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視覺元素在游戲角色造型設計中的應用策略探究

2024-04-24 00:00:00拱萌劉建志
藝術科技 2024年22期
關鍵詞:游戲

摘要:游戲角色造型設計是現代數字藝術的重要組成部分,其不僅是文化傳承的載體,還是用戶體驗的核心。色彩、線條、形狀等視覺元素構成了角色造型設計的基礎框架,在塑造角色形象、展現角色性格特點和情感表達方面起著決定性作用。視覺元素直接關系到角色的吸引力以及玩家在虛擬世界中的沉浸式體驗,合理運用視覺元素,不僅能夠創造出獨一無二、具有高辨識度的角色形象,還能夠強化角色的情感表達,使玩家能夠更好地與角色產生共鳴。此外,視覺元素在角色造型設計中的巧妙運用,對于提升動漫游戲的整體品質和市場競爭力具有不可忽視的作用。成功的角色造型設計能夠吸引更多的用戶關注,增強作品的傳播力,從而推動游戲產業持續發展。

關鍵詞:視覺元素;游戲;角色造型設計

中圖分類號:TP317 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)22-00-04

0 引言

隨著國內外游戲產業的持續發展,角色造型設計的重要性日益凸顯。不同的游戲作品通常擁有獨特的繪畫風格,但其中的角色卻有相似的視覺元素特征。在同一款游戲作品中,會出現同年齡段、同性別的不同角色,如RPG游戲中就會出現50個以上的角色,甚至會同時出現10個以上的少女角色,視覺元素在劃分同年齡段角色的性別、性格、職業等方面起著不可或缺的作用[1]。視覺元素,如色彩、比例、形狀等,是構建角色形象、展現角色性格和情感表達的關鍵。文章從視覺元素入手,以人物角色為主要討論對象,分析其在游戲角色造型設計中的應用策略。

1 視覺元素概述

1.1 視覺元素的定義

符號是傳播信息的最小單位,可以分為語言和非語言兩大類。語言符號通常作用于人的聽覺和視覺,而非語言符號則主要作用于視覺。視覺感知是人眼接收光刺激,并將這些光信號轉換成神經信號,隨后大腦對這些信號進行處理,從而產生對形狀、顏色、深度、運動和其他視覺屬性的感知。這個過程能夠識別物體、了解環境、讀取信息、感知美學特征,并進行其他與視覺相關的活動。視覺不僅在日常生活中起著關鍵作用,在藝術、設計和其他領域也是不可或缺的。視覺元素是人們通過視覺感官認識事物的最基本單位[2],而在角色造型設計中,視覺元素被分為形狀、色彩、比例等。

形狀是指一個物體的外部輪廓或邊界,可以是由線條、曲線或兩者的組合構成的閉合或開放的圖形。在設計中,形狀可以傳達不同的情感和意義。例如,圓形通常與和諧、完整和無限相關聯,三角形則與穩定、動力和方向性相關聯。形狀還可以用來組織設計元素,創建焦點,引導觀眾的視線。色彩是光的一個屬性,由光的波長決定,并且可以被視覺系統感知為紅色、藍色、綠色等不同的色調。色彩在設計中具有強烈的情感和心理影響。不同的顏色可以激發不同的情緒反應,例如,紅色往往象征激情、危險或熱烈,而藍色則常常代表信賴、平和或沉著。通過色彩搭配和對比,可以提升設計的視覺吸引力,幫助傳達信息,并影響觀者的感知和行為。比例是指各個元素之間的大小、高度、寬度或其他度量標準的關系。在設計中,比例對于創造平衡和協調至關重要。良好的比例關系可以使設計看起來更加和諧、美觀。比例還可以用來強調部分元素,通過調整大小關系引導觀眾的注意力,創造視覺層次感。

1.2 符號學理論

符號學是研究符號及其意義和使用的學科,涉及對符號系統的分析,包括語言、手勢、圖像、聲音、物體等,以及它們如何在不同的文化和情境中傳達意義。瑞士語言學家費爾迪南·德·索緒爾是首位系統定義符號的學者,他從語言學的視角出發,對符號進行定義。索緒爾提出,符號由能指和所指兩部分組成,這一觀點構成了符號學中的索緒爾二元模型。能指是事物的物理表現形式,是傳達信息的物質載體。能指涵蓋人們在日常生活中的所見所聞,如色彩、形態、聲音和味覺等,這些都是通過人的感官體驗來識別的。所指則是能指背后隱含的意義,它揭示了能指所指向的事物的深層含義。所指是符號意義構建的關鍵。符號由能指和所指共同構成,兩者相輔相成,共同構成了一個完整的符號系統。皮爾斯將符號學擴展到更寬廣的領域。他提出的符號三角模型闡述了符號、對象和解釋項之間的關系(見圖1),其中符號是首要的,對象是次要的,解釋則是第三層面的。對象是符號產生的源頭,解釋則是符號所承載的意義[2]。

1.3 基于符號學理論的視覺元素分析

筆者在應用符號學理論模型時,比較了索緒爾的二分符號學理論和皮爾斯的三分符號學理論。與索緒爾的語言符號二分法相比,皮爾斯的三分模型擴展了符號學研究的范疇,納入了所有視覺表現形式。因此,研究采用皮爾斯的符號三角模型作為理論指導,應用于角色造型設計中的視覺元素分析,將視覺元素視為符號,其指向的對象是角色的具體形象,進而推導出對角色本身的解釋含義(見表1)。

2 視覺元素塑造角色身份

造型設計是服務角色本身的,不同造型通過視覺元素傳達出角色的不同特征,如通過服裝服飾、形態比例以及象征符號等呈現角色的身份背景。這些元素共同塑造了角色的文化身份,使其具有獨特的文化特征和辨識度。

2.1 服飾與服裝

服裝服飾是最直接表達角色身份與背景的視覺符號,可以體現角色的身份和職業,從而傳達其不同的屬性。如網易自主研發的第一款3D視角游戲《第五人格》,采用蒂姆·伯頓風格的哥特式畫風,人物采用縫線布偶設定,就像電影《鬼媽媽》里的媽媽角色。在游戲里,玩家有兩種身份可以選擇,一種是監管者,一種是求生者[3]。《第五人格》中的角色都有自己的背景故事,這些故事通常與維多利亞時代的背景和游戲的驚悚主題相結合。筆者選取了7個求生者角色作為樣本,對角色服裝服飾所傳達的視覺信息進行分析(見表2)。

2.2 輪廓與比例

角色的輪廓即角色的整體形狀,反映了角色的身形身材,配合不同比例,可以體現角色的性別、年齡以及身份。虛擬角色與真實影視角色最根本的區別就是對角色外形的藝術處理,在游戲角色設計中,或存在原型,或是完全虛擬的角色形象,參考真實人物形態比例,進行變形、夸張、符號化、抽象以及擬人等處理,從而設計出完整的角色造型[4]。不同輪廓比例展現出不同的形態,可以使人一眼辨別出角色的屬性。如在《第五人格》中,同樣作為東方女性角色,監管者“紅蝶”的身材比例與求生者“古董商”就有明顯的不同,紅蝶作為抓捕逃生者的監管者一方,頭身比明顯大于作為逃生者的古董商(見圖2)。

3 視覺元素表現角色性格

通過角色的視覺造型,人們可以直觀地了解其身份背景、職業年齡等客觀的外部信息,而性格則是角色內部主觀的表達。此時,造型上的視覺元素便成為觀者與角色之間情感連結的媒介。人物角色的表情、形態以及色彩運用在其中發揮著重要作用。每一個角色都有自己的身份與故事背景,而外在的信息也直接影響著角色的內在性格表現。視覺元素不僅可以體現角色的心理特征,還能影響觀者的心理感受,這共同構成了觀眾對角色性格的感知。視覺元素設計則是將這些信息符號化的過程。想要設計出成功的角色,必須賦予角色鮮明的性格特征。在角色設計過程中,人物的身形與姿勢共同組成其形態,暗示角色的心理活動。無論在什么領域,色彩都是表現心理特征的重要因素。人眼識別到某一物體時,色彩是大腦能感受到的最直觀的信息,無論一個人與被觀測物的距離是遠是近,其視力是好是壞,能否看清物體的細節,只要可以正常分辨顏色,那么色彩就是其觀察到的第一視覺要素。通過這些視覺元素,觀者可以直觀地辨別出角色造型表達的感情色彩。如在游戲《第五人格》中,監管者通常有可怖的外表、夸張的比例,而求生者則被設計成玩偶形象,頭部略大于真人,四肢纖細,十分可愛(見表3)。

在設計原創角色時,角色造型只是視覺呈現的手段,其靈魂是具有自身風格的表達。外在的視覺表達形式是對角色內核的符號化,是對角色身份背景、性格特征與心理活動的轉譯[5]。正如行為設計學創始人B.J.福格提出的五種社交提示,即身體(臉部、眼睛、身體、動作)、心理(性格、感情、移情等)、語言(互動語言、口語、語言識別)、社會動力學(輪換、合作、互惠等)、社會角色(醫生、隊友、對手等)[6],在完整的動漫或游戲作品中,不同的造型與行為體現不同角色的身份、社會背景以及人物之間的關系。

4 結語

在設計人物造型的過程中,要避免只注重外觀美而忽略角色外形要符合應有的條件,使得設計變成“視覺糖果”,而模糊角色的特征與在故事情節中的主次,從而使角色失去靈魂。如某款游戲會定期增加新的角色,在新角色的造型設計上,只注重其外表的可愛討喜、新技能的炫酷,忽略了角色的背景是否符合游戲原本的世界觀,視覺風格也與之前的角色不一致,使玩家產生割裂感,違背了設計的初心。綜上所述,應基于角色的身份背景、性格特征選擇合適的視覺符號,即以符號化的形態作為具體表現的一部分,通過視覺表達傳遞文化含義。合理應用視覺符號,可以使觀者直觀了解角色特征并清晰區分不同角色,也可以強化角色特征,使其更具有辨識度,從而獲得觀者的關注與喜愛。總之,視覺元素在游戲角色造型設計中的應用策略,對于提升作品的整體品質和市場競爭力具有重要意義。

參考文獻:

[1] 尾澤直志.日本動漫人物造型基礎教程(服裝篇)[M].謝時新,楊雁群,譯.上海:上海人民美術出版社,2006:20-21.

[2] 何俊輝.視覺元素對社交網絡廣告效果的影響[D].重慶:重慶大學,2018.

[3] 樊嘉鈺.淺析當下網絡游戲的傳播策略:以“第五人格”為例[J].視聽,2019(3):166-168.

[4] 姬喆.中外動畫角色造型的比較與分析[D].武漢:武漢理工大學,2007.

[5] 王藝潺.日本動漫藝術視覺表達特征研究[D].青島:青島大學,2020.

[6] 唐納德·A.諾曼.設計心理學3:情感化設計[M].何笑梅,歐秋杏,譯.北京:中信出版社,2015:131.

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