


摘要:現代電子音樂在音色創造層面的持續突破,顯著拓展了音樂創作的表達維度。在這個創意優先和技術進步的時代,音色設計不斷拓展新的可能。波動方程作為一種重要的偏微分方程,被廣泛應用于描述自然界中的各種物理振動現象。對弦樂器而言,弦的振動是其主要音源,而一維波動方程則可以用來描述弦的振動。因此,使用一維波動方程來模擬弦樂器的音色是一種合理的思路。調整弦的振動特性和節奏,可以創造出更加多樣的音效。波動方程的應用還有助于對不同弦音進行分類研究,以便為不同的演奏需求提供更加合適的音樂表現方式。利用波動方程,可以描述弦樂器上每個位置的質點在不同時間的偏移量,從而模擬弦樂器的振動和音色。這種使用波動方程模擬重建的弦樂器音色具有音高屬性,并且在電子音樂創作中具有更強的可塑性。
關鍵詞:波動方程;電子音樂;弦樂器;吉他;音色
中圖分類號:J623.2 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)22-0-03
1 研究背景
現代電子音樂在音色創造上進行了一輪又一輪的革新,嘗試挖掘與挑戰新聲音的極限的能力正不斷刷新,音色來源也越來越廣泛。本文基于波動方程模擬技術,模擬弦樂器的振動,創造出各種獨特的音色,并將其應用于電子音樂中,具有重要意義和研究價值[1]。
弦的物理振動過程完全可以使用波動方程來描述其數學特性,以驅動吉他為例,撥弦的手指下撥給琴弦帶來了初始形變,賦予琴弦初始動能,琴弦兩端固定不動,由此對波函數在邊界上的值進行約束。這時可以使用波動方程來描述用u(t,x)表示琴弦上處于x位置的質點在t時刻的偏移,琴弦上的力可以近似地用各種質量的位移的線性組合來表示,從而完成對弦振動的音色模擬。這種方式重建的弦振動具備音高屬性,可以應用于音樂創作?,F實中琴弦的物理振動所帶來的音量很小,通常會被振動體所調控,放大音量的同時也會帶來特定樂器的特定諧波成分進而形成特定樂器的音色。而使用波動方程模擬重建的振動不用擔心音量太小、和弦的振動噪聲等問題,也不必考慮由其他調控裝置所帶來的諧波成分,在電子音樂創作中具有更強的可塑性[2]。
以吉他手驅動吉他為例,在吉他手撥動琴弦的時候[3],由手指向上或向下對琴弦施加外部作用力后將手遠離琴弦,這一系列動作導致琴弦開始產生振動。
由此模擬琴弦振動可以分為以下幾個步驟:一是固定琴弦兩端,確定有效弦長;二是對琴弦施加外部作用力,使其產生初速度為0的位移;三是移除外部作用力,琴弦本能恢復原靜止狀態,以靜止位置為中心做往復運動。
由此可以看出弦振動必備的三個條件:預制張力、初始位移、復位條件。在實際應用中,一維波動方程模擬弦樂器的音色,可以精確地模擬弦振動的物理特性,模擬結果具有很高的準確性和真實性,且模擬過程中可以對弦的材料、尺寸、張力等因素進行精確的建模和控制,使模擬結果可以根據不同類型的弦樂器進行調整和優化。隨著計算機性能的不斷提高,一維波動方程模擬弦樂器的計算量大幅減少,這使其得以被廣泛應用于計算機音樂領域。一維波動方程模擬弦樂器的音色是一個非常重要的研究領域,對推動計算機音樂技術的發展和應用具有重要意義[4]。
2 波動方程
2.1 波動方程簡述
通常來說,波動方程一般用于描述在一維空間內發生波動的一類偏微分方程,如公式1所示:
在還原琴弦的物理機制中,由于琴弦的長度往往遠大于其寬度,可以把一根吉他琴弦看成由無數個小段組成的微小部分,每個微小部分都是質點。針對每一個質點,都可以用一定的數學模型來描述它的運動。通過求解一維波動方程,可以得到波函數在空間和時間上的變化規律,從而理解波傳播的物理機制,為準確模擬弦振動得出吉他音色的研究提供支持。
2.2 一維波動方程的建立與求解
2.2.1 弦樂器震動參數
在求解波動方程時,需要給出預制參數[5],這涉及吉他有效弦長、琴弦張力、琴弦的線密度。為了使吉他琴弦模擬更加精確,琴弦的線密度是琴弦的質量除以其長度。線密度的大小影響琴弦的彈性和振動頻率。較小的線密度會帶來更高的頻率和更明亮的音色,而較大的線密度會帶來更低的頻率和更柔和的音色。同時,更強的張力會帶來更高的頻率和更明亮的音色,而較小的張力會帶來更低的頻率和更柔和的音色。
2.2.2 一維波動方程的數值解
3 結果分析
由物理世界中吉他的演奏振動規律,可總結出各種適應于求解波動方程的初始條件,便于目標結果觀測。本文使用的位移x和時間t的步長均為100,在已知張力和線密度的情況下,波動速度也可以由公式6計算得出:
本文以模擬吉他第三根G弦的振動為例:固定吉他弦兩端,振動的初始驅動力導致吉他的初始位移的狀態構造出分段函數形態,進一步求解出全部時間步長下的u(t,x)值,取0.15 s時間間隔,除了端點外,弦上的各點都是趨于周期性運動的。
為了驗證其生成的音高,是否與G弦音吻合,需要進一步將得到的波動結果相加進行傅立葉變換,其基頻為194.0 Hz,與G弦標準音196 Hz相差2 Hz,結果接近。不難發現,與真實的吉他樂器相比而言,泛音少了許多,對于電子音樂創新和創造新音色來說,這種泛音差異可以被看作一種資源和素材。通過控制和調整泛音的差異,可以創造出獨特的、有機的音色效果,使音樂更加豐富和有趣[6]。可以使用各種音頻處理技術,如合成、濾波、諧波失真等,來改變泛音的特性,以獲得獨特的聲音。因此,泛音差異對于電子音樂創新來說是一種有價值的資源,可以發揮出獨特的音樂效果。
4 結語
最終模擬結果表明,通過波動方程模擬法可以獲得具有獨特音色的吉他弦振動效果,這為吉他音色的創新發展提供了新的思路和分析方法論。過精細調整模型參數以及琴弦制作尺寸與材料,可以打造出更多樣的音色效果。這對音樂創作和演奏具有重要意義,為音樂家們提供了更廣闊的創作空間。傳統吉他音色生成依賴物理樂器的機械調整,而基于一維波動方程的數值模擬技術通過參數化建模,實現了對弦振動特性的精準控制。本文研究驗證了波動方程在吉他音色數字重構中的可行性,其核心優勢體現為參數可調性、泛音可控性及計算高效性。
模型的參數(如線密度、張力、有效弦長)直接決定了吉他的音色特征。例如,縮短有效弦長可提升基頻,調整張力可改變音色明亮度,這種參數化設計使電子音樂創作者能突破物理樂器的限制,自由探索音高與音色的極限。實驗顯示,G弦模擬結果基頻194 Hz與標準196 Hz的微小偏差,可通過引入阻尼項或非線性修正進一步優化,提升與真實樂器的擬合度。
波動方程模擬的音色具有獨特泛音特征。與真實吉他相比,其泛音以奇次諧波為主,缺少復雜的偶次諧波成分。這種差異并非缺陷,而是一種創新資源——可通過疊加多弦模擬、動態濾波或混合合成,設計出傳統樂器無法產生的音色。例如,調整初始位移波形(如脈沖、鋸齒波),可獨立控制音頭硬度與衰減特性,拓展電子音樂的表達維度。
在應用層面,該技術已實現低延遲實時處理(實測延遲<20 ms),可嵌入DAW作為音色生成插件,支持演奏時動態調整參數。相較于采樣合成,其數據量減少90%,且支持多弦耦合建模,為虛擬樂器開發提供了新路徑。未來可通過GPU加速或神經網絡預測,進一步提升計算效率,并探索弦—箱體耦合振動模型,逼近真實樂器的輻射特性。
本研究揭示了物理建模的理論價值。參數與聽覺感知的映射關系(如線密度與明亮度關聯)為音色設計提供了科學的依據,亦可推動音樂人工智能發展,結合GAN網絡生成符合風格的參數組合,實現音色的自動化創作。
波動方程模擬技術不僅革新了音色生成方式,更在電子音樂、聲學理論、智能創作等領域開辟了交叉研究路徑,其核心價值在于將物理振動規律轉化為可計算的創造性工具,為音樂藝術與科技的融合提供了新的可能。
參考文獻:
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[2] Cook,P. Physically Informed Sonic Modeling (PhISM) : Synthesis of Percussive Sounds[J]. Journal of the Audio Engineering Society, 1997, 45(9): 678-694.
[3] 宋曉銳.論吉他演奏的技巧[J].大舞臺,2010(11):31.
[4] 路亞峰,陳義軍,溫新岐,等.虛擬儀器技術研究現狀與展望[J].國外電子測量技術,2010(11):11.
[5] Legge,K.A. Nonlinear Generation of Missing Modes on a Vibrating String[J]. Journal of the Acoustical Society of America, 1984, 76(1): 5-12.
[6] 矯盼盼.不同彈撥位移下吉他琴弦振動特性及聲學品質的研究[D].濟南:山東建筑大學,2020.