游戲行業又“起風了”?
如果問游戲從業者2022年游戲行業的關鍵詞,“裁員”必定高居榜首。在2021年底至2022年初期間,B站、完美世界、心動網絡等多家游戲公司,均有不同規模的裁員。對比2021年游戲行業“搶人”“高額分紅”的盛況,這一轉變著實讓人有些難以接受和適應。
過去一年,游戲行業不太好過。國家新聞出版署公示信息顯示,截至2022年12月28日,2022年共有468個國產游戲版號過審,較2021年同比減少約31%,不到2018年的四分之一。
游戲版號是什么?根據有關資料,從2016年起,中國境內上架的所有移動游戲均需要通過有關部門審核,獲取版號。版號相當于游戲的準生證或者營業執照,一款游戲必須擁有版號才能上線收費運營,否則只能以“內測”的方式存在。因此,對于游戲行業內各大廠商來說,版號發放數量減少,意味著游戲試錯機會在減少。
不過,近期大量游戲版號獲批,加之相關消息的傳播,如《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》中提到未成年人游戲沉迷問題已得到進一步解決;人民網發布的一篇時評指出電子游戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,成為對一個國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業……讓不少人對2023年游戲行業的進一步發展充滿期待。
隨著一系列數字經濟監管新規和防沉迷規定的落地,我國游戲行業將逐漸告別“野蠻生長”的狀態?;蛟S不久的將來,游戲不僅是一種娛樂消遣,還有可能成為科技創新、知識普及和文化輸出的利器。
“換擋升級”進行時,釋放行業創新潛能