■陳一竹
說起家長們最怕孩子們接觸什么,那就要數電子游戲了。電子游戲在很長一段時間里甚至背負著“電子海洛因”的罵名。電子游戲真的如此可怕嗎?我不禁想起自己小時候和電子游戲的點點滴滴。
我的父母是60 后,他們年輕的時候也喜歡玩電子游戲,那時候流行用小霸王游戲機打坦克,我媽媽說她和爸爸剛結婚的時候可以整個周末都在家打游戲機。我是90 后,記得還沒上小學時爸爸就帶著我打過很多電子游戲,比如當年流行過的紅警、連連看、帝國時代等,我至今能回憶起那時的快樂。后來十幾歲時,到了各類網游盛行的年代,不少同學放了學會相約一起玩游戲,課間也會一起討論游戲。我回憶起當年一同玩游戲的小伙伴們,并沒聽說誰因沉迷游戲而一蹶不振。
電子游戲,從幾十年前一直流行到了今天,從曾經玩法單一且畫質粗糙的單機游戲,到如今畫面精美,玩法多樣的網絡游戲、VR 游戲等等,游戲這一產業在不斷發展進步。雖然很多家長自己曾經為了玩游戲花掉過不少時光,但他們認為孩子玩電子游戲就絕對是在浪費時間。我本人也曾出現過這樣的矛盾,我偶爾周末會呼朋喚友一同玩最近新出的游戲,度過一段快樂時光,但看到自己的孩子試圖玩游戲的時候就會立刻阻止她。
這種心態凸顯了家長對于游戲的矛盾認知。那到底該什么時候玩游戲?游戲除了“好玩”之外,難道就一無是處嗎?其實,游戲與成長,并非南轅北轍,若是能夠合理指導孩子玩游戲,長大后游戲成癮的概率會大大降低,甚至可以幫助孩子提高社交能力。
美國皮尤2016 年發布了一個關于兒童青少年電子產品使用與社交的調查報告,其中有這樣一個結論:游戲在小朋友中扮演了一個非常重要的提供“共同語言”的角色。有52%的孩子會和朋友一起玩游戲,78%的孩子表示跟同伴一起玩電子游戲是最能讓他們增進感情的方式。除此之外,2009 年愛荷華州立大學的道格拉斯·簡特爾的一個經典的跨文化研究發現,通過玩親社會屬性的電子游戲,對培養好習慣有明顯促進作用。
再來說說暴力與游戲的關系。二三十年前有不少研究認為,游戲中的暴力血腥畫面會引導孩子走上暴力之路。但2019 年1 月英國皇家學會發布的一次研究發現,青少年的攻擊性行為和暴力游戲之間并沒有顯著關聯。研究還進一步論證,以前的研究成果頗有“帶著既有結論去倒推”的嫌疑,這樣做研究,很有“自己是個榔頭,看誰都是釘子”的感覺,所以最終才有了“暴力游戲導致暴力行為”的論證。
在我國,西南大學劉衍玲教授在2019 年的一項研究中提出,暴力游戲之所以會讓一些孩子有攻擊性的行為,主要是激活了玩家本身在行為上的“暴力開關”。因為有很多研究證實,如果玩家本身并不存在對暴力的認同的話,玩暴力游戲并不能讓他們產生暴力行為,甚至會反感與規避這些暴力游戲。
不過,是否決定讓孩子玩游戲,到底如何避免那些不良的游戲,還需要家長謹慎考慮,雖然有不少關于電子游戲的正面研究,但負面消息也不少。也許這真是個“薛定諤的游戲”,帶來的影響是好是壞,要打開盒子才知道了。

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