陳云婷
摘要:幼兒園課程以游戲為主,在教育技術發展和成熟的背景下,傳統教育手段顯然已經不能滿足幼兒的發展要求,也無法滿足幼兒的成長需求。因此在實際幼兒園游戲設計中,應該積極應用新理念、新技術,將STEAM課程理念融入幼兒園游戲構建中,可以讓幼兒多維度認識世界、了解世界,實現幼兒多重能力的發展。本文主要探討幼兒園STEAM創意建構游戲的開展。
關鍵詞:幼兒園 STEAM 創意建構游戲 對策
前言
STEAM課程理念是一種新的教育理念,和傳統教育理念不同,不僅課堂知識,更注重實踐,意在將實踐作為發展能力,提升素養的重要渠道。為適應幼兒發展需求,在游戲設計中融入STEAM教育理念十分關鍵,STEAM教育更注重過程教育,而非結果,更注重創造性教育,更注重實踐,意在讓幼兒在實踐中掌握知識,提升技能,從而激發幼兒的創造性意識和自主實踐能力。
一、創建游戲氛圍,激發幼兒好奇心
STEAM課程是科學、技術、工程、藝術、數學學科英文首字母的縮寫,意在聚集科學、技術、工程、藝術、數學等多領域的知識,以實現綜合性教育。[1]在幼兒園游戲設計中,融入STEAM課程理念,建構創意STEAM游戲活動,讓幼兒多層面、多角度認識、了解世界。要將STEAM課程理念融入幼兒游戲設計中,教師要改變傳統教育理念,將STEAM課程引入日常生活中,構建良好的游戲互動氛圍,讓幼兒從不同角度觸摸、認識世界,進而強化游戲活動的真實性、實踐性,真正激發幼兒的游戲興趣。幼兒活潑好動,喜愛自由,教師所創建的游戲氛圍要盡量保證幼兒可以自由活動,可以為幼兒創建多樣化的、信息化的游戲場景,讓幼兒的好奇心得到滿足,從而激發其想象力。當然,大自然是最適合的游戲場景,充滿自由的氣息,有各種自然元素,可以吸引幼兒的注意力,滿足幼兒的成長需求,教師應該注重自然、社會元素的融入,只有在自然和社會中,才能讓幼兒釋放天性,學到知識。
二、緊貼生活實際,構建生活游戲
拓展幼兒的游戲空間,可以將更多生活元素融入游戲中,并且確保幼兒可以在生活實際中了解知識,這也是構建STEAM創意游戲的關鍵,因此教師要以生活實踐為準,借助生活空間,融入STEAM課程理念,設計創意游戲,為幼兒創造不同的游戲體驗,實現發展幼兒綜合能力的目的。例如,在一次主題為“構建你心中的房子”的游戲中,教師就利用生活元素創建了趣味構建游戲,明顯提升了游戲的生活性和實踐性,滿足了幼兒的游戲需求,游戲中教師引導幼兒用積木、黏土等材料構建房子,一開始很多幼兒都不知道如何下手,幾分鐘過去,仍舊沒有動手,教師立即引入了生活元素,用多媒體展示了生活中不同的房屋建筑,看到這些生活中常見的房屋建筑,幼兒若有所思,經過一番思考后,終于構建了各種不同的房子。在這一活動中,教師應用到了STEAM課程理念,立足幼兒實踐,讓幼兒從實踐生活角度了解建筑,有了構建想法后再動手操作,大大提升了游戲的針對性和目的性,教師展示的內容很多,有各種各樣的塔、高層建筑、創意小木屋等,這些元素容納了各種各樣的知識,有藝術、工程、技術、科學等知識,是STEAM課程理念的有效應用。另外,由于游戲設計本身具有一定的局限性,部分材料無法展示和應用,為了提升游戲的構建性,可以借助多媒體技術,應用多媒體技術建立虛擬的游戲環境,可以有效幫助幼兒參與到游戲中,進而學到更多知識。
三、整合資源,促進有效探索
在幼兒園游戲設計中,教師要有效應用STEAM課程理念,要重視核心理念的應用,確保幼兒更好地認識科技,充分認識知識,以更好地助力實踐游戲活動,從而激發幼兒的創新意識,提升幼兒游戲興趣。當然,游戲以幼兒為主,教師應該關注游戲的探究性,充分給幼兒參與游戲的時間,讓幼兒在自由的空間探索,促進幼兒的個性化、全面發展。結合不同階段幼兒的認知與發展的特點,讓豐富的游戲帶動幼兒,引領幼兒主動探索世界,讓幼兒在游戲過程中形成主動發現問題、提出問題、解決問題的能力。例如,教師可以根據幼兒園內的環境,設計不同主題的手工創意游戲活動,合理劃分區域后,明確游戲活動的主題,讓游戲通過創意活動實現能力的提升,每一次的創意手工活動后都有不同的手工作品,將其展示在作品展覽區,讓家長和幼兒一起觀賞、交流。在一次創意黏土手工制作中,教師分發了黏土后,引導幼兒自主操作,在游戲過程中幼兒可以尋求教師的幫助,也可以和其他伙伴交換意見,可制作的東西很多,有動物、植物、建筑、小汽車等,通過這一手工制作游戲活動可以激發幼兒的想象能力,增強幼兒動手能力。在后期的親子展覽環節中,幼兒邀請父母一起觀賞、交流,還可以增強親子關系,增進師生情感。
四、結語
綜上所述,幼兒教育是最基礎的教育,教育者的教育理念應該與時俱進,STEAM課程理念滿足幼兒成長需求,將其應用到活動游戲中,可以豐富活動知識體量,提升活動趣味性,激發幼兒的創造性,教師應該充分發揮STEAM課程的價值,提高幼兒教育質量。
參考文獻:
[1]徐頔.創意建構STEAM課程,引導幼兒多維度觸摸[J].當代家庭教育,2022(05):48-50.