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博物館展示空間VR 技術活用分析

2022-11-22 23:33:56◇廉
大觀 2022年7期
關鍵詞:博物館內容

◇廉 婷

一、博物館展示空間的發展

從西班牙巖畫、埃及史前壁畫展示空間到古希臘神殿雕塑、古羅馬戰利品收藏陳列空間,再到現代英國萬國博覽會展示活動,都在一定程度上拓寬了大眾的文化視野。今天,世界各地的各類博物館已經成為大眾文化信息的主流展示空間。

中國現代博物館發展史已有百年,其以收藏陳列為主要功能。百年中,新技術的不斷升級換代,推動了博物館展示手段和展品信息傳播方式的發展,促進了其內涵的升華與外延的擴展。中華人民共和國成立后,博物館成為社會主義文化事業建設與文化傳播的重要支撐,被指定為“文物與標本的主要收藏機構”,成為面向大眾的歷史文化宣傳教育的主要陣地,以及專家學者進行學術科研活動的主要場所。第四次產業革命開始后,在信息與通信技術(ICT) 和文化藝術產業的相互作用下,當前VR、AR 技術在博物館活用方面獲得了較大發展。新冠肺炎疫情防控期間,博物館的VR、AR 在線體驗活動明顯增加,激發了大眾線上觀賞的欲望,有效緩解了大眾的心理壓力。這種體驗導向型展示活動,不僅促進了虛擬現實技術(VR)與增強現實技術(AR) 的融合發展,更優化和豐富了博物館的展陳過程與展示方式。

根據馬歇爾·麥克盧漢 (Marshall McLuhan) 在《理解媒體》一書中的媒介擴張理論,分析數字媒介下的博物館擴張與延伸現象,清晰地認知媒介影響下的虛擬博物館展品從現實形態通過數字內容擴展到非物質性空間、數字空間形成無形的虛擬展品,給參觀者帶來了虛擬現實空間沉浸式體驗。當代VR 技術通過視覺、觸覺、聽覺、思維疏導等帶來的互動刺激,引導體驗者在時間與空間上的有目的性的動機與行為。參觀者與展品通過技術媒介進行連接,可以進行協同合作、投入學習、沉浸忘我的體驗活動。

二、博物館展示空間VR技術活用現狀

虛擬現實技術(VR) 是指將現實生活數據通過計算機轉化成數字信息,成為一種人們能感知到的現象,給人們帶來虛擬仿真體驗。博物館展示空間所帶來的虛擬體驗,能使體驗者感受到在現實空間中無法觸及的領域,臨場感知與VR 展示空間的五感交互功能受到大眾的喜愛。增強現實技術(AR) 是一種將虛擬信息與真實世界進行融合的技術,是指將數字虛擬信息模擬仿真化后,應用到真實世界中,是通過虛擬世界與現實信息的互補融合,實現對真實世界景象的“增強”。隨著VR 技術的不斷發展,VR 技術和AR 技術逐漸融合在一起,最終以混合現實(MR) 為主導的技術應用生態得以形成。廣義的VR 包括AR和MR。基于展示空間的研究角度,本文采用廣義的VR 概念進行論述。

一是和互聯網平臺技術、數字影像掃描采集技術、AR 技術等數字媒體技術的結合活用,形成了基于VR 技術的虛擬展示空間與網絡展示空間三種體驗模式:現場展示+VR 眼鏡的體驗館、手機或PC+網絡平臺+VR360°全景體驗、PC+網絡平臺+VR 眼鏡設備觀展。三種體驗模式推動了互聯網平臺與多種技術融合的產業模式的發展。

二是和文化產業領域的結合活用,比如在敘事情景、游戲動漫、影視展演、學習研究方面的結合活用,逐步成為博物館數字展示的主流方式。VR 技術加展示空間活用形成博物館沉浸體驗新業態,VR 技術與影視、動漫、游戲、學術科研等文化產業的結合形成新的互動體驗方式,打造了VR 技術在文化領域“一技多源”的產業模式,并且VR 技術在不斷更新的同時拓展了與新產業結合活用的可能。

VR 技術不僅是虛擬展示空間的主要展示技術手段,還是現實博物館的數字空間與線上平臺融合的展示技術手段,這種技術手段使參觀者在虛擬與現實情景之間來回切換。VR 技術能使展示內容線上線下聯動呈現并實現互補,同時能為參觀者提供不同的觀展方式與過程以及豐富的展示內容。這將成為VR 技術在展示空間進行多樣性活用的新契機。近年來,隨著VR(AR、MR) 技術綜合運用特征的出現,虛擬現實與增強現實技術逐漸呈現出與人們日常生活密切融合的趨勢。為了使人們有更好的使用體驗,VR 技術不斷被研究創新、重新開發。VR 技術在博物館展示空間中具有重要作用,給博物館傳統的展示方式與展陳內容帶來了挑戰。

三、博物館展示空間VR技術活用

VR 技術在博物館展示空間中強化了觀者與展品之間的信息交互。通過360°全景展示設備、3D 數碼影像、VR 眼鏡設備提高參觀者與展品的信息交互水平。在疫情防控期間社交距離受到限制的情況下,人們對于非面對面的交流活動的渴望使VR 技術快速發展并廣泛地被活用于各種文化展示、商業展覽以及教育領域,并被大眾接受和認可。2021 年國內重點博物館舉辦了很多場線上線下聯動虛擬展示活動,各種主題的云展覽、云體驗引發了大眾的觀展熱潮。VR技術在博物館展示空間中的應用得到普及,特別是在技術與文化產業內容結合方面走在前列。通過對博物館中活用VR 技術的展示內容的分析整理,概括出四個活用領域,將VR 技術與敘事情景、游戲動漫、影視展演、學習研究相結合成為VR 技術在文化產業領域的活用新模式。

(一) 敘事情景中的活用

博物館展示空間中將文物背后的歷史故事與VR技術相結合,形成多維度、多層次、立體化的文物展示形式,實現了對真實文物的虛擬仿真再現與歷史場景的重現。VR 技術與歷史故事的結合拉近了體驗者與文物之間的距離。在文物的展示方式由靜態展示到動態展示,再到交互展示的演變過程中,離不開文化內容的支撐,而這些是參觀者在現實展示中無法體驗到的文化內容。在VR 技術的活用下人們可以盡情體驗。VR 技術結合敘事情景的活用展示,使體驗者在博物館展示中獲得了故事情景虛擬體驗,充分發揮了人與技術交互過程中活用方式的作用。

敘事情景中的活用是指將主題性的歷史文化故事與數字三維視頻影像相結合,制作出VR 敘事內容,使體驗者在單元故事中了解文物的歷史內涵與文化價值。例如,山西博物院2020 年舉辦的狄仁杰主題體驗展“壁畫的平行世界——狄仁杰帶你探北朝”中的虛擬人物帶領體驗者進入北朝的故事場景,使其獲得相應的文化體驗。又如,“數字敦煌”以讓大眾現場掃描二維碼的方式,或是讓大眾在官方網站進行登錄,通過圖片、文字、3D 全景洞窟漫游等方式觀展,以AR 技術為主導的飛天人物形象為引導,使觀者獲得仿佛置身于故事情景之中的體驗。在博物館虛擬展示中,結合VR 技術的歷史故事展示內容,提升了游客的沉浸式數字體驗,加強了虛擬互動,這成為展示文物主題內容的重要活用方式。敘事情景中的活用是指結合歷史故事寫實性地表現無實物展示的數字化虛擬內容,通過數字化陳列方式,結合聲、光、虛擬現實、智慧導覽等技術,將觀者帶入一定的敘事情景。敘事內容要突出地域人文特征與面貌,賦予歷史故事與文物內容持久的生命力,形成具有特定文化主題的敘事性數字化展覽。

(二) 游戲動漫中的活用

博物館展示空間VR 技術與智能小游戲的結合,是一種能夠增強展品趣味性與提升觀者興趣的活用方式。例如,為了打破傳統博物館展示方式,蘇州博物館結合對展品以及經典藏品的3D 數字化采集,通過VR 技術形成獨具江南風格的展示空間與展品完美融合的虛擬展示形式。虛擬展示中拼圖、猜謎、卡牌等互動小游戲增強了博物館展示空間的吸引力與趣味性,尤其能提高青少年在博物館中的體驗興致。又如,秦始皇兵馬俑博物館的參觀者可以通過電腦或手機進入數字VR 體驗館以獲得真實的臨場感,突破了現場觀看的視角限制,通過360°感受兵馬俑的人物形態細節,獲得超越現實的視覺、觸覺體驗。同時基于騰訊平臺的兵馬俑千人千面特點開發的“你好·兵馬俑”互動游戲,使VR 技術在展示空間的活用多了一個發展維度。通過讓體驗者參與換臉互動小游戲,可以提高其對文物的關注興趣,不僅能使體驗者了解兵馬俑人物面部造型結構,而且能使其在有趣的體驗過程中與兵馬俑進行互動。博物館中的展示內容通過VR 技術在游戲方面活用有了新的突破。

(三) 影視展演中的活用

博物館展示空間VR 技術與3D 影像內容結合活用形成的沉浸式數字藝術展演主要集中在科技博物館、藝術博物館、生態博物館、海洋博物館等具有一定功能的博物館空間中。各類博物館逐漸開始了解并接納數字媒體所帶來的新的展示形式,并利用VR 技術結合影視資料、視頻內容、全息影像人物表演打造新穎的展示方式。TeamLab 團隊打造的數字藝術美術館,通過虛擬光影與虛擬技術給人以強烈的視覺沖擊,以及獨特的沉浸式情景體驗。海洋博物館展示空間利用VR 技術使體驗者能夠感受到在現實中接觸不到的海洋生物,運用增強現實技術(AR),為體驗者帶來超越現實的沉浸體驗。科技博物館通過展示內容與VR 技術的結合,提升了體驗者在操作機械、學習科學知識與練習技術技能方面的熟練度。虛擬現實技術(VR) 結合場景展示內容,成為現實世界的鏡像與映射。VR 技術與沉浸式展演內容結合活用的方式,能夠為想要學習技能與了解科學知識的人們帶來幫助。

(四) 學習研究中的活用

學習研究領域一直是進行VR 技術活用的主要領域。博物館VR 技術的活用能夠使體驗者在學習體驗過程中更高效地探索未知,體驗到書本中無法感受到的場景。通過VR 技術創造模擬仿真學習互動技能與知識場景來激發體驗者的學習樂趣。各類博物館根據不同的學習內容與主題結合VR(AR、MR) 技術,展開教育宣講活動。例如,天津博物館以“博物館的力量”為主題開展了多項以VR、AR 技術在學習研究中的活用為主的虛擬體驗項目;深圳MR 全息博物館中的親子活動VR 體驗項目,形成以家庭為單位的團體社區VR 體驗活用內容,促使人們相互交流學習。文化內容通過多領域的開發與VR(AR、MR) 技術的結合活用,使體驗者在虛擬環境中進行沉浸式交流、學習研究。

技術具有兩面性,VR 技術在博物館展示空間中的活用的積極作用是可以開發出基于展示內容的多維度體驗項目,促進展品展示方式多元化,突破了時間和空間的限制,拉近了展品與觀者之間的距離,使塵封在展柜中的文物活態化并重新煥發生命力。負面影響則是體驗感較差,體驗時間較短,體驗者不能深入地感受和了解文化遺產。博物館展示空間猶如大型影像視頻展演區,體驗者佩戴VR 設備不便,使用前需要由專業人員進行詳細講解,且體驗過程中的問題與操作的復雜性等都會影響體驗者的感受。當然這些負面影響可以隨著技術的進步而不斷得到改善。總之,VR 技術與文化產業的結合活用,充分體現了VR 技術的優勢,拓展了體驗者在參觀展覽過程中的活動內容。

在這個數字媒體技術不斷發展的時代,人類被數字技術裹挾著,相關人員需要找到數字技術與文化藝術產業融合的切入點,豐富人們的數字生活。VR 技術在博物館展示空間中的活用效果得到了驗證,VR技術與文化產業的結合,能夠擴大VR 技術的應用領域,賦予文物新的生命力,拓展體驗者的觀展方式。VR 技術在博物館展示空間中的活用是技術與文化產業融合的典范,是文化藝術產業發展的新方向。未來在區塊鏈技術構建的經濟系統加入后,VR、AR 技術將充分融入經濟、社會、身份系統,讓每個體驗者都能制作內容。將VR 技術活用滲透到個人生活領域,是值得相關人員去深入探索與思考的問題。

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