沒(méi)能認(rèn)識(shí)到趣味教學(xué)的特征,無(wú)法將趣味教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)區(qū)分開(kāi)來(lái),也無(wú)法給予學(xué)生有力支撐,創(chuàng)新學(xué)生思維,讓學(xué)生自主創(chuàng)造,彰顯自身獨(dú)有的創(chuàng)新意識(shí)與動(dòng)手能力,在課堂中彰顯自身的活躍性和自主性,與同學(xué)積極交互,從而提升課程學(xué)習(xí)質(zhì)量,由此導(dǎo)致教師所設(shè)計(jì)的趣味教學(xué)活動(dòng)過(guò)于僵化,難以助力高效課堂的建構(gòu)。
三、“雙減”背景下的小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)路徑
(一)更新理念,創(chuàng)設(shè)趣味教學(xué)情境
小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)該深度解讀“雙減”政策內(nèi)核,更新教育理念,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)趣味化的教學(xué)情境,使整個(gè)課程教學(xué)活動(dòng)富有趣味,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,讓他們更主動(dòng)地投入到與教師的互動(dòng)活動(dòng)中,以濃厚的興趣與內(nèi)驅(qū)力展開(kāi)課程學(xué)習(xí),加深對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的理解,并主動(dòng)完成一系列的信息技術(shù)操作,達(dá)成綜合學(xué)習(xí)素養(yǎng)的提升與發(fā)展。
例如,在教學(xué)《算法的分支結(jié)構(gòu)》時(shí),課程教學(xué)重點(diǎn)是讓學(xué)生掌握算法分支結(jié)構(gòu)的語(yǔ)法以及流程圖畫(huà)法,并能夠用分支結(jié)構(gòu)解決生活中的問(wèn)題。在具體的教學(xué)中,教師就可以依據(jù)本單元的三個(gè)任務(wù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)富有生活氣息的教學(xué)情境,讓學(xué)生從生活的角度分析健康與體重之間的關(guān)系。
首先,教師引導(dǎo)學(xué)生基于自身生活認(rèn)知,說(shuō)出自己對(duì)健康與體重關(guān)系的理解,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣。
其次,教師可以讓學(xué)生擔(dān)任“營(yíng)養(yǎng)規(guī)劃師”,讓他們基于現(xiàn)實(shí)生活中的健康與體重這一問(wèn)題,經(jīng)歷算法設(shè)計(jì)、程序設(shè)計(jì)、上機(jī)調(diào)試等體驗(yàn)過(guò)程,明白BMI對(duì)體重判定的基本方式。
最后,通過(guò)算法結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與之相關(guān)的編程,體現(xiàn)BMI的判定過(guò)程,達(dá)到輸入體重與身高得出 BMI數(shù)據(jù),依據(jù)相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)判定一個(gè)人健康狀況的效果。在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中,教師實(shí)現(xiàn)了生活化教學(xué)情境、角色化扮演情境的創(chuàng)設(shè),這些情境富有趣味性、多元性,能夠讓學(xué)生積極主動(dòng)地投入算法分支結(jié)構(gòu)的探究與分析,從而極大提升課程教學(xué)效率。
(二)聚焦學(xué)情,實(shí)施分層教學(xué)模式
在“雙減”背景下,小學(xué)信息技術(shù)教師在課程教學(xué)中應(yīng)該充分彰顯“以人為本”的理念,實(shí)施分層教學(xué)模式,將課堂還給學(xué)生,根據(jù)學(xué)生的能力和喜好安排課程教學(xué)活動(dòng),使整個(gè)課程契合學(xué)生身心發(fā)展的基本規(guī)律,立足學(xué)生現(xiàn)有的知識(shí)與技能,鼓勵(lì)他們快樂(lè)學(xué)習(xí),這樣便能夠增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心,在輕松自由的氛圍中逐漸提升信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)能力。
例如,在教學(xué)《在線合作列清單》時(shí),其中就涉及三個(gè)任務(wù),分別為“認(rèn)識(shí)電子表格”“物品清單共整理”“物品清單共完善”,學(xué)生需要基于這一主題,依據(jù)教師給出的物品清單設(shè)計(jì)表格,熟練運(yùn)用已學(xué)知識(shí),利用Excel整理并完善數(shù)據(jù),進(jìn)行表格的美化。這一單元涉及理論知識(shí)的學(xué)習(xí)與實(shí)踐技能操作,那么教師就需要根據(jù)班級(jí)學(xué)生實(shí)際情況實(shí)施分層教學(xué),滿足學(xué)生個(gè)體化發(fā)展需求。
在帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識(shí)電子表格后,教師就可以根據(jù)班級(jí)學(xué)生的實(shí)際情況設(shè)計(jì)分層實(shí)踐探究任務(wù)。針對(duì)學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生,可以讓他們依據(jù)教師給出的數(shù)據(jù)自主完成物品清單的整理,如果需要合作,合作人數(shù)控制在2人以內(nèi);針對(duì)學(xué)習(xí)能力較差的學(xué)生,教師可以讓他們以小組合作的方式完成任務(wù),同時(shí)教師要設(shè)計(jì)有關(guān)物品清單整理過(guò)程中Excel表格使用的操作微課,學(xué)生在操作過(guò)程中遇到困難時(shí)能夠觀看微課視頻,突破操作難點(diǎn),完成任務(wù),從而輔助學(xué)生在任務(wù)完成過(guò)程中體會(huì)信息技術(shù)對(duì)生活中數(shù)據(jù)處理的積極作用。這種分層教學(xué)方式充分尊重了學(xué)生之間的差異性,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況提供不同的學(xué)習(xí)資源,極大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與操作積極性,讓整個(gè)課堂更加精彩紛呈。
(三)趣味施教,豐富教學(xué)活動(dòng)
教師在實(shí)施趣味教學(xué)時(shí)應(yīng)該聚焦趣味性,為學(xué)生引入豐富多元的學(xué)習(xí)活動(dòng),改變傳統(tǒng)課程教學(xué)中枯燥乏味的模式,避免學(xué)生產(chǎn)生抵觸情緒,整體提升學(xué)生的課堂參與熱情。因此,教師應(yīng)該引入游戲、問(wèn)題等元素,讓課堂變得富有趣味,激勵(lì)學(xué)生主動(dòng)投入課程學(xué)習(xí),達(dá)成高質(zhì)量發(fā)展的目的。下文以“開(kāi)發(fā)人機(jī)猜拳游戲”為例,綜合分析多元教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展策略,以最大限度地凸顯趣味教學(xué)模式的價(jià)值。
1.借助游戲,活化教育過(guò)程。
游戲活動(dòng)是學(xué)生十分感興趣的一項(xiàng)內(nèi)容,能夠充分激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,所以教師可以借助游戲?qū)嵤┙虒W(xué),達(dá)到“寓教于樂(lè)”的效果,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解,以此提升綜合學(xué)習(xí)能力。
比如,在課堂開(kāi)始階段,教師可以讓學(xué)生同桌之間完成猜拳游戲,以三局兩勝或者五局三勝的方式,看最終誰(shuí)獲得勝利。而后,教師可以讓勝利的學(xué)生站起來(lái),表述自己猜拳過(guò)程中出剪刀、石頭、布的順序,其他學(xué)生嘗試分析剪刀、石頭、布的出現(xiàn)概率,在有了一個(gè)大致的猜測(cè)后,教師展示專業(yè)人士借助大數(shù)據(jù)分析大量的人和計(jì)算機(jī)博弈的數(shù)據(jù),得出人在情緒穩(wěn)定、精神狀態(tài)正常的情況下石頭、剪刀、布的出拳概率為35.4%、35%、29.6%,從而讓學(xué)生對(duì)開(kāi)發(fā)人機(jī)猜拳游戲有一個(gè)大致預(yù)估和判斷。
2.以問(wèn)啟思,引發(fā)探究欲望。
問(wèn)題是課堂的常見(jiàn)形式,教師可以以問(wèn)題激發(fā)學(xué)生對(duì)未知的好奇心,引導(dǎo)他們主動(dòng)探尋問(wèn)題的答案,以此展開(kāi)課程學(xué)習(xí),調(diào)動(dòng)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力。
比如,教師可以根據(jù)以上環(huán)節(jié)學(xué)生的體驗(yàn)以及對(duì)石頭、剪刀、布展出現(xiàn)概率的大致認(rèn)知,提出具有針對(duì)性的問(wèn)題:如何實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳游戲?qū)?zhàn),也就是玩家與計(jì)算機(jī)進(jìn)行游戲?如何設(shè)計(jì)猜拳游戲戰(zhàn)略,以提高獲勝率?
基于以上問(wèn)題,學(xué)生將展開(kāi)持續(xù)性探究,以解決問(wèn)題為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)人機(jī)猜拳游戲,需要完成以下幾個(gè)步驟的研究:
(1)定義手勢(shì)和類型:針對(duì)剪刀、石頭、布,學(xué)生使用枚舉類型來(lái)表示這三個(gè)手勢(shì),便于代碼的可讀性和維護(hù)性。
(2)接收玩家輸入:使用標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù)scanf獲取玩家的輸入并進(jìn)行錯(cuò)誤處理,確保輸入的手勢(shì)符合要求。
(3)判斷游戲結(jié)果:根據(jù)玩家的手勢(shì)選擇,使用簡(jiǎn)單的條件判斷語(yǔ)句來(lái)確定游戲結(jié)果,以此判定最終的勝負(fù)或者平局。
(4)顯示游戲結(jié)果:根據(jù)判斷結(jié)果,使用輸出語(yǔ)句向玩家顯示游戲結(jié)果。
如上,學(xué)生基于問(wèn)題導(dǎo)向完成了以上步驟的研究,將積極主動(dòng)地參與猜拳游戲的開(kāi)發(fā),探究思維始終處于活躍狀態(tài),在解決問(wèn)題的過(guò)程中保持對(duì)學(xué)習(xí)的熱情,真正意義上實(shí)現(xiàn)了趣味化教學(xué)。
四、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,在“雙減”背景下,小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)該貫徹減負(fù)增效原則,實(shí)施趣味教學(xué),助推“雙減”政策落地。在認(rèn)識(shí)到“雙減”背景下小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)的價(jià)值之后,教師要分析現(xiàn)階段趣味教學(xué)存在的問(wèn)題,而后聚焦問(wèn)題,尋根糾錯(cuò),采取對(duì)應(yīng)的策略,優(yōu)化趣味教學(xué)模式,點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,加深學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解,使信息技術(shù)課堂更精彩,更能夠彰顯個(gè)性特色。
(宋行軍)