劉星雨
(作者單位:東北師范大學)
波德萊爾說過:“每一種藝術都表現出侵犯鄰居藝術的欲望?!盵1]電影自誕生以來一直通過吸取其他藝術門類的養分來發展自身。隨著電子游戲這個新興媒介的發展,電子游戲本身的敘事性開始被電影創作者關注,電影的改編來源也由此拓展到了電子游戲,之后便出現了《魔獸》、《生化危機》系列、《古墓麗影》系列等由電子游戲題材改編而來的成功作品。作品的成功掀起了電子游戲改編電影的潮流。伴隨電影與電子游戲兩種媒介融合程度的加深,游戲類型電影的敘事方式也逐漸發生變化,從早期的單純從電子游戲本身劇情改編電影,再到原創劇情中融合游戲元素符號,該類型電影的受眾群體也從“粉絲向”走向了“大眾化”。2021年,由肖恩·利維導演的影片《失控玩家》上映。作為影游融合類電影《頭號玩家》之后“玩家宇宙”的又一部作品,同《頭號玩家》一樣,《失控玩家》也有效應用了《頭號玩家》的互文性應用策略,在影片中植入了大量的大眾流行文化元素符號,以電影彩蛋的方式來供觀眾在觀影過程中去尋找亮點,賦予了影片本身互動性,增強了觀眾觀影的沉浸感。從學術視角來看,在電影中埋藏彩蛋是電影互文性的應用策略。區別于《頭號玩家》改編自同名小說,《失控玩家》的游戲背景則是在融合了多款電子游戲的世界觀后,在銀幕上虛構出的一款名為《自由城》的開放世界游戲,所以其互文性更多則是來自電影與電子游戲這兩種媒介的交織。……