何悅菡 楊曉蕊
南京工業職業技術大學藝術設計學院 江蘇南京 210000
全息投影技術也稱虛擬成像技術,是利用干涉和衍射原理記錄并再現被投影物體的虛擬三維圖像的技術[1]。全息投影突破了傳統聲、光、電的局限,使信息傳播不再轉瞬即逝,在不需要展示實物的情況下便可實現產品三維立體圖像的再現,給人們帶來了全新的視覺體驗[2]。
近年來,隨著全息投影技術在視覺傳達、展覽展示、舞臺美術等文化藝術領域的不斷發展和廣泛應用,各種新型數字全息技術應運而生。全息投影技術不僅能夠呈現出靜態和動態的虛擬場景,而且能使觀眾與虛擬場景進行交互,創造出穿越時空的視覺感受,形成令人印象深刻的效果,展現出獨特的藝術形式。
全息投影技術最早是作為波前重現的概念,在1948年由英國人斯蓋伯提出。1962年,美國人雷斯和阿帕特尼克斯將通信行業中“側視雷達”理論應用到全息投影技術上,并發明了離軸全息技術[3]。到了20世紀90年代,研究人員開始使用CCD等光敏電子元件代替傳統的感光膠片或新型光敏等介質記錄全息圖,通過電腦模擬光學衍射來呈現影像,這使得全息圖的記錄和再現真正實現了數字化[4]。目前全息投影在技術上還未能完全擺脫介質的束縛,主要是用白光來記錄并再現全息投影圖像[5]。隨著經濟的快速發展和互聯網技術的突飛猛進,全息投影技術越來越成熟,應用領域也越來越廣。
在國內,3D全息技術廣泛應用于遺址公園、城市規劃、博物展館等場所,在舞臺美術領域的應用則更為頻繁,如2018年平昌冬奧會的“北京8分鐘”,威尼斯雙年展以故宮博物院為主導的“記憶與當代”節目等。……