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金城:動漫IP孵化需要國際視野

2023-12-29 00:00:00張明萌汪一川
南方人物周刊 2023年5期

圖/本刊記者 大食

1985年,金城在《珠海特區報》擔任美術編輯,通過各種渠道,他了解到香港的漫畫家黃玉郎創辦了玉郎機構,成為火遍東南亞的漫畫制作出版公司,次年成為第一家在香港上市的漫畫公司。這一時期,國外漫畫大量進入中國,比如歐洲的《丁丁歷險記》《藍精靈》;美國的《加菲貓》《貓和老鼠》、日本的《圣斗士星矢》《城市獵人》《美少女戰士》等。這些漫畫廣受歡迎,成為一代中國人的童年記憶。

金城深受觸動,他本是連環畫作者,但到1985年,連環畫產業已經衰落。他回憶,連環畫的興起是由于改革開放初期人們的文化需求極其迫切,而相應的文化消費沒有跟上。連環畫一分錢就能租到一本。但隨著連環畫市場日漸蓬勃,連工業、農業類出版社也爭先出版連環畫,題材雷同、畫面粗糙、供大于求,加上電視等娛樂消費分割受眾,連環畫市場急劇萎縮。很多連環畫名家都轉行畫國畫,他也被迫中斷工作,南下成為美編。

金城也在探索中國連環畫的未來之路,“我們已經具備了成熟的市場化模式,只要在創作方式上稍加改良,馬上就能適應國際化漫畫出版的新浪潮?!彼奶幗榻B香港漫畫、黃玉郎的漫畫,介紹當時中國引進的《鐵臂阿童木》等動畫。“但大家對外界沒有充分接觸,覺得這是舶來品,不一定適應中國的市場。于是只能眼看著這個市場逐漸淡化?!苯鸪钦f。

1997年,曾經歷兩次創業失敗的金城開始第三次創業,創辦《漫友》雜志。1990年代末,漫畫仍處于地下市場,盜版橫行。漫畫是家長眼中的洪水猛獸,少有正面評價。金城提出“動漫”的概念,讓漫畫搭上動畫這班車,很快被同行、社會和媒體接受。到了2006年,國家級的政府文件也開始用“動漫”這個詞。

《漫友》挖掘了一批青年漫畫家,2004年,他籌辦了中國動漫金龍獎,在業內有“華語動漫奧斯卡”之稱。夏達、本杰明、阮筠庭、姚非拉、豬樂桃、寂地、客心、丁冰、SHEL、王小洋、于彥舒、韓露、朱斌、十九番等數十位漫畫家都是“漫友文化”通過金龍獎等方式推出的。

金城從事了近四十年與漫畫相關的工作,從一名畫家變為《漫友》雜志社社長,漫友文化品牌、中國動漫金龍獎和JC動漫館的創辦者,再到離開經營崗位鉆研學術,他越來越感到國漫與日本、歐美漫畫的距離,但他也欣喜,在互聯網時代,國漫發展的環境正在逐漸變好。

廣州原創漫畫、動畫在中國都是第一陣營——對話金城

人:人物周刊金:金城

“我們只要走出國門,都代表國家隊”

人:隨著互聯網的發展,線上漫畫對實體漫畫產生了怎樣的影響?

金:主要體現在對實體的漫畫出版市場發行的影響。線上漫畫最近幾年一直高速發展。包括動畫,過去局限在那幾個電視頻道,現在主要陣地實際上都是線上,如B站、騰訊等互聯網平臺。線上平臺給動畫、漫畫提供了全新的場景和空間,粉絲的范圍也有所拓展,但是它會對實體比方說動畫電影的票房、漫畫的實體圖書出版有影響。

這種影響主要來自互聯網閱讀體驗,它實際上拓寬了全新的、無限的空間,這方面也算有失有得。我認為總的來說,線上漫畫的繁榮發展方便了作品的傳播。漫畫和動畫從出生開始就緊緊和媒體捆綁在一起,最早是畫在巖洞上、墻壁上,后來用紙張出版,主要發表的陣地是報紙,再后來以雜志連載的形式作為主陣地。到了今天,互聯網成了傳播的主要渠道。

我作為一個創作者、行業從業者,首先要主動適應這種變化,適應這種轉型,那么實際上就帶來了全新的機遇。過去有一些讀者、觀眾走了,但是一批新的讀者、觀眾又走進來了。

我1997年在北京創辦漫友,2000年到了廣州,實體漫畫過去在整個漫畫出版體系當中是重中之重,那個時期主要的讀者對象是中小學生?;ヂ摼W時代,那些長大了的孩子,也就是目前的青年人,他們可能已經二十歲以上、三十多歲,甚至更大一些,他們有更多機會繼續接觸漫畫。過去,這些讀者(長大了)就意味著流失了。在互聯網時代,他們又被找回來了。

人:為什么將漫友從北京遷到廣州?

金:2000年是中國漫畫的起步期,那個時候廣州的出版發行、漫畫社團氛圍特別好,大學里都有漫畫社、有同人社團,還有那種學生組織制作的動漫售賣柜,表現比較活躍。香港漫畫、澳門漫畫對廣東的影響比較大。當時只有在廣州、深圳才有機會近距離接觸香港漫畫,在當時是獨特的市場化場景,在北方沒有的。漫畫作者也在廣東率先成長起來,漫畫的研究者也開始涌現。所以2000年的時候,我們把編輯部門放到了廣州。

2004年,我創辦了中國動漫金龍獎,我認為中國漫畫要發展、成熟,要繁榮,必須要有非常強大的作者力量,要批量制造明星,有能夠制造明星的機制。于是,中國文化研究會、漫友雜志社創辦了中國動漫金龍獎,當時也經過了國家文化部的批準。第一屆、第二屆在北京辦,到第三屆,廣州市開始扶持動漫產業發展,在天河區掛牌了國家動漫游戲產業基地,漫畫動畫產業開始被社會關注。2006年,第三屆金龍獎在中山紀念堂舉辦頒獎典禮,在那之后我們的總部正式落戶廣州。

人:正式落戶之后和之前有什么不一樣?

金:當時我們認為漫畫事業非常有朝氣,有一個很可以期待的未來,同時政府部門開始關注動漫。2006年,廣州市文廣局、科技局等機構主動給我們提供房租補貼,也希望我們如果有動畫作品可以在中央電視臺或是省級電視臺播出,有不同程度的按集數進行的補貼。我們也可以按照出版的級別來扶持漫畫原創。所以當時我們趕上了中國漫畫駛入快車道的第一波熱潮。

2006年,國務院出臺了《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,10個部委來扶持動漫產業發展,廣州市政府推出了44號、45號文件,在一系列政策的支持下,動漫從業者開始被主流社會關注。

我們是以原創漫畫的研發、出版、發行為主,而動畫片的制作,比如《喜羊羊與灰太狼》也是在這個時期。大家看到了一個全新的機遇。過去僅憑市場的打拼還是很艱難,因為當時的競爭不是這家雜志和那家雜志的競爭,實際上是中國漫畫和日本漫畫的競爭,是中國動畫和日本動畫的競爭。日本漫畫它以它的低成本、高效率、龐大的市場占有率影響整個亞洲,影響到全世界。

我們當時是起步期,老一代畫連環畫的已經轉型、轉行,新的漫畫作者鳳毛麟角,還在成長,所以在這樣的時代,能夠有扶持動漫產業的政策出臺,對我們從業者而言是一個非常巨大的推力。使我們從那種非常小眾的、原創孵化的企業走向規?;l展。

金城在阿爾及利亞國際漫畫節“中國館”現場繪制肖像。圖/受訪者提供

人:廣東在中國動漫產業中處于什么位置?

金:2008年之后,漫友文化幾乎每兩天就要出版一本雜志,我們通過漫畫雜志來孵化漫畫圖書。我們引進了臺灣漫畫《烏龍院》,把臺灣漫畫家敖幼祥從臺灣邀請過來,在淘金安營扎寨,創作烏龍院大長篇漫畫。烏龍院漫畫在臺灣曾經家喻戶曉,但是大陸無人知道,所以引進烏龍院版權當時也有非常大的市場風險。敖幼祥從臺灣來廣東,我們并肩作戰,在廣州孵化了烏龍院的最頂峰之作,叫作烏龍院大長篇漫畫系列。這部作品出版了43卷,2868頁,達到了華人漫畫的最長紀錄。

后來我們孵化了一部非常受孩子們喜歡的作品,叫《爆笑校園》。作者朱斌給金龍獎投稿,我們發現他很有創意,當時他在讀醫學本科的五年級。我們跟他簽約,他走出校門之后就成為一個職業漫畫創作人。

當時發行商建議引進日本漫畫版權,有《鋼之煉金術師》等等一大批暢銷漫畫,但是我堅持要引進手冢治蟲的《鐵臂阿童木》漫畫,以當時的市場來看,這部作品可能不會帶來財富,甚至可能還要賠錢。但是因為這部作品是一個日本國民級漫畫,顛覆了日本漫畫的歷史,使日本漫畫從非常低級、不為人看好的行業,成為日本社會經濟文化的重要領頭羊。能夠引進這樣的一部作品具有一定的象征意義、指向意義。所以當時通過日本手冢治蟲的株式會社,經過國家新聞出版總署批準,引進了《鐵臂阿童木》。

也因為引進《鐵臂阿童木》,廣州的本土原創漫畫和日本的動漫行業建立了緊密聯系,一直都保持著良好的協作關系。2019年,我們去日本舉辦中國動漫日本行展覽,舉辦了兩地的動漫名家高峰論壇。我們跟日本的動漫行業協作,為中國原創漫畫把脈。

所以今天廣州的原創漫畫,是中國原創漫畫的重要基地。廣州原創漫畫、動畫在中國都是第一陣營,我們只要走出國門,都會代表國家隊。

在過去的起步階段,我們能領風氣之先,引進港臺、海外的漫畫,帶動我們本地漫畫和漫畫人的成長。

人:最近幾年很多漫展或者動漫活動都在杭州、上海舉辦,這是為什么?在動漫產業版圖上,廣州依然具有優勢嗎?

金:長三角一帶動漫產業快速發展,他們全面布局,建立了一些實體動漫博物館等場所,廣東本土受到了一定程度的市場挑戰。

我想應該要形成一些實體的根據地,要有我們的基地。所以2015年的時候,我提前從漫友文化退下來,開始做動漫藝術研究,做動漫人才的孵化,做動漫藝術從傳統到未來的梳理和全新的產業布局。JC動漫館作為一個實體機構,有動漫研究、動漫創作、動漫傳播和動漫展示。

廣東的動漫在全國形成了一個高地,是一個特別令全國的動漫創作人、發燒友向往的地方,但是他們千里迢迢來到廣州,卻找不到非常專業、比較有代表性的動漫機構。我創建JC動漫館,希望能夠通過民間的力量,讓人們在廣州感受到漫畫藝術的博大精深,感受到全世界動漫的傳承和發展。

只有在中國大陸,原創動畫、漫畫覆蓋了整個市場

人:新一代作者的作品有什么特點?

金:當下的原創漫畫作者進入條漫時代,是通過互聯網孵化起來的。他們在快速流轉、閱讀的快餐文化塑造下,成為能適應當下市場需求的新作者。他們有很頑強的戰斗力,能夠通過一個人或者一個工作室、一個團隊快速把一部作品做成系統,從一話做成一個系列、多個系列。

互聯網的優勢就在于更新速度非常快,遠遠超越了過去實體漫畫出版的時期,當時大概半個月更新就已經是最快速度?,F在可以有幾天更新,甚至是一天更新。在這種情況下,也透支了漫畫作者的創造力。漫畫作者雖然有奮斗精神,但是靈感也會枯竭。尤其是作為職業漫畫創作者,缺少生活、缺少不斷的營養、缺少其他藝術元素所給予的滲透,靈感會越來越少,甚至枯竭。

普遍來說,當下的條漫作者由于創作節奏過快、強度過高,導致作品明顯感覺到流水線式作業,看上去有一定程度的粗糙,在劇情、思想性、藝術性等方面有所缺乏。像過去的連環畫、上海美影廠的動畫,我們追求的水墨感、剪紙感、皮影感,那種非常民族化的表達也越來越少。它還是跟當下的互聯網閱讀有直接關系。

人:有辦法解決嗎?

金:互聯網閱讀還是機遇大于挑戰。它給我們帶來比較好的傳播渠道,使受眾面變得很廣。但是這種對作品的快速流轉、對作者的高效率的要求是不可持續的。這樣的局面如果不加以改變,很難產生國民級大作,更難產生拿到世界上都叫得響的作品。

所以作為一個創作者,應當潛下心來打磨作品的質量,十年磨一劍,比方說像《大圣歸來》經過了八年的孕育,《哪吒之魔童降世》經過了六年多的打磨。2016年,我有機會訪問美國夢工廠,我問夢工廠動畫總監,《功夫熊貓》1、2、3在中國市場表現非常好,第4部什么時候出?他說目前沒有計劃,劇本還不滿意,必須要劇本100%滿意才開始后續的動作。這給了我非常強烈的震動。

中國的原創漫畫、動畫要提升藝術感染力,提升水平,就要強化文學性,強化藝術語言和民族化風格,要能夠潛下心來,打磨最為優質的力作。市場上需要流水線式快速創作的漫畫,但是從長久而言,人類社會更需要經久耐看、能夠傳承的有思想、有溫度、有文學性的漫畫動畫作品。

人:2021年上映的《雄獅少年》算是一個優秀的作品嗎?

金:這部作品被稱作現象級動畫,它是為數不多的現實題材作品,難度巨大。它把聚焦點放在了嶺南文化的背景之下,一炮打響。很多同行、媒體都在琢磨原因是什么。

我認為最重要的原因是中國文化的復興。中國的動漫消費者、動漫愛好者是看日漫、看美漫長大的,但他們覺得需要精神上的(聯結),希望和本土文化產生關聯。當下年輕人的本土文化意識,與當代動漫創作人本土化的目標和訴求相吻合,所以能打磨出這部《雄獅少年》,它聚焦于嶺南文化,能夠表達嶺南文化下人們的日常生活、喜怒哀樂,這是這部動畫作品能成功非常重要的原因。

我相信這樣的作品的涌現,會給動漫產業的發展帶來一定的啟迪和示范效應。另外也會給動漫愛好者更多元的選擇。在日漫、美漫比較有競爭力的當下,我們本土的原創作品正一步一步走出來,在非常激烈的市場空間里形成一個優勢板塊。

《雄獅少年》 劇照

這些年我感受很深,跟日本、美國動漫比,我們還有一些需要趕超的地方,但是如果說就本土消費而言,從一些中國動畫、漫畫市場的年度報告,我們能發現,在國家政策的加持下,在整個行業的努力下,我們消費的基本還是本土的原創動畫漫畫,這種現象來之不易。

在整個亞洲,除了日本以外,只有中國市場能夠顯示出這樣一種原創的力量,不管是在新加坡、馬來西亞、印尼、泰國,都是日漫美漫的天下,盡管本土原創有自己的特定空間,但還是敵不過日漫美漫強大的市場滲透。

只有在中國大陸,原創動畫、漫畫覆蓋了整個市場。我們在技術、編劇、藝術性、感染力等方面還需要提升,但是我們的基礎已經建立。所以接下來就是一個時間問題。我相信趕超日本、美國,還是非常有希望。

我們缺少面向世界的宏觀視野

人:觀眾對近兩年的國產動畫有一種聲音:技術進步了很多,畫面進步了很多,但是怎么故事寫成那樣?你覺得原因是什么?

金:我始終認為我們在人文方面的關注有所欠缺。尤其是劇情的打磨、人物的造型和人物的性格塑造這些方面,我們做得還不夠。動漫行業說一千道一萬,最終衡量是不是成功,要看IP能不能立得住,能不能受到歡迎,這個IP能不能成為人們紛紛希望得到授權的暢銷IP。

我們有的時候閉門造車,缺乏國際化視野。國際上在IP方面最為成功的,比如皮卡丘,它有非常成熟的全球化市場體系。中國的動畫顯然缺少這個,我們的視野還是局限在我們身邊,局限在中國大陸,我們缺少面向世界的宏觀視野。

這些年來我們本土作品能夠在國際上獲得大獎的,還是不多見的具有風向標意義的大IP。我們在人物性格塑造方面,在架構世界觀、人物的精神世界,在整個故事劇情的鋪排,包括它的文學性、歷史性、藝術表現力方面,需要再進一步努力,需要向其他動漫比較發達的國家和地區學習。

人:2022年是中國動畫百年。過去我們的《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》都在國際上拿過獎,它們的劇情也不復雜,但他們依然能夠得到國際上的認可,為什么那個時候可以現在不行?

金:過去中國動畫在國外得了很多獎項,甚至被稱為“中國動畫學派”。但是如果分析下來,我們得獎的一批作品都是實驗性動畫居多,商業動畫始終欠缺。

實驗動畫就是這種短片,像《山水情》,中國比較重量級的水墨動畫,被稱是“最后的絕響”,它只有19分鐘。我這一代人在影院有看過很多動畫,但是當時叫加演,就是在某一個電影的上映前,有一部小短片先播給你,像《小蝌蚪找媽媽》,那么廣為人知的動畫都只在電影院加演,被廣大人民群眾所了解。它形不成強大的IP,它是藝術的風向標。

金城在JC動漫館的辦公室。圖/本刊記者 大食

那么我們看一下歐美、日本的動畫漫畫,衡量它是否成功非常重要的一個指標就是它的IP價格,它的商業價值。像蜘蛛俠、蝙蝠俠等等都是超強IP。

中國在早期也做過一些探索,產生過不錯的市場反響。像《黑貓警長》當時也是人盡皆知,周邊商品發行得也很好,但是僅僅制作了五集,沒有延續下來。

動漫IP的孵化需要長期持續打造品牌的過程,一定要讓動漫作品、角色形成一個強有力的文化符號價值,成為人們喜歡的情感寄托。只有經過了歷史性的打造,作品才能成為一代又一代人精神上的陪伴,成為人們一生的朋友,甚至成為一家幾代人的朋友。

這需要一個打磨的過程、需要時間的歷練,需要我們中國的動漫人持之以恒的創造力、戰斗力,還要有國際化的視野和眼光。

人:中國動畫好像很喜歡在《西游記》《封神榜》或《白蛇傳》里取材,長此以往,難免有審美疲勞。

金:目前來講,中國動漫的文學根基不是很牢固,能夠為動漫提供劇本的支撐還不具備。

現在全國很多院校都開設了動畫漫畫專業,但是沒有一個動漫編劇專業非常出名。中國動漫的編劇跟不上產業的發展,動漫創作者最簡便的辦法就是轉向中國傳統文化資源,一來很豐富,二來不需要支付版權費就可以直接使用,三來也確實有一定的群眾基礎,甚至外國人也很喜歡四大名著和我們的民間傳說故事,這就導致了我們動漫作品采用“拿來主義”,在中國傳統文學中尋找素材、使用素材。

像日本和美國動漫行業非常發達,他們的漫畫編劇已經形成一個行業、一個產業。所以我們必須在大學里開設動漫編劇專業,通過各種扶持政策,推動動漫編劇板塊成熟,這樣動漫作者的成長速度也會加倍。

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