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定格動畫項(xiàng)目在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用

2024-04-08 14:48:04
學(xué)苑教育 2024年5期
關(guān)鍵詞:動畫信息技術(shù)課程

陳 梅

(貴州省習(xí)水縣永安鎮(zhèn)中心小學(xué),貴州 習(xí)水 564612)

現(xiàn)階段,信息技術(shù)的發(fā)展和革新速度較快,在社會生產(chǎn)生活中的應(yīng)用范圍越來越廣泛,極大影響了生產(chǎn)生活方式。面對這一實(shí)際情況,教育工作者在開展教學(xué)活動時(shí)應(yīng)當(dāng)重視信息技術(shù)課程的教學(xué),向?qū)W生滲透信息技術(shù)知識,幫助學(xué)生了解并掌握基本的信息技術(shù)手段和操作方法。教師可以將定格動畫項(xiàng)目引入小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),增強(qiáng)課程教學(xué)的趣味性和有效性,助力教育事業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步。

一、定格動畫基本情況

定格動畫屬于現(xiàn)代動漫影視藝術(shù)的創(chuàng)作形式之一,與電影相似,在表現(xiàn)方式上有著超過其他動畫形式的優(yōu)越性。隨著影視藝術(shù)和信息技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步,定格動畫得到了較多關(guān)注。制作定格動畫時(shí),相關(guān)人員需要按照時(shí)間發(fā)展順序逐幀拍攝,完成場景拍攝后將其快速播放,從而形成一種動態(tài)表達(dá)。定格動畫以較為簡單明了的方式展現(xiàn)了動畫原理,是現(xiàn)代較為重要的動畫形式之一。定格動畫的真實(shí)性特征較為明顯。最初,拍攝人員需要手動制作實(shí)物作品,在信息技術(shù)發(fā)展的背景下,則可以在CG 動畫制作技術(shù)的幫助下進(jìn)一步提升制作材料的豐富程度和真實(shí)性。定格動畫的制作成本相對較低,以較低的成本投入獲得了較好的動畫效果。定格動畫的制作具有多元化的特征,相關(guān)人員可以使用多種類型的材料完成動畫制作,塑料、金屬、棉花、木頭等均可以作為定格動畫拍攝的對象素材,這使得定格動畫的制作門檻和難度較低。

二、利用定格動畫項(xiàng)目開展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的策略

(一)鑒賞定格動畫作品

在使用定格動畫項(xiàng)目開展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)之前,教師應(yīng)當(dāng)在學(xué)生的心目中建立較為完整的認(rèn)知,使學(xué)生對定格動畫這一藝術(shù)表現(xiàn)形式有著最基本的認(rèn)識和理解,從而為接下來的教學(xué)工作提供便利,方便學(xué)生尋找定格動畫和信息技術(shù)的關(guān)聯(lián)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)知識遷移。此時(shí),教師可以帶領(lǐng)學(xué)生一同鑒賞成熟的定格動畫作品,體會定格動畫的魅力。

例如,在清華大學(xué)出版社出版的《信息技術(shù)》(三年級起點(diǎn))(以下簡稱“教材”)三年級上冊(彩色版)第1 單元第1 課《推開智慧門》的課程教學(xué)過程中,教師可以使用定格動畫完成知識教學(xué),向?qū)W生介紹信息以及信息技術(shù)的相關(guān)情況。這一課程以信息和信息技術(shù)為主要的教學(xué)內(nèi)容,向?qū)W生介紹了信息和信息技術(shù)的定義、范圍等基本情況。由于課程教學(xué)內(nèi)容較為抽象,教師可以將定格動畫作為載體,使抽象概念具象化,以學(xué)生較為熟悉的場景、行為等介紹信息和信息技術(shù)。需要注意的是,小學(xué)階段學(xué)生的理解能力有限,認(rèn)知水平相對較低,教師在選擇定格動畫時(shí)需要立足于學(xué)生的能力水平,確保學(xué)生能夠順利接受并正確理解定格動畫中傳達(dá)的概念和信息,發(fā)揮定格動畫的優(yōu)勢,完成基礎(chǔ)理論知識的教學(xué)。在學(xué)習(xí)定格動畫表達(dá)的知識之后,教師可以將教學(xué)重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到定格動畫本身,分析定格動畫的整體色調(diào)、拍攝方式、場景燈光、所用工具、制作材料等,從中體會定格動畫的魅力。

(二)分析定格動畫原理

帶領(lǐng)學(xué)生鑒賞定格動畫作品的過程中,學(xué)生對定格動畫有著一定的認(rèn)識,產(chǎn)生了個(gè)人理解。然而,鑒賞行為對定格動畫的研究和探討較為表層。使用定格動畫項(xiàng)目完善小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)時(shí),教師應(yīng)當(dāng)增加定格動畫的應(yīng)用深度,引導(dǎo)學(xué)生分析并理解定格動畫的制作原理,尋找定格動畫中使用的信息技術(shù)手段,將其作為教學(xué)內(nèi)容,借助具體的藝術(shù)形式和作品以更加形象的方式向?qū)W生講解信息技術(shù)手段及其操作方法。

以教材三年級上冊第1 單元第2 課《認(rèn)識新伙伴》的課程教學(xué)為例,該單元將計(jì)算機(jī)作為主要的教學(xué)內(nèi)容,向?qū)W生介紹了信息技術(shù)的應(yīng)用載體之一,以計(jì)算工具的發(fā)展過程為切入點(diǎn),介紹了多種計(jì)算工具及其發(fā)展演變過程,隨后以現(xiàn)代計(jì)算機(jī)為主,分析了計(jì)算機(jī)的組成構(gòu)件,幫助學(xué)生明確主機(jī)、耳麥、鍵盤、顯示器等不同組成部分的用途。講解計(jì)算機(jī)開啟和關(guān)閉技巧的基礎(chǔ)上,滲透了計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)、軟件等相關(guān)知識。為了深化學(xué)生對計(jì)算機(jī)的認(rèn)識,教師可以借助定格動畫完成教學(xué),使學(xué)生深刻認(rèn)識到計(jì)算機(jī)的作用,并理解定格動畫的原理。教師可以使用計(jì)算機(jī)播放《蝸牛爬樹》這一定格動畫,在多媒體平臺上播放《蝸牛爬樹》的電子手翻書視頻,觀看蝸牛爬樹的全過程。隨后,教師可以將手翻書視頻的每一幀以幻燈片的形式展示,明確手翻書視頻的基本構(gòu)成,了解靜態(tài)的圖片在快速翻動的情況下可以呈現(xiàn)動態(tài)形式,初步掌握定格動畫的制作原理。此時(shí),教師可以調(diào)整顯示器、音響、鼠標(biāo)等,結(jié)合定格動畫播放出現(xiàn)的變化講解計(jì)算機(jī)。

(三)創(chuàng)設(shè)有效教學(xué)情境

小學(xué)階段,學(xué)生的注意力集中時(shí)間相對較短,容易分散注意力,導(dǎo)致課程教學(xué)效果較差。另外,信息技術(shù)課程的教學(xué)內(nèi)容比較枯燥,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中可能存在理解困難等不利于知識吸收的現(xiàn)象。教學(xué)情境的設(shè)置在信息技術(shù)教學(xué)中起到了較為重要的作用,通過具體情境的創(chuàng)設(shè)規(guī)定了信息技術(shù)的應(yīng)用范圍,使學(xué)生在較為生動形象的情境中學(xué)習(xí)并理解信息技術(shù),掌握技術(shù)手段和操作方法。

以教材三年級下冊第3 單元第7 課《群鴨戲水》的課程教學(xué)為例,該課程向?qū)W生介紹了“繪畫”工具欄,需要學(xué)生掌握基本的繪畫技巧,能夠利用自選圖形完成幾何圖形的繪制,并完成圖形顏色填充。基于這一教學(xué)需求,教師可以將郊游作為教學(xué)背景,設(shè)定全體同學(xué)集體郊游的情境,要求學(xué)生結(jié)合所學(xué)知識和信息技術(shù)手段繪制郊游時(shí)的場景。教師需要帶領(lǐng)學(xué)生分析“繪畫”工具欄中多種多樣的幾何圖形,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力,鍛煉學(xué)生組合幾何圖形、完成圖像繪制的能力。當(dāng)學(xué)生能夠獨(dú)立完成作品繪畫時(shí),教師可以進(jìn)一步提高任務(wù)要求,引導(dǎo)學(xué)生以定格動畫制作的方式繪制多幅繪畫作品,使其能夠組成一個(gè)相對完整的郊游事件。

創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)情境時(shí),教師應(yīng)當(dāng)從學(xué)生和生活實(shí)踐和興趣愛好出發(fā),在課堂中營造較為輕松的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生能夠在課程學(xué)習(xí)過程中獲得知識和快樂,提升學(xué)生的課堂參與度,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主觀能動性,提高教學(xué)質(zhì)量。

(四)設(shè)置探索驅(qū)動任務(wù)

任務(wù)驅(qū)動法是教育領(lǐng)域的專家學(xué)者在分析大量教學(xué)實(shí)踐案例后總結(jié)并研究出的行之有效的教學(xué)方法之一。在實(shí)際教學(xué)工作中,任務(wù)驅(qū)動法以學(xué)習(xí)任務(wù)為基本教學(xué)手段,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性,通過學(xué)習(xí)任務(wù)的逐層深入和緩步推進(jìn)逐漸提高學(xué)習(xí)難度,從而提升學(xué)生的能力水平。將定格動畫項(xiàng)目應(yīng)用在信息技術(shù)教學(xué)中時(shí),教師可以使用任務(wù)驅(qū)動法,為學(xué)生布置具有探索性的任務(wù),刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。

以教材三年級上冊第3 單元《練就五指功》的課程教學(xué)為例,這一單元主要鍛煉了學(xué)生使用鍵盤打字的能力,希望學(xué)生可以使用計(jì)算機(jī)鍵盤完成英文以及中文的輸入,并在輸入詞組的基礎(chǔ)上完成整句輸入。此時(shí),教師可以結(jié)合定格動畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生思維的深入和信息技術(shù)的學(xué)習(xí)過程。以定格動畫為基礎(chǔ),教師可以提供簡單的定格動畫,要求學(xué)生從動畫對象、內(nèi)容、腳本、故事情節(jié)等基本情況出發(fā),結(jié)合自身對定格動畫的理解設(shè)置文字注釋,闡述定格動畫的情節(jié)。學(xué)生可以綜合運(yùn)用中文、英文、詞組、整句等多種方式解讀定格動畫,豐富定格動畫的內(nèi)容。在此基礎(chǔ)上,教師可以提高任務(wù)難度,要求學(xué)生在文字解釋的基礎(chǔ)上增強(qiáng)文字部分的表現(xiàn)力,比如調(diào)整文字大小、字體、位置、顏色等,使文字部分更加適配定格動畫的內(nèi)容,增強(qiáng)整體定格動畫的和諧感。

(五)開展課程實(shí)踐活動

基礎(chǔ)理論的知識教學(xué)工作屬于信息技術(shù)教學(xué)的初級階段,當(dāng)學(xué)生已經(jīng)了解信息技術(shù)的基本操作方法之后,教師應(yīng)當(dāng)組織相應(yīng)的教學(xué)實(shí)踐活動,在教學(xué)活動中夯實(shí)學(xué)生的理論基礎(chǔ),使其在實(shí)際操作中深度理解技術(shù)操作方法,更加熟悉不同信息技術(shù)的操作流程,提高信息技術(shù)的熟練程度,真正掌握信息技術(shù)技能。

以教材三年級下冊第3 單元第8 課《古詩欣賞》這一章節(jié)的課程教學(xué)為例,這一部分課程主要講解了文本框的插入方法,以Word 為基礎(chǔ),結(jié)合實(shí)際工作需要插入橫排或豎排文本框,并學(xué)會在文本框中添加文字和圖片。在此基礎(chǔ)上,教師需要幫助學(xué)生掌握文本框格式的設(shè)置方法,使學(xué)生可以根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整文本框的大小、邊框顏色、粗細(xì)、填充效果、版式等。在這一環(huán)節(jié)中,教師可以選擇學(xué)生較為熟悉的古詩,要求學(xué)生制作以古詩為主題的定格動畫,設(shè)計(jì)定格動畫的組成部分。此時(shí),學(xué)生可以將古詩的題目、作者信息以及每一句古詩作為定格動畫的一幀,以文本框形式增加文字。為了豐富定格動畫的內(nèi)容,使其具有更強(qiáng)的觀賞性和趣味性,學(xué)生可以在文字介紹的基礎(chǔ)上在文本框中插入圖片,解讀詩句,或是將詩句呈現(xiàn)的場景畫面展示出來,充分利用已學(xué)的信息技術(shù)手段,以定格動畫形式為載體,組織實(shí)踐教學(xué)活動,為學(xué)生提供理論運(yùn)用場所和途徑,提高學(xué)生的信息技術(shù)水平,助力學(xué)生的長遠(yuǎn)發(fā)展。

(六)建立課程評價(jià)體系

課程評價(jià)體系在小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)工作中占有重要地位,全面展現(xiàn)了課程教學(xué)的基本情況,有利于教師發(fā)現(xiàn)實(shí)際教學(xué)工作中存在的問題和漏洞,及時(shí)調(diào)整并改進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)工作。因此,教師應(yīng)當(dāng)重視課程評價(jià)體系的建立健全,立足新的教育背景和課程標(biāo)準(zhǔn),優(yōu)化課程評價(jià)體系,提升信息技術(shù)課程教學(xué)的趣味性、科技性和有效性。

傳統(tǒng)的課程評價(jià)體系注重結(jié)果導(dǎo)向,將學(xué)生的學(xué)習(xí)成果作為主要的評判標(biāo)準(zhǔn)。面對新的教學(xué)需求,教師可以開展過程性評價(jià),關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,使課程評價(jià)結(jié)果更加科學(xué)。在過程性評價(jià)中,教師需要關(guān)注學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中的參與度,掌握學(xué)生的探究過程,重視學(xué)生的感受,鼓勵(lì)學(xué)生積極探索研究,引導(dǎo)學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)理念,在學(xué)習(xí)過程中不斷提升。

以往的課程評價(jià)指標(biāo)較為單一,現(xiàn)階段,學(xué)生的日常生活較為豐富,接觸到了多種多樣的信息,并在學(xué)習(xí)中不斷開發(fā)天分和潛力,由此形成了不同的興趣愛好和能力特長。教師在課程評價(jià)過程中應(yīng)當(dāng)將學(xué)生群體存在的差異納入課程評價(jià)范圍中,建立多元化的課程評價(jià)體系,從多個(gè)角度和層次分析學(xué)生的信息技術(shù)素質(zhì),結(jié)合學(xué)生的思維偏好整合多種評價(jià)機(jī)制。

除此之外,教師需要收集學(xué)生對信息技術(shù)課程教學(xué)的看法,詢問學(xué)生在定格動畫項(xiàng)目中學(xué)習(xí)信息技術(shù)的感受,從學(xué)生的視角出發(fā),根據(jù)學(xué)生的評價(jià)反饋意見調(diào)整信息技術(shù)課程教學(xué)的細(xì)節(jié),提升定格動畫項(xiàng)目與課程教學(xué)的契合度,達(dá)到更加良好的教學(xué)效果。

(七)完善課后作業(yè)練習(xí)

在課堂教學(xué)的基礎(chǔ)上,教師需要關(guān)注課后作業(yè)在教學(xué)活動中發(fā)揮的重要作用,完善作業(yè)練習(xí),提升學(xué)生的信息技術(shù)能力,完成教學(xué)目標(biāo)。課后作業(yè)應(yīng)當(dāng)與課程教學(xué)內(nèi)容具有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,起到輔助教學(xué)的作用,夯實(shí)學(xué)生的信息技術(shù)能力,檢驗(yàn)學(xué)生知識掌握情況的同時(shí)加深學(xué)生對信息技術(shù)的印象。

以教材三年級上冊第4 單元《詩情添畫意》的課程教學(xué)為例,該單元共分為四個(gè)小節(jié),從文字、圖片、圖形組合多個(gè)角度展示了信息技術(shù)。此時(shí),經(jīng)過一段時(shí)間的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了計(jì)算機(jī)的基本使用方法,能夠使用多種畫圖工具,并完成文字和圖片的輸入與處理。教師可以從全局角度布置課后作業(yè),結(jié)合定格動畫項(xiàng)目,要求學(xué)生以小組為單位,分工合作,完成一段較為完整的定格動畫。受學(xué)生基礎(chǔ)能力的限制,教師需要適當(dāng)降低動畫作品的要求,學(xué)生僅需要以信息技術(shù)手段為基礎(chǔ),完整表達(dá)一小段故事即可,降低畫面藝術(shù)性、美感等方面的要求。定格動畫有木偶、水墨、皮影、布藝、剪紙等多種形式,學(xué)生可以從個(gè)人意愿和實(shí)際情況出發(fā)確定動畫形式,并設(shè)計(jì)故事和腳本。學(xué)生完成動畫制作后,教師可以選擇某一節(jié)課集中展示,分析定格動畫中的信息技術(shù),并從學(xué)生的作品切入,講解信息技術(shù)的應(yīng)用方法,糾正學(xué)生在技術(shù)運(yùn)用中存在的錯(cuò)誤,強(qiáng)調(diào)正確的流程、方法等,鍛煉學(xué)生的信息技術(shù)能力。

三、提高小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)質(zhì)量和水平的現(xiàn)實(shí)意義

信息技術(shù)課程與語文、數(shù)學(xué)等傳統(tǒng)學(xué)科不同,在理論掌握的基礎(chǔ)上,更加突出課程的實(shí)用性和綜合性,強(qiáng)調(diào)所學(xué)內(nèi)容在實(shí)際生活中的應(yīng)用。小學(xué)階段,學(xué)生處于奠定學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的重要時(shí)期,此時(shí)獲得的知識和技能將會滲透在學(xué)生的終身發(fā)展過程中,在學(xué)生的進(jìn)步和發(fā)展中產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。另外,小學(xué)階段學(xué)習(xí)的技能有著較深的影響,學(xué)生信息技術(shù)能力的提升為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。

以往的教育工作忽視了信息技術(shù)的教學(xué)工作,并未投入過多的時(shí)間、精力和資源,使得學(xué)生的信息技術(shù)能力較差。重視信息技術(shù)教學(xué)、提高教學(xué)質(zhì)量最直觀的效果便是極大提升了學(xué)生的信息技術(shù)能力,加深了學(xué)生對信息以及信息技術(shù)的理解,引導(dǎo)學(xué)生利用信息技術(shù)解決學(xué)習(xí)以及生活中出現(xiàn)的問題和困難。另外,在當(dāng)前的社會背景下,信息技術(shù)在各行各業(yè)中的應(yīng)用較為廣泛,學(xué)習(xí)信息技術(shù)的行為客觀上幫助學(xué)生與現(xiàn)代社會接軌。

四、結(jié)語

綜上所述,教師在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中使用定格動畫項(xiàng)目時(shí)可以帶領(lǐng)學(xué)生鑒賞定格動畫作品,體會定格動畫的魅力,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。隨后,教師需要引領(lǐng)學(xué)生分析定格動畫的制作原理,尋找其中的信息技術(shù)知識。在實(shí)際教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,營造學(xué)習(xí)氛圍,通過任務(wù)驅(qū)動的方式開展課程教學(xué),結(jié)合實(shí)踐活動、課程評價(jià)和作業(yè)練習(xí)等方式完善教學(xué)活動。

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