周亞仙
自然物拼搭游戲作為一種典型的情境性學習活動,具有幼兒感興趣、操作性強、可持續探究等特點,能為幼兒提供深度學習的空間。幼兒在解決拼搭問題的過程中批判性地思考并積累經驗,在經驗的遷移中不斷解決更為復雜的問題,實現了自然物作品從“小”到“大”、由“平面”到“立體”、從“單個”到“整體”的突破,有效促發了深度學習,從而獲得更深層次的建構經驗及技能。
一、理解與批判:作品從“小”到“大”的改變
陳鶴琴先生曾說:“小孩子的知識是由經驗得來的。”[1]深度學習的第一個特征是理解與批判,即注重知識學習的批評性理解,而不是毫不思考地接受。比如在戶外場地進行拼搭游戲時,幼兒基于中班時在紙板上拼搭自然物的經驗,仍用小、細且短的自然物在地上平面拼擺,作品以單個為主,規格小、材料單一。游戲回顧時,很多幼兒也發現小的自然物在紙板上拼擺并不違和,但在大的戶外場地中顯得不太合適,拼搭時的選材問題激發了幼兒主動探索解決問題的內驅力。他們認真地觀察思考,向教師和同伴尋求幫助,探索將作品“拼大”的方法。教師從材料出發,和幼兒一起感知各種自然物的形狀、大小、長短、粗細等特性,請幼兒根據自然物的外形特征猜測可能的用途,并結合網上自然物作品圖幫助幼兒積累拼搭作品的認知經驗,引導幼兒“盡量用長的、大的自然物拼搭主體的外輪廓,用短的、小的材料裝飾作品細節”的方法再次建構,實現自然物作品規格從“小”到“大”的改變,從而有效地進行深度學習。
計劃是幼兒行動的先導。深度學習中的幼兒需要學會提前制訂活動計劃,有目的、有意識地進行學習。幼兒剛開展拼搭游戲時,由于缺乏拼搭計劃,邊想邊拼搭,有時候游戲時間到了,作品還沒有拼搭完成,游戲的興趣也隨之慢慢淡化。其實幼兒并非對自然物拼搭游戲活動沒有興趣,而是缺乏計劃性和主動探索的意識,拿到什么材料就用什么材料,在游戲中漫無目的地拼搭,這也是作品“小型”、單一化的原因所在。大班幼兒已能用繪畫的方式表征自己的所思所想所感,教師鼓勵幼兒借鑒積木拼搭畫設計圖的經驗,嘗試先畫自然物拼搭設計圖。“你想完成一個什么樣的作品?需要用到哪些自然物?請把你的想法畫下來。”預設拼搭主題,更有計劃與目的地去拼搭,實現作品由“小”到“大”、由“零碎”到“整合”的突破。幼兒在畫設計圖的過程中遷移了積木建構的經驗,應用了平鋪、圍合、對稱排列等多種建構技能,設計出了很多有創意的平面作品,在游戲中根據設計圖上設計的事物,用自然物有目的地表征,提高了計劃性和任務意識,實現了深度學習。
二、聯系與建構:作品由“平面”到“立體”的突破
在拼搭過程中,幼兒對自然物的特性有了更深的理解,他們已不滿足于平面拼擺,表達了想要拼搭立體自然物作品的想法,但有的幼兒對能否完成“立體”作品產生了質疑:“自然物不是方方正正的,怎么可能立起來?”陳鶴琴先生說:“我們應當給兒童充分的機會,使他得到完美游戲的生活。”[2]教師鼓勵幼兒通過實踐證明自己的想法,探索自然物“搭高”變立體的方法。幼兒積極調動自身認知經驗、深度思考,在初次探索中遷移積木建構的經驗,找到了一些和積木類似、有立體感的自然物,如樹樁、圓木片等,采用“一塊上面再放一塊”的簡單重疊方法將作品由平面變為立體。可樹樁不像積木那樣具有建構性,壘高后容易倒塌,且使用材料較為單一。
幼兒在反復嘗試中尋找搭得更加穩固且更高的方法,最終探索出了“以一塊圓木片為底座,放上兩端平的樹樁做中間支柱,再放上圓木片”的立體拼搭方法。教師充分發揮“兒童教兒童”的作用,鼓勵幼兒分享搭高經驗。在互動交流中,幼兒得出了立體拼搭的經驗:要把大的、平的、重點的自然物放在下面做底座,中間的支撐物要用粗的、兩端較平、有立體感的材料如樹樁。隨著建構經驗及技能的不斷豐富,幼兒開始調動已有空間方位經驗,考慮“里外”“上下”“左右”“前后”的空間關系。從拼搭二維平面作品到拼搭三維立體作品,需要更難的壘高方法來保持四個立面的穩定性,過程更復雜,幼兒通過不斷探索,實現了這一過程,也完成了深度學習。
三、遷移與應用:作品從“單個”到“整體”的組合
在自然物拼搭游戲中,幼兒在經驗的積累中不斷建構對自然物材料、拼搭事物的新知,并與舊知識經驗整合重構,將新知識和經驗遷移到新的環境中,積極創新,解決更為復雜的問題。這種遷移性、回顧性的學習是幼兒深度學習的一種表現。比如最初幼兒多為單人獨立拼搭完成,場地中呈現的都是單個、散點式的作品,各作品間沒有關聯性,也無法隨游戲情節的開展而移動。有一天,一個幼兒拼搭了“媽媽、家和媽媽的公司”,她說:“我媽媽每天都是坐地鐵去上班的,我家旁邊就是地鐵站,特別方便。”正在用樹枝拼搭地鐵的幼兒說:“我的地鐵可以經過你們家,你媽媽出門就能坐地鐵啦。”話音剛落,旁邊搭餐廳、游樂園的幼兒也呼應道:“我們這邊也需要地鐵,你把地鐵搭到我們這兒吧。”幼兒遷移生活經驗,首次以“地鐵”這一交通紐帶把場地中單個、獨立的作品“串”成了一個整體的組合式大型作品。越來越多的幼兒也開始跟著拼搭“橋”“馬路”等交通軌道加入聯動,打破了原有獨立、封閉式的創作空間,作品更加豐富,且更有情節性。
幼兒的深度學習應是合作、相互啟發、分享交流式的學習過程。如幼兒在獨立拼搭單個作品階段,只專注于自己的作品拼搭,同伴間交流少,于是他們將拼搭中遇到的復雜問題在游戲回顧階段分享,尋求教師、同伴的意見,在互動討論中通過思維碰撞,建構新知,逐步調整修正、學習掌握深層次的建構經驗與技能,從而解決過程中的拼搭問題。隨著自然物作品結構、內容的不斷復雜與豐富,幼兒有時難以單獨完成一件作品的拼搭。這時教師鼓勵幼兒主動分工合作,借助同伴力量解決個人所不能解決的問題。如“歡樂橋和歡樂城堡”作品的搭建,幼兒開始有合作意識,有的負責拼搭歡樂橋,有的拼搭歡樂城堡,過程中他們積極地與同伴探討解決拼搭中的復雜問題——“歡樂城堡與橋的連接點”,逐步實現建構過程中的小目標,進而完成游戲的主要目標,這樣的學習模式符合深度學習的特征。[3]
參考文獻
[1][2]陳鶴琴.陳鶴琴全集(第二卷) [M].南京:江蘇鳳凰教育出版社,2018.
[3]周穎.大型會建構游戲中幼兒深度學習的支持策略[J].課程與教學,2021(1).