宋豫 曾雪蓮
STEAM教育,即科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)、數(shù)學(Mathematics)的有機融合。在STEAM理念下的器樂主題活動中,如何讓活動有效開展,不流于形式?如何在器樂教學中提升學生解決實際問題的能力?筆者在本校四年級的STEAM教育項目式學習案例《玩轉(zhuǎn)古琴 為你而鳴》小學傳統(tǒng)弦樂器制作活動中,總結(jié)了以下經(jīng)驗,以供參考。
一、教學內(nèi)容傳承發(fā)揚傳統(tǒng)文化,堅定文化自信
筆者在學校與各科教師成立了《玩轉(zhuǎn)古琴 為你而鳴》校本課程開發(fā)團隊,我們列出了活動的任務:
嶺南弦樂,清朗淡雅、古樸醇厚,源遠流長,具有濃重的人文色彩和民俗價值。為了讓這一傳統(tǒng)樂器在我們手中煥發(fā)新的光彩,歡迎同學們加入“玩轉(zhuǎn)古琴 為你而鳴”項目組。在這里,你可以自制弦樂器,嘗試彈奏樂曲,還可以把弦樂器放到坪洲小學嶺南文化展館中展覽哦!
在任務驅(qū)動下,孩子們興趣盎然,課堂上躍躍欲試,體驗試奏古箏、琵琶、古琴等傳統(tǒng)弦樂器,課后尋找探索自己喜歡的傳統(tǒng)弦樂器。繼而積極投入到制作弦樂器原材料的市場調(diào)研中,從材質(zhì)、環(huán)保、價格等方面對原材料進行對比,根據(jù)經(jīng)費選擇出最優(yōu)的材料。設(shè)計創(chuàng)意傳統(tǒng)樂器圖紙,制造傳統(tǒng)樂器雛形,然后改進樂器形制,美化樂器外觀,優(yōu)化樂器音色。這一系列跨學科活動將課堂延伸至現(xiàn)實生活,把知識技能與現(xiàn)實世界相聯(lián)系,在真實的生活情境中,學生獲得了核心素養(yǎng)的提升。
傳統(tǒng)樂器是中國傳統(tǒng)文化的瑰寶,制作傳統(tǒng)弦樂器的活動能在傳統(tǒng)文化和現(xiàn)實審美體驗中構(gòu)建起聯(lián)系的橋梁。從中學生能體會到古人對美學的認知、對材料的選擇,對宇宙自然、現(xiàn)實人生的文化理解,探究傳統(tǒng)琴律中蘊含的精密數(shù)理邏輯,理解地域風俗文化的差異,傳承古人澄澹高逸之品格,從而弘揚中華民族優(yōu)良的傳統(tǒng)。
二、教學方法靈活多樣,鼓勵合作探究
弦樂器制作是一個綜合復雜的過程,我們團隊將其設(shè)定為“提出問題—設(shè)計解決方案—建造—測試—改進再制造—再測試—模具產(chǎn)品”。在學生出現(xiàn)瓶頸期時,需要教師適時介入,予以引導,所以教師在整個教學過程中起到的是啟發(fā)誘導的作用。例如:在音高調(diào)試環(huán)節(jié),部分同學無法調(diào)試出音高,根據(jù)老師的指引,學生找到影響音高的幾個因素,通過加裝琴橋改變弦長,從而改變音高,還有的通過更換琴弦固定材料,改變弦的松緊來調(diào)節(jié)音高。在這個過程中,教師加強引導,鼓勵學生創(chuàng)新,鼓勵學生試錯,讓學生在做中促學,學以致用。
工程設(shè)計具有合作性、社會性特征,制作樂器需要綜合解決問題的能力,這就要求學生通過團隊合作來完成任務。團隊合作是項目實施的有力保證,而個體也能在綜合實踐中獲得自身能力的全面提升,還能培養(yǎng)團隊意識和競爭意識。合作探究的學習方式,在整個器樂實踐主題活動中發(fā)揮了推進作用,真正培養(yǎng)了學生的合作、創(chuàng)新精神。
三、教學過程動態(tài)變化,巧妙引導探索
STEAM教育下的弦樂器制作活動是一個動態(tài)的過程,在這個復雜、長時間的過程中,會出現(xiàn)很多不可預測的因素,需要教師實時監(jiān)測教學過程,予以調(diào)整。例如:樂器設(shè)計中有學生沒有考慮共鳴箱的配備,導致后期制作的樂器共鳴不豐富,音量過小。他們通過嘗試改變弦的長度、松緊都未能改善。在這種情況之下,老師們及時研討,為此設(shè)計了一堂《尋找最美音色》課例。同學們在尋找音色的過程中,通過對比兩臺體積大小不一的古箏所產(chǎn)生的音量,推論出同等條件下共鳴箱越大,引起的空氣共振更多,因此音量也就越大,反之會越小。于是學生在不改變原有樂器結(jié)構(gòu)的情況下,為樂器加裝了共鳴箱,最終解決了音量問題。
面向真實情境的STEAM教育是和孩子的生活經(jīng)歷、知識儲備、認知習慣等主觀因素相關(guān)的,也受社會條件、生活情況、物資材料等客觀因素的制約,所以這個學習的過程是呈動態(tài)變化的,教師需要充分預設(shè),但又不能拘泥于預設(shè),盡力促進新的生成,也是STEAM教育的核心理念。
四、教學評價強化過程,注重能力培養(yǎng)
STEAM教育在項目的驅(qū)動下最終會有產(chǎn)品的產(chǎn)出,這是診斷教學目標是否達成的依據(jù)。筆者認為需重視過程性評價,弱化結(jié)果性評價。我們在實踐活動中,更需要重視教學過程中學生的態(tài)度與表現(xiàn),聚焦學生核心素養(yǎng)的培養(yǎng),重點考察學生的能力是否有所提升。
首先,注意評價主體的多元化,除了老師,我們鼓勵學生、同伴、家長都成為評價的主體,這有利于發(fā)展學生的批判性思維。其次,將鼓勵性評價貫穿始終,充分利用評價的激勵和改善功能,用鑒賞的眼光去評價學生,以此激發(fā)學生學習的動力。最后,尤其重視能力的養(yǎng)成。項目團隊老師會從項目參與度、合作能力、動手能力、創(chuàng)意能力、作品完成度這五個維度來考察學生的能力,大致按熟練、較熟練、基本熟練、不熟練幾個程度評定等級,有助于學生及時了解自身的情況,學會用反思的態(tài)度去認識自己。
在這一主題活動實踐中,我們總結(jié)積累了部分經(jīng)驗,探索出了一定的教學方法、評價方法,學生也在解決問題的能力、合作探究的能力、創(chuàng)新能力、對傳統(tǒng)弦樂文化的理解能力等方面得到了提升。但是學生制作的弦樂器種類較為單一,創(chuàng)意設(shè)計不能完整呈現(xiàn)于實體樂器,音色還需進一步優(yōu)化等,這些問題是我們后期亟待改進的方向。
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(作者單位:廣東深圳市寶安區(qū)坪洲小學)
責任編輯 晁芳芳