文 李雨涵

陶行知先生曾經(jīng)說過:“處處是創(chuàng)造之地,天天是創(chuàng)造之時,人人是創(chuàng)造之人。”建構(gòu)游戲能夠培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新創(chuàng)造、邏輯思維和人際交往等能力。碳化積木作為建構(gòu)游戲材料,具有開放性強(qiáng)、易拆易建等特點(diǎn),大多數(shù)幼兒園在戶外游戲區(qū)都會投放。本文從大班幼兒建構(gòu)游戲現(xiàn)狀入手,分析其中存在的問題,并提出相應(yīng)的指導(dǎo)策略。
教師不應(yīng)是幼兒建構(gòu)游戲的發(fā)起者、控制者,而應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者。但是,在實(shí)際活動中,有的教師經(jīng)常成為游戲的發(fā)起者和控制者。
例如,我觀摩過一次戶外建構(gòu)活動。幼兒利用碳化積木開展搭建游戲。一名男孩正在專注地搭建“樓房”,在“樓房”外側(cè)放了一塊積木。這時,教師詢問:“這塊積木是什么呀?”男孩回答道:“這是電梯!”教師覺得用一塊積木當(dāng)電梯太簡單了,便執(zhí)著地引導(dǎo)幼兒搭建出一層層的樓梯。男孩生氣地說:“我不要搭樓梯,這么高的樓需要電梯。”教師無奈地說道:“你這孩子怎么那么懶。你明明會搭樓梯,就是懶得搭!”我目睹了這一切,心中百感交集。
如果教師把幼兒看作需要填補(bǔ)的空瓶、被動的知識接受者,就會想方設(shè)法地把他們認(rèn)為應(yīng)該學(xué)習(xí)的知識和掌握的技能灌輸給幼兒。如果兒童觀“歪”了,教師觀察到的幼兒行為后所作出的判斷、回應(yīng)、指導(dǎo)策略,就毫無意義。
幼兒園建構(gòu)活動有一種很“奇怪”的傾向:運(yùn)用很多建構(gòu)技能搭建出來的造型就是“好”的;那些第一眼看起來復(fù)雜的建構(gòu)作品就是“成功”的;教師用“像不像”“壯觀不壯觀”評價幼兒作品……教師沒有真正蹲下身子問幼兒:為什么要這么搭?有沒有什么“故事”?可見,在建構(gòu)游戲中,不少教師過分關(guān)注建構(gòu)技能(圍合、壘高、架空、覆蓋、交叉等)的傳授,輕視社會情感、數(shù)學(xué)能力、邏輯思維等方面的發(fā)展。
游戲前,幼兒一般會制定游戲計(jì)劃,用畫筆先描繪出想要搭建的造型。游戲中,幼兒對照計(jì)劃進(jìn)行搭建。經(jīng)過一段時間的觀察,教師發(fā)現(xiàn):大多數(shù)幼兒的游戲計(jì)劃與實(shí)際搭建的造型不一致。游戲計(jì)劃必須做嗎?計(jì)劃在整個游戲過程中起到什么作用?建構(gòu)游戲的計(jì)劃應(yīng)該怎么做?這一系列問題,值得教師思考和分析。
教師的一句話、一個眼神、一個行為都會給幼兒帶來潛移默化的影響。教師要順應(yīng)幼兒的年齡發(fā)展特點(diǎn)和興趣愛好,將幼兒看作獨(dú)立的個體,把游戲的所有權(quán)交給幼兒。

1.幼兒具有建構(gòu)游戲的所有權(quán)
建構(gòu)游戲?qū)儆谡l?它一定屬于幼兒的。在游戲中,教師必須把所有權(quán)交還給幼兒:游戲前,幼兒可以決定何時、何地、與誰一起建構(gòu);在游戲中,幼兒可以決定搭什么、怎么搭。教師可以通過游戲?qū)搿⒂螒蛑v評、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料投放等方式,對幼兒進(jìn)行引導(dǎo),但不能強(qiáng)迫幼兒按照教師的想法游戲。如果教師無視幼兒的意愿,強(qiáng)迫幼兒“改變”,就會事與愿違,適得其反。
2.建構(gòu)技能不是建構(gòu)游戲的全部
積木建構(gòu)游戲?yàn)橛變禾峁┝素S富的學(xué)習(xí)和發(fā)展的機(jī)會。在不斷擺弄、搭建中,幼兒會有方位感,加深對“形狀”的理解。同時,還能提高幼兒的觀察、探究、創(chuàng)造、社交、審美等能力。
1.游戲不一定要被計(jì)劃
游戲可以有計(jì)劃,但不是“非有計(jì)劃不可”。不得不做的游戲計(jì)劃,可能會像枷鎖一樣“鎖住”幼兒天馬行空的想法,限制幼兒的游戲行為。
例如,在一次建構(gòu)活動中,睿睿和辛辛打算一起玩。游戲前,他們在游戲計(jì)劃白板上畫了要搭建的大游輪。游戲中,睿睿將我拉到“大游輪”面前說:“老師,快來看看,我們搭得怎么樣?”我以乘客的身份問他們:“游輪的駕駛艙在哪?”幼兒改進(jìn)后,又把我拉了過來:“老師,現(xiàn)在怎么樣呢?”我說:“你們的游輪看起來很豪華,一定會有很多游客想來坐一坐。”我原本認(rèn)為一句鼓勵的話語,會讓幼兒倍增成就感。但是,他們隨后的反應(yīng)讓我大吃一驚。睿睿說:“老師,計(jì)劃板還給你。我們已經(jīng)完成了,我們現(xiàn)在可以去玩了吧?”我很震驚,反問道:“難道你們剛剛搭大游輪不是在玩嗎?”
這件事引發(fā)了我的思考:為什么幼兒不把計(jì)劃的那一部分當(dāng)成“玩”呢?在日常教學(xué)中,這個現(xiàn)象并非個例。有的幼兒在做游戲計(jì)劃的時候就表現(xiàn)得心不在焉,游戲中漫不經(jīng)心;有的幼兒在游戲中玩得熱火朝天,但在講評中一提到與計(jì)劃不相符,整個人就泄了氣一樣。
游戲不一定要被計(jì)劃。游戲是創(chuàng)造性的活動,有許多不確定的因素。成人所認(rèn)為的有計(jì)劃、有目的、有趣的游戲,在幼兒看來已不再是游戲。
2.游戲計(jì)劃的形式有選擇性
游戲計(jì)劃不一定要做,但不意味著教師完全不能引導(dǎo)幼兒做游戲計(jì)劃。在引導(dǎo)幼兒制定游戲計(jì)劃之前,教師要具備觀察的能力和嫻熟的談判技能,以便在成人建議的活動和幼兒主導(dǎo)的活動之間保持微妙的平衡。此外,教師要提供多種游戲計(jì)劃的方式,供幼兒選擇。在建構(gòu)游戲中,幼兒因繪畫能力有限,不適合用“畫”的方式做游戲計(jì)劃。相比,提供直觀的圖片更適合幼兒的具體形象思維。幼兒通過分析、模仿圖紙,更能直觀地知道要搭什么、怎么搭。
碳化積木建構(gòu)作品通常不會有所有權(quán)和持久性。但對于幼兒來說,持久性很重要,能夠給幼兒提供反思自己作品和其他幼兒作品的機(jī)會。如果幼兒的作品沒有得到認(rèn)可,就會給幼兒帶來“我的建構(gòu)作品不受重視”的印象。因此,合理的評價有助于激發(fā)幼兒建構(gòu)的積極性。
在建構(gòu)作品完成后,教師要拍下作品的全貌,最好能拍出幼兒搭建的進(jìn)程。這讓幼兒感到:雖然我的作品倒塌了,但照片永遠(yuǎn)留了下來,它在我心中并真正沒有倒塌。
以往的評價主要是以教師評價為主,教師經(jīng)常會以“像不像”作為評價的標(biāo)準(zhǔn)。在幼兒心里,教師的評價是“權(quán)威”的。不合理的評價會影響幼兒的游戲。評價要以幼兒自評為主,教師可以提出一些問題,引發(fā)幼兒的反思:今天的游戲遇到什么開心事或難題?是怎么解決這個問題的?心情是怎么變化的?總之,教師在評價中要扭轉(zhuǎn)“重結(jié)果輕過程、重他評輕自評”等傾向。
建構(gòu)游戲的“出路”,就是要丟掉不正確的教育觀、兒童觀。陶行知先生指出:“不是說教育可以創(chuàng)造兒童,而是說兒童有創(chuàng)造力,教育應(yīng)該幫助兒童生長和培養(yǎng)創(chuàng)造力。”碳化積木的游戲不是“教”幼兒怎么玩,而是要相信幼兒,把游戲還給幼兒,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造和表達(dá)。
