任穎 河南省許昌實驗小學
《義務教育信息科技課程標準(2022年版)》提出,通過課程學習,圍繞學習任務,利用數字設備與團隊成員合作解決學習問題,協同完成學習任務,在數字化學習環境中發揮自主學習能力,主動探索新知識與新技能,采用新穎的視角思考和分析問題,設計和創作具有個性化的作品。[1]而基于項目的學習是一種新型的研究性學習模式,它強調學生對真實問題進行自主探究,強調小組合作學習,強調實踐創新,這與信息技術教學理念相吻合。[2]
在實際教學中,教師可以引導學生開展項目教與學,將項目逐級拆分成容易實施上午較為簡單的任務或問題,促使傳統項目實施方法在教學過程中的綜合應用,最終達成課程標準的總目標。下面,筆者以《智能視力守護儀》為例,展開實踐。
《智能視力守護儀》是六年級下冊有關開源硬件的一節課。根據學校實際情況,筆者將教學目標調整為學:會“顯示屏”的使用方法,能用程序控制顯示屏顯示需要的內容;聯系生活設計方案,編程實現項目;通過感受智能工具帶給生活的便利,幫助學生養成良好的學習習慣,愛護眼睛,體會科技給生活的便利,發揚創客精神。
筆者所在學校重視學生的身心健康,重視學生的用眼衛生,每個學期都會組織專業人員為學生提供視力檢測服務。筆者結合學校的實際情況進行本節課的設計,對學生產生近視的真實原因進行調查。具體安排如下:在上課前給學生布置任務,讓他們先分組完成搜集本班視力檢測數據,并對數據進行分析,然后以問卷的形式調查產生近視的原因,最終完成數據的整理。六年級學生生活體驗豐富,表達能力強,這個問題也在他們的認知范圍之內。按照“單眼、雙眼4.8以下即為近視”的標準,項目小組成員經過一周的分析整理,發現六年學生的近視率逐年攀升。
教師引導學生總結近視的主要原因:①小學生戶外活動時間少,體育鍛煉少;②看書、閱讀、寫字的姿勢不正確;③大量電子產品的應用;④光線強度不合適;⑤吃大量含糖的食物,蔬菜水果吃得少。
教師提出問題:針對“看書、閱讀、寫字距離太近”的情況,思考并寫出解決方案。
根據項目需求,學生需要解決問題,并最終形成解決問題的真實產品。這就需要教師引導學生進行分工合作。在本次項目學習中有項目經理、硬件工程師、軟件設計師、市場經理等角色,帶有真實社會屬性的團隊角色會讓學生感到興奮。
教師首先要在PPT中呈現不同角色的職責和任務。不同的角色需要不同的能力、興趣和特長的學生,項目經理負責組織設計方案,硬件工程師負責選擇搭建硬件,軟件設計師負責編輯調試程序,市場經理負責產品推廣。課堂中,每三人一個小組,自己選擇角色,有的學生還要身兼多職。在整個過程中,每個學生都選擇自己希望擔任的角色,而不是教師強行分配角色,這有助于幫助學生保持長久的熱情,培養學生對自己、對團隊的責任感。
在角色分工后,設計方案就需要教師先搭建設計框架,再讓學生分析設計方案。這樣既能讓真實的生活和學科知識建立連接,又能減少學習的難度,防止學生出現挫敗感。本次項目學習筆者以學習單的形式發給每個小組,讓其根據提示完成設計方案,如下圖所示。
本次項目學習其實就是一個問題解決的過程,從“做一個‘智能視力守護儀’實現看書、寫字距離太近就提醒”的核心問題出發,去解決一系列的分解問題,在問題解決的過程中學生學習知識和技能,并鍛煉其邏輯思維能力和編程能力。
“正確的坐姿,眼睛距離書本多遠合適?”
“要偵測眼睛到課本的距離,你首先想到什么硬件?”
“要顯示超聲波檢測的距離,需要用到哪個硬件?”
在一系列分解問題的提示下,自然引出本節課的知識“顯示屏”,然后請學生回答軟件中“顯示屏”的積木在哪個功能模塊?一共有幾塊?硬件如何連接?
最后出示任務二:感知距離。
①顯示屏實時顯示超聲波檢測的距離;
②借助硬件用手感知30~35厘米的距離。
通過先連接硬件再編程最后用手感知距離的方法,讓學生不但復習了硬件連接的技巧,而且在編程練習中掌握了顯示屏的使用方法,再用手試一試感知距離,加深學生對書本到眼睛30~35厘米這個距離的印象,從而達到本節課的教學目的,學生在以后的閱讀和學習中能夠坐姿端正,保護眼睛。

教師引導學生把自己的設計方案轉換成流程圖。在本項目中,筆者先讓學生將設計方案轉換成流程圖說一說,再依據流程圖實現編程,符合學生邏輯思維的轉變,既鍛煉了學生的口頭表達能力,也在潛移默化中讓學生形成了自己的編程思維,鍛煉了編程能力。
在實踐操作過程中,由于學生的能力參差不齊,小隊進度也不盡相同,這就要求教師能分層布置任務,讓完成任務的小組成員幫助沒有完成的小組,也可以走動起來,參觀學習其他小組的成果。這就又一次強調了合作的重要性,小組成員根據分工有人介紹自己的作品,有人展示作品,有人去其他小組探討學習經驗。這樣的課堂不是靜止不動的,也不再是簡單地操作鍵盤,而是活動起來,并修正自己的方案和作品。
在創新思維的指引下,學生學會了個性化解決問題,而方案設計的個性化呈現,也注定學生的作品不會整齊劃一。教師借助共享屏幕不僅能讓學生看到各小組的程序,還能通過手機投屏讓學生更方便地展示作品。下面是有代表性的四組作品。
作品1:
方案:距離太近發出聲音,文字顯示“NO”;否則文字顯示“YES”。
硬件:藍牙、超聲波、蜂鳴器、顯示屏。
作品2:
方案:距離太近發出聲音,顯示“笑臉”圖案;否則顯示“哭臉”圖案。
硬件:藍牙、超聲波、蜂鳴器、LED面板、顯示屏。
作品3:
方案:實時顯示超聲波距離,并且距離太近亮紅燈;否則亮綠燈。
硬件:藍牙、超聲波、RGB燈、顯示屏。
作品4:
方案:實時顯示超聲波距離,并且距離太近拍打使用者;否則靜止不動。
硬件:藍牙、超聲波、舵機、顯示屏。
學生所使用的硬件是以前學習過的知識組合,但是作品3的學生在闡述時說,使用燈來提醒不僅能滿足普通使用者,還適合聽不到聲音的失聰人群;而作品4的學生在闡述作品優勢時說,有聲音會干擾使用者的學習,所以用拍一拍的方法讓使用者更加舒適。
學生不僅能從不同角度評價自己的作品,挖掘自己產品的用戶群體,還能站在使用者角度深度思考問題,創新作品。這時,教師就要抓住關鍵時機進行評價,發現學生的進步并提供恰當的反饋,確保學生有多種機會接受形成性評估,讓他們在展示中不僅知識得到鞏固,還培養了溝通、合作能力,批判性思考和表達能力,在獲取成就感的同時增強同理心和社會責任感。
為了讓學習不再停留在碎片化的知識上,學會知識的運用和遷移,引發高階思維,筆者還引導學生結合造成近視的其他因素思考如何改進作品,如結合自己的設計方案如何包裝設計產品。
學生會提出各種各樣的解決方案,如針對“小學生戶外活動時間少,體育鍛煉少”,在學習過程中可以加入計時功能提醒要適量運動;針對“大量電子產品的應用”,可以設計倒計時功能;針對“看書時候光線強度不合適”,可以增加光線傳感器,偵測光線強度,光線太弱給予補光,光線太強給予提醒等。
課堂上任務的拓展就像剝洋蔥一樣,實現層次更豐富的高階思考,讓學生知道即使課堂任務已經結束,還是值得他們通過社團或課下時間繼續深入探討下去。而作品的包裝設計能幫助學生理解不同學科間知識的連接,并體現在最終的實物作品中。例如,在社團活動中,有學生加入了光線傳感器做了擺在書桌上的多功能臺燈,根據環境光實時調整臺燈光線強度來補光,錄入聲音用語音提醒更顯生動;也有學生借助精美的擺臺做成了一件藝術品;還有學生提出想用舵機提醒使用者,做到發帶里或者帽子中更方便攜帶……
這種在課堂任務結束后,利用社團活動對課程進行拓展延伸,能夠讓學生看到項目落地生根,最終實現完整作品的呈現。因此,通過課堂和社團分層次落地的項目化學習,既是培養學生問題解決能力的新嘗試,也是對現有教學模式的有力補充。當然,作品的完成不代表項目的結束,學校每年度的科技創新比賽和校園科技節作品展示,更能滿足學生的成就感,升華創造的力量。