“雙減”政策的全面實施,課后服務的鋪開,讓之前一些在課堂上難以開展的拓展活動有了落實機會,筆者興致頗深的一些游戲和比賽,也得以逐一實踐,取得超出預期的效果。
一、初步嘗試
筆者的課后服務對象是五、六年級學生,筆者嘗試借鑒詩詞大會,玩飛花令。學生非常喜歡,當選詩詞冠軍的學生總會獲得潮水般的掌聲。放學時,筆者常聽到學生大聲告訴家長:“我是今天的詩詞冠軍!”自豪之情溢于言表。筆者在高興的同時也發現,詩詞大會的參與面集中在有詩詞愛好的學生身上,更多的學生只是做了觀眾。怎樣讓更多的學生參與活動,并在原來的基礎上有所提升呢?
筆者決定設計系列課程,在課后服務時間帶領學生開展項目化學習活動。第一項活動內容筆者設計的是“跟著課本去旅行”,目的是帶領學生回顧語文課本上出現的景點,通過查閱資料等方法,了解風土人情、歷史典故,讓學生饒有興味地主動學習,并將所學知識進行有機整合,形成系統。
第一節課,小組競賽——課本里的景點知多少?課題是什么?有什么風景名勝?在我國的哪個省?
第二課時,查找資料——小組自主選出地點,合作查閱補充資料,包括:1.地理環境怎么樣?2.詩詞文章怎么描寫的?3.歷史名人有多少?4.美食佳肴有哪些?5.自主發現并解鎖一個小秘密。
第三課時,制作小報——以小組為單位帶A3紙、筆、剪刀以及之前準備的相關資料,現場編輯剪貼,配上繪畫。
第四課時,展示交流——小組成員上臺介紹自己制作的小報。
活動受到學生的熱烈歡迎,參與面大大提升,但還是不夠理想——參與的學生還是那些平時喜歡語文學科、喜歡閱讀的學生。如何讓所有的學生都參與其中,尤其是后進的學生也能夠積極參加并有所收獲、有所提升呢?
二、方案的優化與深化
(一)合理計劃,關注各方需求。
積累較多的優秀學生需要舞臺,提供舞臺就能讓他們充分展示自己。中間層次有積累但積累相對少的的學生需要鼓勵,跳一跳就能摘到蘋果。下面一層幾乎沒有積累,甚至有點怕學習的學生,需要游戲,在游戲中減少畏難情緒。學生喜歡游戲,因為游戲讓人興奮,而分數讓人焦慮。有的學生甚至想在游戲當中逃避現實生活中的困難。能不能讓學習也變成一場升級打怪的游戲呢?筆者設計學習任務時借鑒闖關游戲的思路,注意關注到各個層面的學生需要。
筆者設計的“詩詞中國”融游戲和比賽為一體,分為三關。第一課時,詩詞達人——挑戰背誦7~10首古詩詞,就可以成為詩詞達人,闖過第一關。第二課時,故事能手——查找資料,生動講述一個詩人或者一首古詩背后的故事,就能成功闖過第二關。第三課時,詩仙詩圣——創編一個劇本,扮演一個角色。用課本劇的形式演出一個詩詞故事,就可以成功闖過第三關。
(二)調整規則,激發學生興趣。
詩詞中國這一課后服務課程,注意不同層次學生的需求,采用晉級制度。只要挑戰背誦古詩詞7~10首,就能成為詩詞達人。第一批詩詞達人是積累較好的學生,每班只有3~5個。其他學生抱著當觀眾的心態負責鼓掌喝彩。但規則要求只有晉級成為詩詞達人的學生,才能通關參加講故事和劇本的創編彩排。同時降低難度,抄寫7首,抽背一首也可以晉級,提高晉級率。
(三)積極評價,發掘自身潛能。
標準制定之后,所有人既可以和別人比,更可以和自己比。只要達到7首古詩詞的標準,就是詩詞達人。一個學生已經是第一批詩詞達人了,但第二周又背誦了7首新詩。說只想繼續挑戰自己,背的都是《關雎》等有點難度的詩。還有一個學生背得雖然不太流暢,但也完成了7首詩的挑戰任務,開心得不得了。放學時專門找到筆者說:“老師,你不知道我為了當這個詩詞達人,有多拼!”學習由被動變為主動,在晉級過程中他們充分借圖書角的書籍閱讀,查閱資料,杜甫、李清照……都成為學生表演的素材。臺詞的設計和表演雖常常顯得有些稚嫩和粗糙,但都能在不斷調整中完善。
三、經驗與啟示
以前筆者經常負責任地督促學生背誦,學生在焦慮的情況下反而背不會。游戲、比賽的形式和規則改變了師生的心態,良好的心情使學習的過程變得開心,讓背誦變得簡單。可見,游戲和比賽能把學生的注意力從困境轉到順境,防止無用焦慮,讓師生關系更為和諧,緩和矛盾,提升學生在現實生活中的勇氣和毅力,喚醒自我效能。以游戲和比賽的理念設計項目化學習,整合學生所學知識,讓學生的認知更為系統,也提升學生收集整理資料、與人合作交往、語言表達等綜合能力。