上海網(wǎng)絡(luò)游戲釋放出的市場(chǎng)能量正在技術(shù)、內(nèi)容、流量、體驗(yàn)等維度為文旅行業(yè)持續(xù)賦能,在文化交匯融合中進(jìn)一步強(qiáng)化立體豐滿的上海城市形象。而在這一系列跨界合作中,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已真正成為新興的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中堅(jiān)力量,其作為“核爆點(diǎn)”的技術(shù)、文化、市場(chǎng)輻射,正在撬動(dòng)整個(gè)上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的提質(zhì)增效和聚變躍升。
2023年,上海市市委書記陳吉寧在領(lǐng)導(dǎo)干部會(huì)議上強(qiáng)調(diào),要緊扣國(guó)際文化大都市建設(shè)目標(biāo)任務(wù),努力打造文化建設(shè)新高地,在彰顯“上海文化”品牌標(biāo)識(shí)度和影響力上尋求更有力的舉措,讓上海文化軟實(shí)力實(shí)現(xiàn)新的躍升,更好地成為展示中華文化的重要窗口,為建設(shè)中華民族現(xiàn)代文明做出更大貢獻(xiàn)。
作為建設(shè)習(xí)近平文化思想的最佳實(shí)踐地,上海在新發(fā)展格局下,如何在與全球一線城市競(jìng)合中進(jìn)一步擦亮上海文化品牌,打造更具識(shí)別度的上海文化形象,是實(shí)現(xiàn)上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)聚變躍升的過程中亟待解決的關(guān)鍵問題。上海也是世界觀察中國(guó)的重要窗口,是中國(guó)向世界展示中國(guó)式現(xiàn)代化偉大征程的橋頭堡。近年來,上海的對(duì)外文化貿(mào)易穩(wěn)定保持在千億級(jí)別,其中影視、出版、文博等行業(yè)的國(guó)際優(yōu)勢(shì)逐步增強(qiáng)。同時(shí),網(wǎng)文、網(wǎng)劇、網(wǎng)游等新型文化消費(fèi)業(yè)態(tài)呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)趨勢(shì),僅上海出品網(wǎng)絡(luò)游戲的海外銷售收入就穩(wěn)定在250億元人民幣的規(guī)模,已成為上海文化“千帆出?!敝挟?dāng)之無愧的旗艦級(jí)產(chǎn)業(yè)。此外,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼男挛幕瘶I(yè)態(tài)本身具備科技新引擎特點(diǎn),能夠在以AIGC為代表的智媒時(shí)代發(fā)揮科技創(chuàng)新的主導(dǎo)作用,產(chǎn)生聚變效應(yīng),孵化文化生產(chǎn)與消費(fèi)的新產(chǎn)業(yè)、新模式、新動(dòng)能、新場(chǎng)景,讓數(shù)字智能技術(shù)成為上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)躍級(jí)提升的動(dòng)力引擎。
可以說,積極培育新型文化消費(fèi)業(yè)態(tài),穩(wěn)步擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼男聵I(yè)態(tài)的先手優(yōu)勢(shì),是新發(fā)展格局下上海貫徹習(xí)近平新時(shí)代中國(guó)特色社會(huì)主義文化思想,面向產(chǎn)業(yè)未來深化文化體制改革,激發(fā)文化創(chuàng)新創(chuàng)造活力,大力提升文化軟實(shí)力,發(fā)展文化新質(zhì)生產(chǎn)力的重要抓手。
產(chǎn)業(yè)實(shí)踐:文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)“核爆點(diǎn)”與新引擎
上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在全球和中國(guó)的游戲市場(chǎng)中具有舉足輕重的地位。2023年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為1840億美元(約1.31萬(wàn)億元人民幣),其中中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為3029.64億元人民幣。1而上海的網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入在2022年達(dá)到1280.3億元人民幣,預(yù)計(jì)2023年與2022年持平。2這一數(shù)據(jù)接近全國(guó)游戲銷售總額的近一半,占據(jù)了全球市場(chǎng)的十分之一,充分體現(xiàn)出上海在全國(guó)乃至全球游戲市場(chǎng)中的重要地位。
相比之下,2023年上海演出市場(chǎng)總收入約為33.39億元,3上海電影市場(chǎng)票房為27.97億元。4可以看出,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅在產(chǎn)業(yè)規(guī)模上遠(yuǎn)超傳統(tǒng)文藝類別,而且在市場(chǎng)影響力和經(jīng)濟(jì)效益上也表現(xiàn)出更高的能級(jí)與當(dāng)量。以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼男挛幕瘶I(yè)態(tài)形成了上海文化市場(chǎng)的“核爆點(diǎn)”,進(jìn)而成為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展引擎。
事實(shí)上,在我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期,上海就是重要的產(chǎn)業(yè)中心。21世紀(jì)初,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,以盛大游戲(今盛趣游戲)代理的《熱血傳奇》(2001年)為代表的一批高人氣“大型網(wǎng)絡(luò)游戲”(MMOG)成為游戲市場(chǎng)的主流,這些頭部游戲的示范效應(yīng)曾引發(fā)上海游戲行業(yè)的井噴式爆發(fā),涌現(xiàn)出一批依靠代理國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲而快速發(fā)展的游戲公司,如“第九城市”等,形成了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)最初的市場(chǎng)結(jié)構(gòu)。21世紀(jì)第二個(gè)十年開始,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的技術(shù)普及,大型網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)地位逐漸被“手游”取代,到了2015年前后,中國(guó)游戲行業(yè)形成騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭并立的基本格局。
正是在這個(gè)時(shí)期,一批新興的上海游戲公司開始嶄露頭角。2014年3月至2017年底,米哈游的《崩壞學(xué)園2》(2014年)總充值流水金額在4年時(shí)間內(nèi)達(dá)到10億元;其續(xù)作《崩壞3》(2016年)僅在公測(cè)的9個(gè)月,流水金額就超過11億元。52019年4月,鷹角網(wǎng)絡(luò)出品的二次元手游《明日方舟》(2019年)上線,首月流水接近6億元,這一成績(jī)直逼網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》(2016年)所創(chuàng)下的二次元手游月流水最高紀(jì)錄。而在米哈游的《原神》(2020年)上線后,僅兩個(gè)月全球收入便達(dá)到了4億美元,再次刷新紀(jì)錄。在此后的兩年中,《原神》在全球市場(chǎng)每月收入依然接近2億美元。6此外,不論是莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺醒》(2018年)與《劍與遠(yuǎn)征》(2019年),還是疊紙的《戀與制作人》(2017年)與《戀與深空》(2024年),上線后都在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)獲得不俗成績(jī),并在各自賽道擁有穩(wěn)定受眾群體。
以上三個(gè)時(shí)期串聯(lián)起了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)20余年的實(shí)踐線索:一方面,這是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲從“舶來”到“出?!钡漠a(chǎn)業(yè)實(shí)踐航線;另一方面,也是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)背后從互聯(lián)網(wǎng)接入到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及,再到今天邁向智能媒體時(shí)代的技術(shù)實(shí)踐軌跡。
這也許能夠解釋為什么今天上海網(wǎng)絡(luò)游戲能成為最具產(chǎn)業(yè)凝聚力、市場(chǎng)影響力和文化潛力的本土文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)單位。它顯示出了今天上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)踐的突出特征:一方面,依靠突出的文化布局意識(shí),上海網(wǎng)絡(luò)游戲形成了中國(guó)“文化走出去”從“to B”端向“to C”端傳播的突破—即從與海外公司的競(jìng)合關(guān)系走向了游戲產(chǎn)品對(duì)海外玩家的文化影響;另一方面,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)出科技創(chuàng)新的主導(dǎo)作用,不僅參與孵化文化消費(fèi)的新產(chǎn)業(yè)、新模式、新動(dòng)能、新場(chǎng)景,并且通過跨界賦能教育、醫(yī)療、航天等領(lǐng)域,從而形成“文化賦能科技”的文化新質(zhì)生產(chǎn)力實(shí)現(xiàn)路徑。
文化創(chuàng)新:“千帆出?!迸c“兩創(chuàng)”實(shí)踐
首先,上海出品游戲的文化溢出效應(yīng)顯著,中國(guó)文化布局意識(shí)總體較強(qiáng)。一方面上海主要游戲7中近四成基于中國(guó)文化題材設(shè)計(jì)或依托劇情、世界觀輸出中國(guó)文化。另一方面,文化布局受到頭部企業(yè)、頭部產(chǎn)品重視,流水達(dá)10億元人民幣級(jí)別產(chǎn)品的布局占比63.6%,顯著高于其他級(jí)別產(chǎn)品。8
2023年,米哈游超越騰訊,首次登頂移動(dòng)游戲廠商出海收入榜榜首。其出品的《原神》和《崩壞:星穹鐵道》(2023年)分別位列游戲應(yīng)用出海收入榜的第一和第三名。9作為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的頭部作品,一直以來,《原神》近七成的收入都來自海外,其在國(guó)際市場(chǎng)的廣泛影響力與口碑、人氣、營(yíng)收多贏的局面,使其成為國(guó)產(chǎn)游戲出海的標(biāo)桿。另一方面,也離不開其全球化策略中對(duì)世界各地本土文化符號(hào)的發(fā)掘與重視。游戲系統(tǒng)中的“蒙德”“璃月”“稻妻”等國(guó)度世界觀均有現(xiàn)實(shí)文化原型,如“蒙德”的符號(hào)系統(tǒng)對(duì)應(yīng)了中世紀(jì)德國(guó)的文化背景,“璃月”則對(duì)應(yīng)古代中國(guó),后者匯聚了中國(guó)著名人文景觀和自然景觀。而事實(shí)證明,這種文化色彩濃厚的游戲,對(duì)世界各地玩家都更具吸引力。
不過,這種對(duì)視聽符號(hào)的搬運(yùn)和挪用僅僅只是《原神》跨文化傳播策略的淺層表象,其對(duì)文化內(nèi)涵的挖掘與呈現(xiàn)更根植在其游戲系統(tǒng)與游玩機(jī)制內(nèi)部。例如其玩法機(jī)制中,角色的“天賦材料”有三種設(shè)計(jì)主題,玩家獲得材料,則需要對(duì)每種主題進(jìn)行“教導(dǎo)—指引—哲學(xué)”的三級(jí)合成過程,事實(shí)上也構(gòu)成了對(duì)其中主題的三重探索。通過這種設(shè)計(jì),三種天賦材料以中國(guó)的思辨觀念詮釋了“璃月”的國(guó)家立場(chǎng)、人民的價(jià)值觀念和思維方式。文化表現(xiàn)形式在這里不再局限于外在符號(hào)的展示,其存在方式由單純的“素材提供”轉(zhuǎn)向“思想闡釋”的深入與拓展。10
另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲還通過主動(dòng)對(duì)接傳統(tǒng)文化或文旅地標(biāo),拓展跨界創(chuàng)新。2022年1月,開放世界角色扮演游戲《原神》發(fā)布新角色“云堇”劇情短片—《神女劈觀》。預(yù)告中的云堇由上海京劇院花旦演員楊揚(yáng)配音并表演京劇唱段,其形象也融合了傳統(tǒng)戲曲武將的“七星額子”“靠肚”和“靠旗”等行頭元素。這一角色在游戲內(nèi)外同時(shí)擁有超高熱度,云堇在虛擬戲院“云瀚社”的 “亮相”引來眾多玩家在現(xiàn)實(shí)空間“具身蹲守”,新角色進(jìn)入游戲卡池后帶來的“氪金”增量更讓《原神》一季度獲得高達(dá)35億元人民幣的流水。而《神女劈觀》在上線YouTube后收獲超500萬(wàn)次的海外播放量,這款擁有5600萬(wàn)全球玩家的國(guó)產(chǎn)游戲使傳統(tǒng)戲曲藝術(shù)走向海外。2021年,疊紙的《閃耀暖暖》(2019年)與南京云錦研究所合作,在游戲中呈現(xiàn)以云錦工藝品為代表的一系列“非遺”文化符號(hào);《戀與制作人》曾與頤和園聯(lián)動(dòng),通過線上線下結(jié)合的方式,讓玩家深度體驗(yàn)和感受傳統(tǒng)建筑文化。2023年底,米哈游的同類游戲《未定事件簿》(2020年)在浙江省博物館之江館區(qū)和游戲內(nèi)同時(shí)搭建了一個(gè)傳統(tǒng)文化專題展區(qū),吸引玩家打卡,構(gòu)建文化傳播與消費(fèi)的新場(chǎng)景。
這些基于網(wǎng)絡(luò)游戲媒介的文化實(shí)踐,展現(xiàn)出新文化引擎提升傳統(tǒng)文化感染力、吸引力的技術(shù)實(shí)現(xiàn)路徑以及傳統(tǒng)文化的文化破圈、溝通代際、融入現(xiàn)代生活的文化傳播路徑,體現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)通過技術(shù)優(yōu)勢(shì)與文化消費(fèi)賦能“兩創(chuàng)”,形成上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在數(shù)字時(shí)代更具融合性、更具新內(nèi)涵的生產(chǎn)力、創(chuàng)造力。另一方面,不論是《神女劈觀》還是《明日方舟》等游戲的春節(jié)特別活動(dòng),都在YouTube、推特等社交平臺(tái)引發(fā)大規(guī)模的討論與關(guān)注,出現(xiàn)了“戲曲文化熱”“節(jié)日文化熱”等風(fēng)靡全球的跨文化傳播優(yōu)秀案例。上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在積極創(chuàng)造出更具包容性和吸引力的文化產(chǎn)品,逐步擴(kuò)散文化傳播的圈層效力,以“多聲部”唱響構(gòu)建人類命運(yùn)共同體的交響樂。
業(yè)態(tài)升級(jí):發(fā)展文化新質(zhì)生產(chǎn)力
其次,上海游戲企業(yè)科技屬性較強(qiáng)。獲得國(guó)家級(jí)資質(zhì)認(rèn)定的科技型游戲企業(yè)11在同級(jí)別地區(qū)中占比最高,企業(yè)科技含量位居全國(guó)頭部;也更主動(dòng)地參與推動(dòng)“文商體旅+在線新經(jīng)濟(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景體驗(yàn)、生活消費(fèi)”模式創(chuàng)新。
2024年五一假期,《明日方舟》在上海久事體育旗忠網(wǎng)球中心接連舉辦8場(chǎng)“音律聯(lián)覺”專場(chǎng)演出。米哈游《崩壞:星穹鐵道》的“星鐵LIVE-2024星穹鐵道演唱會(huì)”也于5月1日晚在上海東方體育中心開演,其中有侗族大歌合唱、雜技等傳統(tǒng)文化與電子樂等流行文化的交融呈現(xiàn)。與此同時(shí),兩家公司的“2024明日方舟嘉年華”和“星鐵LAND-2024星穹鐵道嘉年華”分別于5月3日至5日、5月2日至4日在國(guó)家會(huì)展中心成功舉辦。兩家公司都不是第一次舉辦線下的大型活動(dòng)和演出,鷹角網(wǎng)絡(luò)連續(xù)4年舉辦的“音律聯(lián)覺”演出已經(jīng)成為玩家一年一度的盛會(huì)。除了專場(chǎng)演出、展覽和嘉年華等線下活動(dòng),鷹角網(wǎng)絡(luò)圍繞網(wǎng)游IP還制作了包括動(dòng)漫、畫冊(cè)、服裝、桌游、廣播劇、音樂專輯在內(nèi)的周邊產(chǎn)品。
此外,五一期間米哈游《崩壞3》在徐家匯商圈舉辦的徐家匯國(guó)漫游戲節(jié)“星夢(mèng)偕游”線下主題展也成為徐匯區(qū)“五五購(gòu)物節(jié)”的重要組成部分。事實(shí)上,從2021年“徐匯青年文化星推官”到“匯文藝·惠生活”文旅消費(fèi)季推廣大使、“海派之源星推官”,在“游戲+文旅”的探索上,米哈游與徐匯區(qū)已經(jīng)形成了成熟和多元的合作模式;而網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與線下展覽、演出、節(jié)展市場(chǎng)等愈加多元、深入的合作,使文、商、旅、體、展等業(yè)態(tài)得以以頭部游戲IP品牌價(jià)值為抓手,實(shí)現(xiàn)聚集效應(yīng)與深度融合,激發(fā)新的消費(fèi)活力。
上海網(wǎng)絡(luò)游戲釋放出的市場(chǎng)能量正在技術(shù)、內(nèi)容、流量、體驗(yàn)等維度為文旅行業(yè)持續(xù)賦能,在文化交匯融合中進(jìn)一步強(qiáng)化立體豐滿的上海城市形象。而在這一系列跨界合作中,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已真正成為新興的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中堅(jiān)力量,其作為“核爆點(diǎn)”的技術(shù)、文化、市場(chǎng)輻射,正在撬動(dòng)整個(gè)上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的提質(zhì)增效和聚變躍升。
另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的科技底色,相比其他領(lǐng)域更直接地介入跨界賦能,推動(dòng)數(shù)字技術(shù)成為上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)乃至科技創(chuàng)新的動(dòng)力引擎方面。當(dāng)前,上海本土網(wǎng)絡(luò)游戲公司紛紛投資AI公司、成立AI實(shí)驗(yàn)室、自建AI模型。米哈游《崩壞:星穹鐵道》已經(jīng)嘗試將AI工具應(yīng)用到角色行為管理、3D建模調(diào)優(yōu)、NPC臺(tái)詞等多個(gè)方面,并希望借由大語(yǔ)言模型在游戲中打造“對(duì)話永不重復(fù)的智能NPC”。12而早在2020年左右,米哈游便成立了逆熵AI工作室,其首次公開露面就跟腦機(jī)接口等前沿領(lǐng)域、高技術(shù)含量項(xiàng)目息息相關(guān);此后,米哈游提供專項(xiàng)資金,與上海交大醫(yī)學(xué)院附屬瑞金醫(yī)院合作,共建“瑞金醫(yī)院腦病中心米哈游聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”,負(fù)責(zé)腦接口技術(shù)的開發(fā)和臨床應(yīng)用。13除外,不論是米哈游對(duì)MiniMax、Unity中國(guó)、東方空間等深耕于AI大模型、XR芯片研發(fā)、運(yùn)載火箭研發(fā)等領(lǐng)域企業(yè)的投資,還是莉莉絲與啟元世界等AI公司的合作,都是當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)以文化賦能科技,發(fā)展新生產(chǎn)力質(zhì)態(tài)的有力證明。伴隨著生成式AI技術(shù)的全球普及帶來的新一輪科技競(jìng)爭(zhēng),上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的知識(shí)、技術(shù)和經(jīng)濟(jì)效益將會(huì)更顯著而持續(xù)溢出,進(jìn)一步融合文化與科技領(lǐng)域的雙向賦能,形成技術(shù)革命性突破、生產(chǎn)要素創(chuàng)新性配置、產(chǎn)業(yè)深度轉(zhuǎn)型升級(jí)的文化新質(zhì)生產(chǎn)力。
結(jié)語(yǔ)
在新發(fā)展格局下,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)進(jìn)一步發(fā)揮其獨(dú)特的市場(chǎng)能級(jí)優(yōu)勢(shì)、文化傳播優(yōu)勢(shì)和科技創(chuàng)新優(yōu)勢(shì),通過全球電競(jìng)之都建設(shè)和中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽,進(jìn)一步在內(nèi)容和平臺(tái)層面打造具有全球識(shí)別度的上海城市文化品牌,建設(shè)全球性的線上線下文化地標(biāo)和文化場(chǎng)景;在渠道和傳播層面,通過網(wǎng)絡(luò)游戲文化跨圈層、跨代際、跨文化的傳播滲透力,形成上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的凝聚力和吸引力。以市場(chǎng)的“核爆點(diǎn)”效益推動(dòng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新生產(chǎn)力質(zhì)態(tài)的聚變躍升,助推世界級(jí)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新策源工程建設(shè)。
本文系上海師范大學(xué)青年跨學(xué)科創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)培育項(xiàng)目“生成式AI的多模態(tài)藝術(shù)實(shí)踐和本體問題研究”階段性成果
作者 "上海師范大學(xué)影視傳媒學(xué)院教授
《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》項(xiàng)目組.中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況分析—基于《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)[J].中國(guó)數(shù)字出版,2024,2(02):80-87.
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《金雷:向新而生,與美同行,打造有活力有溫度的人民城市》,https://new.qq.com/rain/a/20230118A02JCP00
數(shù)據(jù)來源:中國(guó)電影數(shù)據(jù)信息網(wǎng),https://www.zgdypw.cn/#/root.html
https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_3041514
https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_20108072
上海主要游戲指涉及上海企業(yè),且年流水超千萬(wàn)元的游戲。
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NDM5NTg4MQ==amp;mid=2650731429amp;idx=1amp;sn=f1100d644285b93dc9a72a1c3e207aa2amp;chksm=be82302389f5b935d88fb471cd045377e4612d3d698c7c3f0d0a390894086a9b0a14e46c463 f#rd
http://www.gamelook.com.cn/2024/02/538817
趙東川.從“素材提供”到“思想闡釋”—中國(guó)文化在電子游戲中的呈現(xiàn)與遷變[J].藝術(shù)評(píng)論,2024(01):127-140.DOI:10.16364/j.cnki.cn11-4907/j.2024.01.011.
科技型游戲企業(yè)指截至2023年4月30日,以下資質(zhì)認(rèn)定中至少1項(xiàng)處于有效期內(nèi)的游戲企業(yè),下同:高新技術(shù)企業(yè)、科技型中小企業(yè)、創(chuàng)新型中小企業(yè)、雛鷹企業(yè)、中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)、“專精特新”中小企業(yè)、科技小巨人企業(yè)、技術(shù)先進(jìn)型服務(wù)企業(yè)、瞪羚企業(yè)、民營(yíng)科技企業(yè)、眾創(chuàng)空間、企業(yè)技術(shù)中心、專精特新“小巨人”企業(yè)、獨(dú)角獸企業(yè)、工程技術(shù)研究中心、科技企業(yè)孵化器、技術(shù)創(chuàng)新示范企業(yè)。
https://mp.weixin.qq.com/s/BQ5GhI-a5PulEp0tnjOW2w
https://news.sjtu.edu.cn/jdyw/20210306/142715.html