彭奕涵
元宇宙作為新興的產業之一,一直備受關注。而由于其自誕生開啟便擁有的獨特的價值觀、技術、產品等多個方面的創新,元宇宙產業的發展及其討論也層出不窮。本文著重從企業創新的視角,依據熊彼特和曼斯菲爾德對企業創新的定義,從技術、產品、市場、組織、新思想等不同視角,分析了元宇宙的企業創新,著重從組織形態和全新組織形態下的激勵制度出發,來重點探討其帶來的創新與變革。
一、元宇宙產業的企業創新
不同于其他的新興產業,元宇宙從底層價值體系、技術基礎、社會關系、經濟體系等多個層面都與現有的經濟產業截然不同。在分析元宇宙的產業相關特性之前,我們有必要先厘清元宇宙的產業背景。元宇宙首次出現于美國科幻小說《雪崩》,用科學概念描繪了一個借助前沿人機交互技術和虛擬現實設備,現實人類與虛擬人共有的虛擬交互空間。
(一)技術
2008年,中本聰發表了一篇關于比特幣的論文,該文章探討了一種點對點式的電子現金系統。比特幣橫空出世,比特幣價格從一開始的0.0025美元/個漲到現在的1.8萬美/個,創造了人類歷史上產品最大漲幅。同時,區塊鏈技術以及與之對應的去中心化技術與理念也在世界推廣開來。不同于傳統的中心化信息記錄方式,區塊鏈技術是一種將每個區塊都用于記錄和共享信息的方法,它由許多不同的區塊組成。這種鏈式數據結構能夠將數據存儲和驗證,并將其存儲在所有的服務器上,每個服務器都是一個節點。如果其中一個節點仍然正常運行,那么整個系統都將繼續運行。而如果要修改信息,則需要鏈條中超過一半的節點同意。也就是說,如果要篡改對應存儲的信息,需要攻擊盜取超過一半的服務器。因此,當鏈條發展得越多越大,篡改信息也會變得越加困難。這便規避了權力集中于少數個體,去私自刪改信息,刪改規則的情況。這是區塊鏈技術為產業的發展與治理帶來的革新性方式。
另一方面,虛擬現實(VirtualReality)技術則通過計算機,將人五感中的視覺、觸覺、聽覺、嗅覺等信息輸出進入人腦,來模擬現實世界;同時通過各種設備,將人在現實中的反映輸入回計算機,來完成現實中人類與虛擬世界,或在虛擬空間人與人之間的交互。虛擬現實最開始誕生于游戲行業,但也已經廣泛應用于工業、教育、醫學等領域。
(二)產品
由于元宇宙基于全新的技術,它的產品與其他產業的產品或服務有很大不同。它其實創造出了一個新的交互世界,目前出現比較多的方式是數字孿生,即將現實世界的存在,數字還原在虛擬世界。另外,也有數字原生,在數字世界直接創造,最后二者融合,成為數字共生。對應的另一種區分方式,是純粹的虛擬現實、增強現實和混合現實。目前,游戲、社交、媒體和教育產業與元宇宙的結合最多。
整體上,目前元宇宙行業部分還是依托于硬件設備作為接口,接入元宇宙世界;也有一部分并不需要硬件,即可搭建線上的數字孿生世界,而基于此的衍生產品,則極為豐富,在現實世界可見或不可見的服務,幾乎都可在元宇宙世界進行重建。
(三)市場
元宇宙依托于虛擬現實和人機交互技術,開拓了一個全新的市場,也因此能在整體經濟下行的情況下逆勢增長。同時,它也在部分取代或豐富原有產業,從而為原有產業開拓新的市場。如元宇宙運用在銀行業,基于其可追溯不可輕易篡改的區塊鏈技術,有已經發行的數字人民幣,在普惠金融、供應鏈金融、銀行風控等多個方面,也都有獨特的新型解決方案。而運用在教育行業,也有許多的場景,如線上的多人授課。傳統授課受限于呈現方式自身,許多的課程內容難以完成有效交付,而元宇宙的出現則大大拓展與豐富了呈現方式,并且能讓師生在線上空間,進行復雜的有效交互,從而使得教育能真正跨越時空距離,這無疑是教育行業的一大突破。
總之,元宇宙將開啟兩個部分的市場,一方面是對現有產業的加持升級;一方面是自行開啟的全新市場。而兩部分市場屬性各異,前者預計會結合現有傳統產業的特性,形成新的穩定市場狀態;而后者,則還處于早期發展階段,未有定論。本文將在后續組織的部分,論述市場特性部分的變革與創新。
(四)組織形態
提及元宇宙或WEB3.0,最不可忽視的其實是對應的組織,被稱為去中心化的DAO組織。DAO,即DecentralizedAutomaticOrganization,是一種去中心化的自治組織。不同于原有企業,DAO依托于底層的區塊鏈技術,基于某種協作目的,采用全新的組織模式(自治自發)和利益分配機制(按貢獻所得)。這種全新的解決方案,才是元宇宙最大的革新力量。曼斯菲爾德等學者還認為,新思想也是創新的重要因素。而DAO則為元宇宙產業的生產模式和生產關系帶來了全新的價值觀與理念,這是在人與人的協作層產生了革新。
二、新組織形態的激勵效應及其引發的企業創新
依據熊彼特對于企業創新的定義和分類,前文已經分別從技術、產品、市場、組織形態四個方面闡述了元宇宙行業中公司的企業創新,本章節則將重點分析研究,基于其組織形態的變革,所帶來的全新激勵效應及其引發的創新與變革。
(一)創作者經濟
在元宇宙發展時代,創作者經濟可將區塊鏈技術作為發展的基本支撐,完成去中心化的創作,并將這種創作逐漸演化為現實潮流,用戶在元宇宙平臺中所創作的內容擁有完全獨立的所有權,這對于促進創作經濟的發展具有顯著的積極作用,體現出較強的激勵效果。上述所討論的數據信息交易模式具有分布式的特征,所包含的參與節點數量較多,由此可在當前數字經濟時代互聯網創作經濟中低門檻、互動多的基礎上進一步發展,有效強調創作者的個體性與主動性,將當前互聯網時代平臺與互聯網用戶雙方均可盈利的模式,逐漸轉化為以用戶創作者為主要盈利方的經濟模式,充分激發創作者的創作激情與創新活力。相關調查數據顯示,2021年發展以來,數字資產的市場發展速度相對較快,市場中所包含的個體數量越來越多,無論是買家還是賣家的群體擴張速度都較為明顯。與此同時,Cryptoslam的數據總結顯示,2021年度數字資產的市場總交易額件數達到4000萬余件,與2020年的同比增長速度達40%以上,買方數量更是達到百余萬人。
在元宇宙中,每個用戶都可對元宇宙的世界進行編輯,或者生產內容;而其行為對應的數字信息或資產歸個人所有。基于“按貢獻所得”的激勵機制,每個個體都有動力為元宇宙世界的建設貢獻個人的力量。由此,在元宇宙產業,出現了特有的創作者經濟。以Roblox為例,在2020年,就有超過120萬的開發者獲得了Roblox的代幣Robux,而Robux是可以直接兌換法幣的,對應價值高達2.5億美元;而這也為Roblox帶來了超過10億美元的收入。這意味著,員工和用戶之間的角色也變得日漸模糊,每個成員都是組織的創作者之一。
通過分析NFTGO的調查數據可知,元宇宙創作者經濟中2021年游戲和數字藝術收藏品是主要的消費對象,其中藝術類數字內容與收藏品數字內容在總銷量中占比64%,游戲類數字內容在總銷量中占比29%。與此同時,以音樂為主要對象的數字內容在創作者經濟中的發展勢頭逐漸迅猛。元宇宙創作者經濟平臺在圖文類藝術品以及收藏數字內容方面,為創作者提供了較為可觀的創作產權保護流程與模式,創作者可借助區塊鏈技術以及數字資產的運行體系,實現自身創作內容的保護與出售。元宇宙創作者經濟與當下的創作者經濟具有顯著的不同,所依賴的區塊鏈技術在應用過程中具有較好的非對稱加密性能,并且可以通過智能合約突破當前互聯網交易過程中所無法實現的價值轉移。現階段,在元宇宙創作者經濟中完成圖文創作,并將其以數字資產的形式在不同的擁護者流傳已經逐漸成為創作者群體所追求的主要發展趨勢,越來越多的創作者加入其中。以2021年4月0.08ETH發行的圖文類NFT無聊猿為例,該圖文類數字作品在時間的推移下數據價值有所波動,其中最高點為2022年5月的153.7ETH。
除了圖文類藝術品以及收藏品外,元宇宙平臺在游戲方面也為創作者提供了多種的創作形式,例如面向游戲消費者愿意就出臺“play-to-earn”模式。在該游戲創作模式下,消費者或者創作者可以借助區塊鏈的技術優勢,在該平臺獲得一定的獎勵,并通過創作自己的游戲在平臺中出售而獲得經濟效益,此時可將游戲中的潛在經濟利潤逐漸轉化為可獲得的經濟利潤。同時,若用戶在游戲內收獲代幣后,可以代幣作為“選票”對游戲開發者所提出的發展方向進行投票表決,充分尊重了游戲平臺參與者的自主性與游戲開發者的選擇意愿。另外,所有的用戶群體在游戲內部所獲得的資產具有完全的所有權,例如在沙盒游戲中,用戶可通過創造自己的世界,并向應用該世界的用戶收取一定的費用,由此獲得經濟效益。
在元宇宙創作者經濟體系運行的過程中,數字資產的產權與價值分配是其核心內容,當前元宇宙創作者經濟所應用的經濟系統以智能合約為基礎,按照協議的要求履行各項權益分配,其中所包含的內容包括數字資產的價值明確以及交易流程等,在系統應用過程中根據交易節點的不同分為多種機制。當下的數字平臺經濟中,創作者所創作的數據信息的權利歸屬為網絡運營商,此時網絡運營商可以對數字數據所產生的價值進行完全分配,而創作者作為普通用戶無法以較高的比例分得其中的經濟利潤。此時,創作者需要在數字平臺中完成不同類型的產品創作,例如文字、信息以及視頻等,但此時所創作的所有內容產權仍然存在一定的爭議,部分平臺將這部分產權歸屬于創作者,但絕大多數平臺將產權歸屬于自身,此時無論是創作者還是平臺,都在數據信息的生成與銷售中發揮出了作用,但無法對二者的參與比例和作用情況進行合理識別,并明確產權。由此可知,在數字平臺經濟的創作者發展模式下,用戶的權益存在著潛在的風險。在元宇宙創作者經濟模式下,產權機制由公有化逐漸過渡至私有化的改變,可起到較好的激勵作用,對創作者創作熱情與活力的激發具有積極價值,從而完成點對點的數字資產交易過程,不僅可以保障創作者對所完成的作品擁有完全的所有權,同時還可以給予一定的經濟效益,能夠激發作者創作優質作品的積極性。
(二)開放共榮生態
與現在陷入內卷的WEB2.0互聯網平臺不同,由于元宇宙世界的組織(特別是DAO組織生態)是開放的,所以其形成的生態也大為不同。最開始,建設者通過參與投入進入到生態建設,并獲得對應token/其他激勵來成為其中的一員,獲得與分享生態發展的紅利。后期,又可通過出售token將所有權歸還給生態。并且,DAO組織體系持續允許新的參與者加入。這種內外的開放性,以及組織與參與成員之間的利益一致性,使得DAO組織對應的生態能夠保持持續的良性發展;而避免陷入后期的零和博弈,走向內卷生態,這也為元宇宙產業的市場發展賦予了新的方向。
總而言之,更為開放、平衡、利益一致的環境,加上DAO組織的分配透明化,在長期會自然催生更多的創新創造,形成開放共榮的可持續發展生態。
結語:
自2021年初爆火,元宇宙無疑是備受關注的新興事物。而由于其特殊的諸多屬性,也構建了元宇宙的特有創新與變革。本文依據熊彼特對企業創新的定義,分別從技術、產品、市場、組織形態四個方面分析了元宇宙企業的創新點;發現元宇宙行業公司在各個層面都顛覆了過往傳統行業的屬性,生產出了全新的組織形態。另外,本文發現基于去中心化的DAO組織形態,組織出現了全新的激勵、平衡和利益一致機制;由此還衍生了全新的創作者經濟以及生態共榮的發展生態,這將為組織激勵方式的探討帶來全新的啟發。
(作者單位:中南林業科技大學)