劉馨蔚

今年以來,《獨行月球》《流浪地球2》《三體》等一批科幻影片的熱映,掀起一輪“科幻熱”,大眾對科幻的興趣顯著增強。
“科技進步為科幻文藝的傳播提供了現實依據,經濟發展為科幻創作提供了足夠大的文化消費市場。”《流浪地球》系列影片導演郭帆表示。
近日發布的《2023中國科幻產業報告》( 下稱《報告》 )顯示,2022年,中國科幻產業總營收877.5億元。總體來看,中國科幻產業迎來黃金機遇期,各板塊展現出較強的發展勢頭。
在科幻閱讀板塊,2022年,產業總體營收30.4億元,同比增長12.6%。其中,少兒科幻圖書出版數量增加。數字閱讀營收首次超過紙質閱讀,科幻產業紙質閱讀、數字閱讀、有聲閱讀三大市場結構更趨平衡。
據“微信讀書”相關榜單顯示,中國科幻閱讀市場主體仍以像劉慈欣這樣的頭部作家以及國外譯介的經典科幻作品為主,中國原創科幻新作仍有較大發展空間。
在科幻影視板塊,2022年,產業( 院線電影、網絡電影 )總營收83.5億元,同比增長16.1%。院線電影票房實現平穩增長,網絡電影占比有所提升,微短劇成為新的增長點。在院線電影方面,上映科幻影片共21部。其中,國產科幻電影10部,票房收入占全年科幻電影總票房的67%,國內科幻電影生產力進一步提升。年度總票房前10名中,科幻電影占據4個席位,《獨行月球》以31億元票房獲得2022年度票房亞軍。
在科幻游戲板塊,2022年,產業總營收565億元,同比下降15.7%。而科幻手游市場占比有所提升,本土科幻游戲海外市場表現良好。
在科幻衍生品板塊,2022年,產業總營收48.3億元,同比下降20.4%。其中,衍生品品牌授權營收3.1億元,衍生品制造與其他服務營收45.2億元。
在科幻文旅板塊,2022年,產業總營收150.3億元。其中,主題公園科幻游樂項目占據主要份額,以國產科幻IP為核心打造的科幻主題公園有望成為新的增長極。
在《報告》發布會上,中國科普研究所所長王挺總結了中國科幻產業發展的五大亮點:數字技術賦能科幻閱讀產業效能凸顯;微短劇、中短視頻等新業態表現活躍;本土科幻游戲走向國際;國創二次元科幻IP走向成熟;科幻景區凸顯“科幻+地理”特色。
隨著中國科幻作品的品質不斷提高,越來越多的作品在國際上獲得好評和認可。
據中國教育圖書進出口公司執行董事、總經理王建新介紹,公司從2012年開始在版權貿易領域努力,在原創科幻小說“走出去”方面打造了以《三體》多語種為代表的一系列科幻小說的外文版。
“當前,《三體》已輸出30多個語種。2022年上半年,外文版累計銷量超350萬冊。2021年3月底,我們和美國托爾圖書公司完成《三體》的續簽合同,續簽預付版稅是125萬美元。這個數字創造了中國文學作品海外版權輸出的紀錄。”王建新說。
王建新表示,《三體》在很多“一帶一路”沿線國家有著非常大的市場影響力。例如,在波蘭的銷量達到13.8萬冊,相當于每277個波蘭人中就有一人買過這本書。在捷克,銷量達到7.6萬冊,捷克人口是1065萬,相當于每140個人中就有一人買過《三體》。
在王建新看來,科幻文學作品“走出去”需要注重選題的策劃,并加強母語翻譯和全過程管理,深度參與國際營銷以及提高對合作方的要求,出版發行方面需要強強聯合。
科幻板塊是文化出海比較容易也適合作為第一個板塊出海的方向。牛津大學博士、數據科學家、美國科幻作家王瑋琦指出:“國內的作品,尤其科幻作品在藝術上和思想性上的質量很精良。國外的作品喜歡強調個人英雄主義。反觀中國,經常會有作品是從全人類的視角,看全人類的共同命運,這點非常可貴。現階段,中國科幻出海的先決條件已經夠了。”
在內容創作方面,北京大學文化產業研究院副院長陳少峰認為,科幻的發展不應局限在關注超級大電影上,而是應以內容為王,創作更多爆款作品,推動產業更加全面、均衡的發展。
“未來,科幻創作的主題可能會更加側重機器、科技和人類之間的倫理問題,融入中國傳統文化元素和人類命運共同體的哲學思考。”陳少峰稱。
“科幻是超脫于現有科學原理的巨大想象,能夠引領新技術革命和中國電影工業的升級換代。如今,科幻產業已成為文旅和科技融合的一個核心交界地帶。”陳少峰指出。
中央企業影視專委會副主任朱向軍認為,中國科幻產業發展壯大的背后是強大的中國制造。科幻電影的重要支撐便是電影的工業化體系,影視工業化是未來的發展趨勢。
在科幻電影工業化方面,天圖萬境創始人、導演圖拉古指出,在過去的歲月里,導演、制作人、制片方、創作人都是一個個的孤島,不是在某一個人的工作室里,就是在某一個后期公司,創作基本上都是用各家的流程和標準。
“在以前的流程里,要推廣一項技術或一個標準,代價是巨大的,因為不能降低成本。但如果能夠很好地利用AI進行創作,可以節省成本,使得很多機構愿意嘗試這樣的可能性,并建立統一的流程和標準。”圖拉古稱。
圖拉古呼吁更多年輕人加入到AI對影視產業改編的環境中來,他們有能力在這個時代通過自己的想法和簡單的文字或輸入讓其變成現實。
北京漿果數字科技聯合創始人楚戈也贊同AI對科幻影視的助推作用。他指出:“未來,利用AI等新技術能夠把科幻影視作品的成本降低、效率提升,且更加快速地迭代升級,進而使更多科幻內容生產和制作面向大眾以及創作者。”
與會嘉賓一致認為,科技的不斷進步為科幻影視、動漫、游戲產業的發展提供了巨大的推動力。未來幾年,將涌現更多高質量的科幻影視作品。
“科幻具有強大的生命力和廣大市場,只有形成產業融合才能做大做強。在互聯網、大數據、人工智能等新技術的支持下,中國科幻文化產業可以更好地發揮自身特色和優勢,融合創新是中國科幻文化產業發展的重要方向之一。”國務院發展研究中心國際技術經濟研究所顧問委員會主任宮晨光表示。
2020年,國家電影局、中國科協聯合印發《關于促進科幻電影發展的若干意見》,提出加強扶持國產科幻電影的10條政策措施。2021年,國務院印發《全民科學素質行動規劃綱要(2021—2035年 )》,明確提出“實施科幻產業發展扶持計劃”。2022年,國務院印發《關于新時代進一步加強科學技術普及工作的意見》,提出鼓勵科技工作者與文學、藝術、教育、傳媒工作者等加強交流,多形式開展科普創作。頂層設計為科幻產業的發展開辟了新路徑。
近年,北京、成都、重慶、深圳等地結合自身實際,努力打造各具特色的科幻之城,積極探索科幻產業化道路。以北京市為例,北京市科委、中關村管委會協同市區資源,主動謀劃推出重點項目群支持方式,克服科技創新的“孤島現象”,助力重點產業原始創新和重大突破,推動科研優勢加速轉化為產業發展優勢。目前,北京市科幻總產值占全國的三分之一,居于“領跑”地位。
在宮晨光看來,科幻文化產業包含作品創作、技術制作、載體傳播、渠道拓展、資本支持、市場運營和管理等多個方面。在整合方面,需要大量的管理和磨合,探索并形成一個社會化的體系,還有很長的路要走。
拍攝科幻影視作品是一件“燒錢”的事。在中國科幻影視圈內,“缺衣少糧”的現象并不鮮見。對此,《三體》電視劇總制片人白一驄希望有更多政策和資金注入科幻領域,讓產業板塊進一步變大。