□梁 巍
教育家陳鶴琴先生曾說過,小孩子生來是好動的,是以游戲為生命的。在學校,教師如果能適時開展一些小游戲活動,那么他不僅能俘獲孩子的心,還可能收獲一個高效的課堂,助力學生快樂成長。
下午第一節課對師生來說都極其難熬:講臺下的學生昏昏欲睡,講臺上的老師有勁使不出,課堂效率極低。為了讓學生打起精神,我嘗試了提高講課聲音、隨機點名提問、口頭批評等多種方法,但效果均不佳。一次偶然的培訓給了我靈感:能否用暖場的手指游戲來破解下午第一節課的“困”局呢?
準備一番后,我懷著忐忑的心情開始了這場實驗。“同學們,今天上課之前咱們先玩個游戲。”一聽到玩游戲,幾個昏昏欲睡的學生立刻來了精神。“什么游戲,老師?”我神秘一笑,說:“1到10的加減法。”“這算什么游戲,小學生玩的。”“這個游戲雖然簡單,但大家要想玩得好還真不容易。”我不緊不慢地說著,學生按捺不住地嚷了起來:“老師,你就別賣關子了,趕快說說怎么玩吧!”
見時機成熟,我向學生介紹游戲規則。
第一步,統一數字1~10的手指表達式,大拇指朝上表示“加”,大拇指朝下表示“減”。第二步,手指游戲講究的是手口的一致性,它要求游戲者在聽到指令后立刻做出與之相匹配的手指動作。
隨著我一聲令下,游戲開始了!“1+1=2”“1+2=3”……只見學生一邊大聲重復指令,一邊快速變換手指。“剛開始還好,慢慢手就跟不上腦子了。”看著交纏在一起的手指,孩子們一邊笑,一邊抱怨。一陣熱鬧過后,學生一掃疲憊之態,精神抖擻地開始了下午的學習,學習效率明顯提高。
后來,可愛的孩子們又開發出“我是擂主”個人挑戰賽、最強小組PK賽、即興計算闖關賽等系列手指游戲。在班委的建議下,我們還制訂了專門的獎勵方案。漸漸地,每次5分鐘左右的手指游戲成了我們班下午第一節課的固定活動,它讓我與孩子們的下午不再難熬。
臨近期末,學生開始復習,但是,老師講得無趣,學生聽得無聊。有沒有輕松有趣一點的復習方式呢?一次班主任基本功比賽的頭腦風暴環節給了我靈感。
頭腦風暴,即參與者圍繞某一話題自由討論,在激烈的思想碰撞中尋找最佳解決方案。頭腦風暴的中心話題與歷史學科中的單元主題有共通之處,這給了我極大啟發。簡單準備過后,我在課上嘗試起來。
“同學們,今天我們復習近代化的早期探索歷程。圍繞這一主題,你能想到什么?”“洋務運動。”“戊戌變法。”“新文化運動。”……孩子們你一言我一語地喊了起來。我趕緊在黑板上寫下這些答案。一輪過后,與“近代化的早期探索”有關的大事件已經全部呈現在黑板上。“談到洋務運動,你能想到什么?”在我的追問下,孩子們又開始對各個大事件進行分解。“洋務運動以自強、求富為口號。”“自強指的是創辦軍事工業,求富指的是創辦民用工業。”……在一問一答中,師生共同將近代化的早期探索專題復習了一遍,過程輕松而愉快,學生的積極性也提高了不少。
看著雜亂無章的板書,我問:“同學們,看著這樣的板書,你有何感受?”“亂!”孩子們異口同聲地說。“為什么會這么亂呢?”“因為老師寫得亂。”不知誰說了一句,引得全班哄堂大笑。“嗯,這是一個原因,但不是主要原因。”幾個思維敏捷的小家伙很快反應過來,說:“是我們說得太亂了,沒有邏輯。”
見時機成熟,我順勢說:“大家合作探究一下開展頭腦風暴的秘訣。”在討論中,孩子們逐漸梳理出在頭腦風暴中復習歷史的方法,即選擇頭腦風暴的話題(確定歷史復習主題)—一級分解(找出歷史大事件)—二級分解(羅列與該事件相關的知識點)—三級分解,如,近代化的早期探索—洋務運動—軍事工業—江南機器制造總局。這種分解模式實現了知識點由大到小、由主干到分支的逐層覆蓋。在科學方法的指導下,我又帶著學生將板書重新整理了一遍。看著條理清晰、重點突出的板書,孩子們成就感滿滿,復習熱情高漲。
我們班有幾名調皮的學生,經常前一秒信誓旦旦地作出保證,下一刻轉身就故態復萌。常規的教育方法已不奏效,有沒有其他方法呢?孩子們在運動會期間玩的“誰是臥底”游戲吸引了我的注意。在深入了解該游戲之后,升級版的“誰是臥底”游戲在我們班“上線”了。
升級版的游戲以服務課堂為宗旨,以吸引學生參與課堂教學為目的。因此,我修改了游戲規則:每場游戲以一節課為單位,全班同學都是游戲的參與者,“臥底”隱藏其中。“臥底”需要盡量曝光自己,讓“裁判員”即上課老師知曉。曝光手段不能是直接的口頭相告,而需要通過課堂表現來實現,如上課認真聽講、積極舉手回答問題、與老師高效互動等。
簡單來說,課堂表現越突出者,越容易被上課老師認定為“臥底”。為了激發學生做“臥底”的積極性,我又專門設置了獎勵機制:被上課老師成功找出來的“臥底”可以獲得一定的積分,當積分累加到一定數量時就能兌換獎品。
我會有意識地把當“臥底”的機會給自制力較弱的學生,但在游戲過程中,我發現激發非“臥底”同學的參與熱情也很重要。因此,師生共同商議后,我們對游戲規則進行了微調,將原本“只有成功暴露自己‘臥底’身份的同學才能獲得積分獎勵”改為“所有被上課老師挑選出來的學生均可獲得積分獎勵”。這樣的調整給予了每個學生參與競爭的機會,使得真正的“臥底”再也不能抱著滿不在乎的態度參與游戲了,非“臥底”學生被老師挑選出來后,喜悅之情溢于言表。一時間,班里掀起了人人爭當“臥底”的風潮。
游戲“上線”兩個月后,科任老師紛紛向我反映,課堂上學生的積極性提高了不少。我想,這大概就是游戲的魅力吧!
愛玩游戲是孩子的天性,班主任何不投其所好,將一個個小游戲納為己用呢?