周勝飛 北京鑫佑文化傳媒有限公司
在技術(shù)發(fā)展的背景下,我國動畫產(chǎn)業(yè)得到了顯著的發(fā)展。在此過程中怎樣有效地運(yùn)用技術(shù)的應(yīng)用創(chuàng)新,拓展動畫傳播方式已經(jīng)成為關(guān)鍵問題。但是在現(xiàn)階段,卻依舊有很多動畫行業(yè)的工作人員難以實(shí)現(xiàn)跨媒介傳播,由此可見,針對新媒體時(shí)代下動畫的跨媒介傳播與發(fā)展進(jìn)行深入分析,對于行業(yè)進(jìn)步來講至關(guān)重要。
動畫的種類較為豐富,但是在發(fā)展方面卻會涉及很多問題,包括媒介、發(fā)展形勢等,很多動畫之所以有自身的風(fēng)格便是因?yàn)閵A雜很多作者的主觀意識。而在未來的發(fā)展過程中,要求動畫行業(yè)工作人員應(yīng)該加大對技術(shù)的應(yīng)用,并不斷探索主題和形式。現(xiàn)階段,在計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,動畫在表現(xiàn)形式上也更加貼近藝術(shù),能夠更加滿足時(shí)代發(fā)展的需要。例如現(xiàn)階段的仿真虛擬技術(shù)、VR技術(shù)等,便可以在技術(shù)應(yīng)用的過程中使人們可以有一種身臨其境之感。此外若是能夠?qū)赢嬇c數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行融合,則能夠使更多的人認(rèn)識到動畫發(fā)展與跨媒介傳播的意義,進(jìn)而在觀眾與創(chuàng)作者之中營造一種良好的互動氛圍[1]。
在現(xiàn)代化技術(shù)發(fā)展的影響下,跨媒介傳播的有效實(shí)現(xiàn)可以進(jìn)一步擴(kuò)大動畫行業(yè)的影響力,使動畫行業(yè)可以在內(nèi)容與形式上得以創(chuàng)新。目前,很多行業(yè)工作者會將動漫與新媒體技術(shù)進(jìn)行融合,以此突出動畫自身的優(yōu)勢。……