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基于DBL模型的小學計算思維教學設計
——以《貓捉老鼠》流程圖設計為例

2023-01-30 05:12:02孔靜靜南昌大學教育發展研究院
中國信息技術教育 2023年1期
關鍵詞:指令思維設計

孔靜靜 南昌大學教育發展研究院

基于設計的學習(Designbased Learning,簡稱DBL)是一種適用于小學階段的、基于問題解決的探究教學模式,引導學生通過設計問題解決方案發展計算思維。流程圖作為一種圖形分析方法,是促進學生理解程序邏輯關系的有效手段,有助于把學生頭腦中“思”的結果轉化為描述語言外顯出來,是思維發聲的工具。將流程圖設計嵌入DBL支持下的可視化編程學習過程中,有利于幫助小學生厘清解決問題的步驟,促進小學生計算思維的發展。

● 促進計算思維培養的DBL模型構建

目前,在國際上相對成熟且被大家廣泛采用的DBL模型主要有兩個:①多林·尼爾森提出的逆向思維學習過程模型,強調在學習過程中從高級推理到基本知識的學習,該模型的具體操作步驟有六步半,分別是需要教什么、確定問題、描述一個從未見過的挑戰、建立評價標準、學生動手嘗試、指導課程、反思設計;②克羅德納提出的基于設計的科學探究循環模型,它包含“設計/再設計”與“調查與探索”兩個循環過程,強調過程的迭代循環。這兩個DBL模型都注重“學生參與到設計中”,強調整個活動中設計和探索之間及內部的迭代循環。逆向思維學習過程模型具有動態、可逆、可修改的特點,但過于強調教師主導;基于設計的科學探究循環模型中的兩個循環可直接過渡,靈活性較高,但開始和結束的界限比較模糊,缺乏明確的指引。

綜合上述兩個DBL模型的優點,結合學生的計算思維培養現狀調查結果,本研究構建的面向計算思維培養的DBL模型包含教學內容層、基于設計的教學過程、基于設計的學習過程、計算思維目標層四個部分(如圖1)。

圖1

教學內容層即具體某一課的學習內容,通常聚焦于學習算法的邏輯、步驟,一般可以表現為流程圖的邏輯結構;基于設計的教學過程包含創設情境—提出問題、明確任務—分組合作、提取信息—構建原型、算法編程—迭代完善、成果展示—交流評價五個階段;基于設計的學習過程包含情境問題鑒定、協作方案設計、創造原型系統、算法編程學習、交流評價作品五個階段;計算思維目標層包含問題解決、協作、創造性思維、算法思維、批判性思維五個維度。該模型明確解決了四個核心問題:①教學內容是什么;②教師如何教;③學生如何學;④學習結果是什么。

● 聚焦流程圖設計的DBL教學實踐探索

本文以山東教育出版社出版的信息技術教材第4冊《走進圖形化編程的世界》第3課《貓捉老鼠》為例,利用圖形化編程軟件進行面向計算思維培養的教學實踐研究。前面兩節課學生已經學習了增添角色、使用鍵盤和控件移動角色等基礎知識,本節課主要學習“重復執行”和“如果……那么……”兩種指令,這兩種指令分別對應流程圖的循環結構和選擇結構,通過指令的學習帶領學生體驗流程圖在整個游戲設計中的重要作用。依據DBL模型進行教學設計,流程圖設計主要體現在“提取信息—構建原型”“算法編程—迭代完善”這兩個教學環節中,對應學生的“創造原型系統”“算法編程學習”兩個學習環節,主要進行“創造性”“算法思維”這兩個計算思維的培養。

1.創設情境,提出問題

通過創設問題情境,引導學生從情境中理解問題,并概括問題的關鍵特征。首先,教師通過PPT展示一首打油詩:“老鼠老鼠壞東西,偷喝油來偷吃米,小貓小貓真機警,喵嗚一聲捉住你。”然后播放《貓和老鼠》里“貓捉老鼠”的經典視頻,以活躍課堂氣氛,激發學生的學習興趣,同時引出本節課的活動主題——貓捉老鼠。最后教師順勢提出問題:“如何利用圖形化編程軟件設計‘貓捉老鼠’這個游戲?如何設計游戲規則?”該環節主要鍛煉了學生的概括能力、分析能力,培養了學生初步的問題解決意識。

2.明確任務,分組合作

參考教材確定“貓捉老鼠”的游戲規則:用圖形化編程軟件主界面的“運行”按鈕控制程序開始,老鼠隨鍵盤的上、下、左、右鍵移動,小貓追著老鼠跑,如果小貓碰到老鼠,說“捉住了”,則游戲結束。在確定問題和游戲規則之后,接下來進行分解問題,即將復雜問題分解成一個個小任務,同時厘清各部分之間的邏輯關系。“貓捉老鼠”主題活動包含一張背景圖(室內房間)和兩個角色(小貓、老鼠),主要包含四個任務:①在舞臺上添加背景和角色;②制作移動的老鼠;③制作追老鼠的小貓;④呈現小貓碰到老鼠的結果。在明確任務之后,教師將全班學生分成六組,組內依據任務進行分工并展開協作。該環節主要鍛煉了學生的協作能力、分解能力。

3.提取信息,構建原型

在明確任務之后,下一步就要提取任務中的關鍵信息,通過抽象建模對現實世界中的問題進行形式化表達,構建解決問題的原型。各小組對小貓、老鼠這兩個角色展開分析,并繪制思維導圖(如圖2)。

圖2

依據思維導圖繪制流程圖,厘清解決問題的思路,設計問題解決方案。流程圖主要有四種基本元素:①圓形表示“開始”或“結束”;②矩形方框表示“處理”或“過程”;③菱形表示“選擇”;④帶箭頭的線段表示“工作流方向”。遵循“單口出單口入”原則,繪制“貓捉老鼠”的流程圖(如下頁圖3)。

圖3

基于流程圖設計的問題解決方案包含四個步驟:①添加背景和角色。首先將本地文件中的“室內房間”添加為游戲背景,從角色庫中分別選取“Mouse1”和“Cat2”,為編寫腳本做好準備。②制作移動的老鼠。為老鼠搭建腳本,實現老鼠隨鍵盤的上、下、左、右鍵移動;③制作移動的小貓。為小貓搭建腳本,實現小貓追著老鼠跑。④貓捉老鼠。如果小貓碰到老鼠,說“捉住了”,游戲結束,否則重復執行貓追趕老鼠。該環節主要鍛煉了學生的創造性思維能力、抽象能力和建模能力。

4.算法編程,迭代完善

在制作出流程圖和問題解決方案之后,接下來就要按照特定的問題及規則為角色設計出一系列的程序指令,并在圖形化編程軟件上用算法實現,以自動實現該問題的解決。

移動的老鼠算法設計(如圖4):①選擇“事件”模塊中的“運行”,表示程序開始執行;②選擇“控制”模塊中的“重復執行”和“如果……那么……”指令,并將“如果……那么……”指令添加到“重復執行”指令下,表示要重復執行“如果……那么……”指令所包含的內容;③選擇“偵測”模塊中的“按下……鍵”指令添加到“如果……那么……”指令的條件框中,選擇“運動”模塊中的“面向……方向”和“移動……步”指令添加到“如果……那么……”指令的結果框中,即為程序要重復執行的具體內容。運行結果:重復執行老鼠跟隨鍵盤的上、下、左、右鍵向上、下、左、右方向各移動5步。

圖4

移動的小貓算法設計(如圖5):①選擇“事件”模塊中的“運行”,表示程序開始執行;②選擇“控制”模塊中的“重復執行”指令,將“運動”模塊中的“面向”和“在……秒內移動到”指令添加到“重復執行”指令中,即為程序要重復執行的內容;③選擇“控制”模塊中的“如果……那么……”指令,并將其添加到“重復執行”指令中,選擇“偵測”模塊中的“碰到……”指令添加到“如果……那么……”指令的條件框中,選擇“事件”模塊中的“廣播”指令添加到“如果……那么……”指令的結果框中,即為程序要重復執行的具體內容。運行結果:小貓追著老鼠跑,可在3秒內滑行到老鼠身邊,碰到老鼠之后說“捉住了”,游戲結束,否則重復執行貓追趕老鼠。

圖5

各小組運行初步設計的算法,并呈現游戲效果圖(如圖6);各小組針對小組作品的不足之處展開組內討論,不斷優化本組的算法設計。該環節主要鍛煉了學生的算法思維、協作能力和問題解決能力。

圖6

5.成果展示,交流評價

在完成“貓捉老鼠”主題活動之后,學生以小組為單位上交“學生設計圖與作品記錄表”,共包含任務分解詳情、思維導圖、流程圖、問題解決方案、算法設計以及游戲效果圖六大板塊。依據各小組提供的材料展開組內自評、組間互評和教師總評,并將評價結果記錄在“學生作品評價表”中。在評價結束之后,各個小組認真總結、反思教師和同學對本組作品的評價,不斷迭代優化本組的設計方案。該環節主要鍛煉了學生的批判性思維能力、協作能力。

● 教學效果

本課的教學評價包括小組作品、計算思維水平兩個方面。在小組作品方面,在課程結束之后各小組都能夠分享出能夠完整運行的作品,這表明學生較好地掌握了計算思維方法,理解了流程圖在問題解決中的運用。同時,學生在計算思維水平方面也有了顯著的提高。本研究采用科爾克馬茲等學者編制的計算思維測評量表,從問題解決、協作、創造性思維、算法思維、批判性思維五個維度對計算思維進行前后測,并利用SPSS 26對調查問卷進行數據分析。首先,DBL模式對計算思維整體水平的提高有顯著作用。對計算思維整體水平進行分析,前測、后測均值分別為98.57、115.85,計算思維整體水平提升了17.28;對前測、后測數據進行配對樣本T檢驗,顯示Sig.為0.000(小于0.05),說明計算思維前測與后測有顯著差異。其次,數據也表明流程圖對提升計算思維水平有促進作用。對計算思維五個維度進行分析,問題解決、協作、創造性思維、算法思維、批判性思維的均值分別提升2.05、1.87、3.26、2.93、2.34,對五個維度的前測、后測數據進行配對樣本T檢驗,顯示五個維度的Sig.均為0.000(小于0.05),說明計算思維各維度的前測與后測有顯著差異。相比于其他三個維度,應用流程圖的兩個教學階段對于相應的創造性、算法思維這兩個計算思維維度提升程度更為明顯。

基于DBL模型對《貓捉老鼠》一課進行教學設計,引導學生利用流程圖來梳理問題解決的步驟,教學效果顯著,學生計算思維水平得以提升。通過流程圖的循環結構(重復執行)、選擇結構(菱形框判斷)兩種結構,從易到難、由簡到繁地將流程圖運用于實際學習中,引導學生將流程圖轉變為一種思維工具,使學生學會運用結構化思想規劃解決問題的步驟,鍛煉學生“先分析再設計”的思維方式,進而培養了學生的計算思維能力。

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