文 /李美榮
小學科學課堂常使用的信息技術手段主要有多媒體、電子白板、平板電腦及軟件、微課、大數(shù)據(jù)、VR技術、云存儲技術等。它們?yōu)榭茖W課提供了大量的資源,使不可能變成可能,為學生科學探究活動的成功提供了強有力的支持,是智慧課堂中的重要角色。未來教育就是要充分利用現(xiàn)代信息技術手段,改進教學方式,滿足學生個性化的學習需求。隨著新媒體技術的發(fā)展,信息技術已經(jīng)真正融入廣大小學科學教師的日常教學中。由于科學課涉及多個領域課程,教師該如何借助信息技術手段來變革自己的教學方法,實現(xiàn)由“主導教”到“促進學”,進而更好地優(yōu)化科學課堂,提升教學效率呢?
信息技術與小學科學教學的融合,是小學科學課堂教學改革創(chuàng)新的必然趨勢。信息技術既可以豐富小學科學教學的內(nèi)容和形式,又可以提高小學科學教學的趣味性,還有助于激發(fā)小學生的學習興趣,促使小學生自主學習。另外,信息技術還可以推動學生學習方式及師生關系的轉(zhuǎn)變。
信息技術能夠為小學科學教學情境創(chuàng)設提供有力支持,也可以提升學生的課堂參與度,為學生打造和諧、積極的科學學習氛圍。這樣的氛圍可以激發(fā)學生自主學習的欲望。教師通過情境創(chuàng)設,還可以提高課堂教學效率。
比如,在教學“食物的營養(yǎng)成分”一課時,教師可以先提出這樣的問題:你的手真的干凈嗎?問題提出后,學生會下意識地觀察自己的手。然后,教師可以利用多媒體課件展示一組細菌的圖片,讓學生更好地觀察和了解細菌的相關知識,幫助學生初步了解本節(jié)課的學習內(nèi)容,為接下來的教學奠定基礎。
在小學科學教學中,通過各種信息技術,教師可以更加直觀、生動地展示教學內(nèi)容。借助多媒體的優(yōu)勢,教師可以解決很多教學中的難題,并幫助學生充分認識事物發(fā)展的基本規(guī)律,促進學生理論聯(lián)系實際能力的發(fā)展。小學科學課程與自然現(xiàn)象聯(lián)系緊密,但這些現(xiàn)象在一定程度上會受到時間及空間的具體限制,因此,學生難以在實際生活及學習的過程中對其進行敏銳的感知。這時,教師就需要通過信息技術手段打破空間和時間的限制,讓學生更好地接觸和了解自然現(xiàn)象。
電子白板是當前教學中使用頻率比較高的一種教學輔助工具,具有交互性、集成性、生成性等特點。在教學中,教師可以將其引入課堂,與其他輔助工具結(jié)合,實時點評作業(yè),生成即時評價。這樣既能豐富課堂教學內(nèi)容,改變師生的交互方式,又能更好地激勵學生主動學習。電子白板的優(yōu)點體現(xiàn)在以下幾個方面。
(1)電子白板集“黑板”和“多媒體設備”為一體,具有書寫和展示功能。教師不用借助其他教具,就可以及時呈現(xiàn)師生的課堂互動。
(2)教師可以直接在白板上完成書寫、批注、繪畫、拖拽、平移、旋轉(zhuǎn)等操作,可以節(jié)約以往在黑板和多媒體之間相互切換的時間,更好地構(gòu)建高效課堂。放大鏡這個功能深受科學教師的喜歡。借助放大鏡功能,學生可以更細致地觀察物體的細微部分。另外,在小組探究活動時,教師可以插入計時器,更好地管理課堂,同時培養(yǎng)學生主動學習的習慣。
(3)教師在課堂上適時使用投票器或小組評價表,可以生成各種即時評價,將課堂生成即時呈現(xiàn)。教師可以根據(jù)即時的生成來靈活調(diào)整教學策略,使教學更有針對性,實現(xiàn)個性化教學。以“食物的營養(yǎng)”一課為例,食物有七大營養(yǎng)成分,學生對具體食物營養(yǎng)成分的記憶有一定的困難。基于此,在教學時,教師可以充分利用電子白板中的課堂活動功能,針對這部分知識設計各種不同的教學游戲,讓學生進行個人和小組比賽。通過這種方式,教師可以將教學重難點進行分解,讓學生在“玩中學,學中玩”,使學習由被動變主動。
(4)微課錄屏很好地解決了各種視頻格式轉(zhuǎn)換的問題。教師可以將好的教學視頻直接錄制成mp4格式。另外,科學課堂的探究實驗較多,教師可以提前將實驗演示的步驟錄制成微課。這樣,教師在課堂上開展實驗就可以更加有序。這些方法都可以更好地提高教師的教學效率。
小學科學物理領域中有很多以探究實驗為主的課,需要學生采集數(shù)據(jù),并對數(shù)據(jù)進行分析處理,從而得出結(jié)論,內(nèi)化科學概念。因此,數(shù)據(jù)的采集和分析就顯得非常重要。教師如若能借助各類傳感器快速分析,將結(jié)果以數(shù)字化、圖像化的形式呈現(xiàn),那么就可以打破傳統(tǒng)實驗教學的局限性(數(shù)據(jù)難獲取、獲取數(shù)據(jù)誤差大、探究花費時間長等問題),使科學探究達到事半功倍的效果[1]。
例如,在教學“吸熱和散熱”時,由于實驗效果差,教師只是給學生觀看視頻,讓學生被動記憶科學知識,教學效果不盡如人意。而教師借用傳感器測量,不僅能快速獲取精準數(shù)據(jù),還可以做更多不同顏色材料之間的對比實驗。實驗效果明顯,學生自然可以主動建構(gòu)概念。而在“不同的聲音”一課的撥彈橡皮筋實驗中,學生幾乎不能準確判斷,很難得出結(jié)論。這導致學生在考試中不會做“敲擊不同水位水杯判斷聲音高低”這類的題目。也就是說,學生并未真正掌握聲音與振動關系的核心概念,無法遷移應用。而教師借助“振動頻率傳感器”采集數(shù)據(jù)和圖像,能直觀地幫助學生識別物體發(fā)聲的振動頻率,使學生通過圖片上的曲線變化得出結(jié)論,從而內(nèi)化概念。
互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深入日常生活的各個方面,科學教師需充分挖掘能促進小學生科學學習的網(wǎng)絡資源,并將其與課本的教學資源進行整合,建設一個具有特色的科學共享資源庫。教師通過資源庫引入多元化的教學內(nèi)容,可以提升課堂教學的生動性,充分調(diào)動學生學習的內(nèi)驅(qū)力,提高其自主學習能力。
例如,蘇教版科學四年級(下冊)“養(yǎng)蠶”這一單元要求學生從蠶卵開始親歷蠶一生的變化過程。學生完成這一實踐活動是有一定難度的。由于課堂教學時間有限,筆者嘗試借助互聯(lián)網(wǎng)搭建的資源平臺,引導學生利用互聯(lián)網(wǎng)收集資料,獲得對蠶的初步認識,為課堂教學進行鋪墊。接著,筆者向?qū)W生下發(fā)養(yǎng)蠶領養(yǎng)證,在征得家長同意后,讓學生將蠶帶回家。家長可以陪同孩子進行自主觀察,并制成視頻上傳到網(wǎng)絡平臺。這一過程可以為學生創(chuàng)造展示的機會,激發(fā)學生的學習主動性。而教師則可以根據(jù)教學進度推送相關的資料,鼓勵學生自主學習,使學生真正掌握養(yǎng)蠶技能。養(yǎng)蠶單元結(jié)束后,筆者還鼓勵學生將此次養(yǎng)蠶活動寫成實踐報告,讓學生有思、有想、有收獲。
3D技術作為一種新興技術,涵蓋范圍廣,可以構(gòu)建可視、可觸、可交互的學習環(huán)境。小學科學教學內(nèi)容的四大領域中,特別是地球與宇宙領域和生命科學領域有一些教學內(nèi)容,教師無法創(chuàng)設真實的情境,也很難提供實驗材料讓學生探究。基于此,教師可以充分利用3D技術促進學生的探究學習。
根據(jù)文獻資料可知,全息技術的情境式教學不但可以幫助學生通過參與式學習建構(gòu)概念,而且能促使他們深入學習生活技能,為解決實際問題提供支撐。教師運用全息技術可以將長期的觀察探究活動模型化。這不僅能很好地解決傳統(tǒng)教學中因資源限制而無法完成觀察任務的問題,還能有效支撐科學觀念的建構(gòu)。例如,“植物一生”這一單元要求學生從播種開始,觀察西紅柿或黃瓜的生長過程并記錄下來。由于我校處于城區(qū),大部分學生很難完成這個長期的觀察任務,這不利于學生構(gòu)建科學概念。教師如果能夠借助全息技術,將長期的種植觀察活動以虛擬種植活動的形式呈現(xiàn)出來,讓學生在課堂上體驗活動的全過程,建立與生活中實際種植活動的聯(lián)系,那么就有利于學生建構(gòu)科學概念。此外,全息技術還能為教師提供可供評價的數(shù)據(jù)和資料,對教學效果進行監(jiān)測,呈現(xiàn)相對完整的教學過程。
VR技術又被稱為虛擬現(xiàn)實技術。要想將其引入小學科學教學中,首先學校要具備專門的設備,這樣才能夠為小學科學與VR技術的融合提供前提條件。此外,學校還應為學生提供非現(xiàn)實虛擬場景,強化學生的科學學習體驗。這樣一來,原本枯燥的教學內(nèi)容就會變得更加生動、有趣,學生的學習積極性也會被調(diào)動起來。部分教師認為VR技術與小學科學技術相結(jié)合,就是課前先通過編程確定好框架,讓學生在課堂上如同看3D電影一樣,直觀地學習科學知識。但實際上,這種想法是片面的。這樣雖然可以增加學習樂趣,但是容易將課堂與外界隔絕開來。
1.桌面式VR教學
小學科學教師可以利用桌面VR技術及VR設備直觀展示教學內(nèi)容,如Z Space。學生戴上跟蹤眼鏡,手持激光筆,就可以進行動物解剖、機械拆裝等現(xiàn)實演示。這種方式非常逼真,能夠強化學生的學習體驗。在VR技術的支持下,不管是先進的火箭飛船,還是抽象的機器模型,都能夠通過虛擬現(xiàn)實技術呈現(xiàn)出來。學生看到的影像跟實物一樣,不僅可以看到其中的結(jié)構(gòu),還能夠親手觸摸各種精細的部件。這種直觀、生動的教學方式,可以幫助學生更直觀地理解復雜的原理。
2.沉浸式VR教學
沉浸式教學更加注重學生的學習觀感和體驗。利用VR技術開展沉浸式教學,就是讓學生佩戴VR頭盔,用手控制手柄,在虛擬環(huán)境中學習科學知識,進行相關實驗和實踐操作。置身于這種真實的情境中,學生的體驗更加深刻。通過親自操作,學生對知識的記憶和理解也更快速、更容易。
3.體感式VR教學
體感式VR教學指的是在課堂上利用VR設備和多種可穿戴的體感設備,如座椅式、舷艙式等體感式VR設備,可應用于地質(zhì)地貌、宇宙星際等內(nèi)容的教學。作為一種全新的技術手段,它可以把地球構(gòu)造、宇宙星際等遙不可及的各種情景模擬出來,展現(xiàn)在學生面前。
信息技術支持下,各種各樣的教學類App被應用于小學科學教學中。教師利用這些App,可以提升教學的趣味性、生動性,為傳統(tǒng)科學教學注入更多活力和色彩。這些教學類App可以使小學生學習科學知識的興趣更加濃厚,教師的教學效果更加顯著。
例如,在“植物單元”的教學中,為了更好地幫助學生認識各種植物,讓學生對植物的生長習性、特點進行了解,教師就可以引入App。教師可以用手機登錄App,并對植物進行拍照,這樣就可以識別出植物的種類,看到植物的詳細介紹。這種方式也能夠使學生更加便捷快速地了解植物,提升學生學習的趣味性,使小學生在科學學習中獲得更多樂趣。
又如,在“尋訪小動物”一課中,當教師帶學生出去尋訪時,學生會用他們的方式記錄尋訪到的小動物。由于學生還不太認識某些小動物,所以他們畫得很抽象。這時,教師就可以把幾種比較難辨認的小動物用手機拍下來,在學生互相介紹時再把這幾種動物的照片通過手機投影出來,以便他們更清楚、直觀地認識這些動物。這樣的方式大大提高了學生科學學習的效率和質(zhì)量,也推進了小學科學教學的信息化、現(xiàn)代化。
利用信息技術手段,教師可以豐富科學教學形式和教學內(nèi)容。教師要熟練掌握各種信息技術手段,借助信息技術激發(fā)學生的探究興趣。作為一線科學教師,我們應從細微處做起,讓信息技術更好地助力科學課堂,有效地構(gòu)建智慧課堂,最終提高學生的科學素養(yǎng)。