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在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中運用定格動畫的探索

2022-11-19 12:19:38陳鵬騰
名師在線 2022年2期
關(guān)鍵詞:動畫課堂教學(xué)教師

文 /陳鵬騰

引 言

定格動畫是一種新型教學(xué)方式,主要是指通過對相關(guān)事物、物品進(jìn)行逐格拍攝,將拍攝結(jié)果連接在一起,以動態(tài)方式對畫面進(jìn)行播放,獲得想要效果的一種模式。定格動畫的出現(xiàn)讓人們的生活更加豐富多彩,因此受到了很多人的歡迎。將定格動畫教學(xué)內(nèi)容引入小學(xué)美術(shù)課堂,可以極大地提高學(xué)生的動手實踐能力以及思維創(chuàng)作能力。因此,教師應(yīng)該重視在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中運用定格動畫,明確教學(xué)的重點和難點,探索有效的教學(xué)策略,促使定格動畫教學(xué)的優(yōu)勢得以充分發(fā)揮。

一、在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中運用定格動畫的重點和難點

(一)動畫原理的講解

在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中,教師要進(jìn)行定格動畫教學(xué),首先要向?qū)W生講清楚定格動畫的制作原理,因為原理是實踐的前提。學(xué)生只有掌握了定格動畫的基本原理,才能以此為基礎(chǔ)去動手操作。因此,講解定格動畫原理是教師在課堂教學(xué)中必須要完成的任務(wù)之一[1]。但是,由于當(dāng)前中小學(xué)的美術(shù)教師大多都是師范學(xué)校畢業(yè)的,教師普遍在國畫、油畫、素描等傳統(tǒng)美術(shù)科目上能力較強(qiáng),但是對于定格動畫卻知之甚少,制作定格動畫的能力也有所欠缺,這就導(dǎo)致其對定格動畫制作原理的講解不是非常透徹,學(xué)生也聽得似是而非,影響了定格動畫的教學(xué)效果。

(二)定格動畫的示范

小學(xué)美術(shù)課堂中,學(xué)生年紀(jì)尚小,還未接觸過定格動畫。因此,為了向?qū)W生展示什么是定格動畫,也為了提起學(xué)生對定格動畫的興趣,教師需要在課堂上為學(xué)生示范定格動畫,讓學(xué)生在觀看中將所學(xué)到的理論知識與實際操作聯(lián)系起來,以此來達(dá)到理論與實踐相結(jié)合的效果[2]。教師在選擇定格動畫的示范方式時也應(yīng)該多加注意,要盡可能全面地考慮問題,使定格動畫教學(xué)順利地進(jìn)行下去。例如,教師在進(jìn)行定格動畫示范時,要注意示范難度與學(xué)生的實際情況相匹配,尤其是對于小學(xué)生來說,他們的繪畫能力還很有限,教師如果示范的難度過高,會使得學(xué)生無法在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù),導(dǎo)致后續(xù)的教學(xué)難以進(jìn)行。

(三)定格動畫的欣賞

在小學(xué)的美術(shù)課堂教學(xué)中,對定格動畫的欣賞也是非常重要的。欣賞可以幫助學(xué)生更加全面地剖析定格動畫的風(fēng)格、類型等,同時也能有效提高學(xué)生的審美能力。所以在欣賞定格動畫的過程中,教師應(yīng)注意方式方法,盡量選取符合學(xué)生基礎(chǔ)和實際學(xué)情的定格動畫作品,同時還要多鼓勵學(xué)生表達(dá)自己觀點,讓學(xué)生從定格動畫的拍攝形式、技巧等多方面積極地交流討論,這樣才能有效地促進(jìn)學(xué)生發(fā)展。

二、定格動畫在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中的運用策略

(一)更新教師美術(shù)教學(xué)理念

在素質(zhì)教育背景下,美術(shù)、音樂等藝術(shù)學(xué)科越來越受重視,小學(xué)美術(shù)教師也應(yīng)積極跟隨新課程改革的腳步,給予美術(shù)教學(xué)更多重視,投入更多的時間和精力。教師自身的觀念和認(rèn)知是影響其教學(xué)態(tài)度、教學(xué)質(zhì)量的重要因素,同時也是保證教師行動的基礎(chǔ)。若教師不能及時更新自身的教學(xué)理念,只是一味地按照以往的經(jīng)驗來生搬硬套開展教學(xué)活動,勢必很難達(dá)到理想的教學(xué)效果,也不利于美術(shù)課堂教學(xué)質(zhì)量和效率的提升。因此,在實際教學(xué)工作中,教師自身必須要保持學(xué)習(xí)狀態(tài),積極學(xué)習(xí)新的教學(xué)理念與教學(xué)知識,不斷補(bǔ)充、更新、完善原有的教學(xué)觀念,為美術(shù)教學(xué)的有效開展提供保障。學(xué)校方面也應(yīng)加強(qiáng)對美術(shù)教師培訓(xùn)的重視,通過集中學(xué)習(xí)、集中培養(yǎng)來提升教師自身的專業(yè)水平及專業(yè)素養(yǎng),為推動美術(shù)教學(xué)改革提供保障。同時,學(xué)校還可以組織教師積極參與公開課,讓教師在參與公開課的過程中學(xué)到更多的教學(xué)經(jīng)驗,了解更多優(yōu)秀的教學(xué)方法,并逐步加深對定格動畫的了解,從而為靈活應(yīng)用定格動畫開展小學(xué)美術(shù)教學(xué)活動提供保障。

(二)降低定格動畫的課堂教學(xué)門檻

為了提高定格動畫在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中的作用,教師還應(yīng)想辦法降低定格動畫的教學(xué)門檻,探索更多切實可行的教學(xué)方法,使定格動畫可以走進(jìn)普通課堂,助力定格動畫教學(xué)的推廣與普及[3]。為此,在進(jìn)行定格動畫教學(xué)時,教師可以從以下三個方面來降低定格動畫的教學(xué)門檻。首先,教師可以簡化定格動畫教學(xué)流程。一般來說,制作定格動畫的主要步驟有制作腳本內(nèi)容、劃分鏡頭、制作道具、拍攝分鏡頭、后期合成等。教師在教學(xué)時可以根據(jù)這一流程設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié)。其次,教師可以選擇多種表現(xiàn)形式。定格動畫的表現(xiàn)形式有很多,像剪紙、手繪等,甚至還可以真人演繹,只要是可以看到的事物都可以用來拍攝定格動畫。最后,教師可以降低定格動畫的制作設(shè)備要求,學(xué)生可以直接用手機(jī)拍攝剪輯,也可以用平板電腦等非專業(yè)設(shè)備來制作定格動畫。例如,在湘教版美術(shù)一年級(上冊)第十八課“畫畫火柴人”的教學(xué)中,教師就可以讓學(xué)生構(gòu)思一個小故事,然后用火柴人將故事內(nèi)容呈現(xiàn)出來。教師可以讓學(xué)生每畫一步就用手機(jī)拍攝下來,拍完后直接用手機(jī)進(jìn)行合成,最終完成火柴人形式的定格動畫作品。

(三)創(chuàng)新定格動畫的課堂教學(xué)模式

1.課題研究教學(xué)

在小學(xué)時期的美術(shù)課堂教學(xué)中,為了更好地開展定格動畫教學(xué),讓所有學(xué)生都能體會到定格動畫的魅力,教師可以采取“課題研究”這一模式來展開教學(xué)。教師可以將定格動畫的制作流程課題化,然后創(chuàng)設(shè)出一套切實可行的教學(xué)流程。例如,教師可以先讓學(xué)生講故事,再制作故事腳本,然后繪制分鏡頭并進(jìn)行動畫拍攝,最后進(jìn)行后期合成[4]。

例如,在湘教版小學(xué)美術(shù)四年級(上冊)第三課“周末日記”的教學(xué)中,教師可以先讓學(xué)生講述自己在周末發(fā)生的一些小故事,完成第一個課題;隨后讓學(xué)生在周末故事的基礎(chǔ)上創(chuàng)作腳本,完成第二個課題;接著讓學(xué)生根據(jù)腳本繪制分鏡頭,學(xué)生可以根據(jù)自己的喜好來選擇分鏡頭的表達(dá)方式,完成第三個課題;再讓學(xué)生根據(jù)分鏡頭來實際拍攝,這時學(xué)生可以互相協(xié)助來完成,從而完成第四個課題;最后,教師讓學(xué)生對拍攝的所有畫面進(jìn)行后期合成,完成最后一個課題。學(xué)生在不同的環(huán)節(jié)中體會到的樂趣也是不同的,這樣可以極大地激發(fā)學(xué)生制作定格動畫的興趣,有效地提高定格動畫的教學(xué)效果。

2.小組合作教學(xué)

小組合作學(xué)習(xí)也是課堂教學(xué)中較為常用的一種教學(xué)模式,但以往的小學(xué)美術(shù)教學(xué)中對于該教學(xué)模式的應(yīng)用相對較少。良好的合作氛圍不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,給學(xué)生帶來更強(qiáng)的參與感,同時還可以為教師的教學(xué)活動帶來積極的反饋,對調(diào)動教師授課的積極性、增進(jìn)師生間的有效互動同樣有非常大的幫助。因此,在小學(xué)美術(shù)定格動畫教學(xué)中,教師也可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,靈活應(yīng)用合作學(xué)習(xí)模式來開展教學(xué)活動。需要注意的是,教師在為各小組安排合作任務(wù)時,應(yīng)充分考慮學(xué)生的層次特點,結(jié)合教學(xué)任務(wù)合理地安排各小組的學(xué)習(xí)任務(wù)。在具體安排時教師應(yīng)注意以下三點:第一,各小組的合作任務(wù)應(yīng)圍繞教學(xué)任務(wù)開展,保證學(xué)生在完成小組合作任務(wù)的過程中能夠有效掌握教學(xué)內(nèi)容,特別是教學(xué)重點和難點。第二,在制訂合作任務(wù)時應(yīng)注意保證任務(wù)的科學(xué)性與趣味性,保證合作任務(wù)能夠激發(fā)學(xué)生的興趣并調(diào)動學(xué)生的積極性,促使他們能夠積極主動地參與合作任務(wù),在完成任務(wù)的過程中加深對知識的理解,并在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,達(dá)到寓教于樂的效果。第三,在制訂小組合作任務(wù)時,應(yīng)注意任務(wù)的難易程度,避免因任務(wù)過難而打擊學(xué)生的信心,或因任務(wù)過于簡單而無法達(dá)到知識鞏固的效果。

例如,在進(jìn)行定格動畫教學(xué)時,教師可以將學(xué)生分為不同的合作學(xué)習(xí)小組,然后以“四郎探母”這一民間故事為切入點吸引學(xué)生的注意力。在為學(xué)生講解故事內(nèi)容后,教師可以讓學(xué)生以小組為單位自主收集信息資料,并為其安排教學(xué)任務(wù),如準(zhǔn)備各類道具和拍攝工具等,令其根據(jù)“四郎探母”的故事情節(jié),選擇自己感興趣的片段,發(fā)揮想象力,自主進(jìn)行動畫創(chuàng)作。創(chuàng)作方式可以分為實物、黏土、真人、黑板畫等不同的形式。學(xué)生可以利用簡單的工具來制作故事場景,并利用平板或手機(jī)進(jìn)行拍攝、照片合成,從而完成動畫的制作。

在完成動畫創(chuàng)作任務(wù)后,教師還應(yīng)加強(qiáng)對學(xué)生創(chuàng)作效果評價的重視。教師要改變傳統(tǒng)單一的評價模式,在教師評價的基礎(chǔ)上安排學(xué)生自我評價、相互評價,讓學(xué)生在評價中發(fā)現(xiàn)不足,發(fā)揚優(yōu)勢。例如,教師可以讓學(xué)生講一講自己通過這次的合作學(xué)習(xí)學(xué)到了哪些定格動畫的知識,對于哪些知識的掌握還比較生疏或薄弱,需要教師再給予什么樣的幫助和指導(dǎo),在與小組同伴合作完成定格動畫任務(wù)的過程中有哪些收獲和體會等。這樣的小學(xué)美術(shù)教學(xué)方式不僅可以為美術(shù)定格動畫教學(xué)的高效開展?fàn)I造良好的學(xué)習(xí)氛圍,同時還可以讓學(xué)生在相互合作、評價的過程中對教學(xué)成果進(jìn)行更直觀的展示。教師也可以更充分地了解該教學(xué)模式的優(yōu)點和缺點,為今后教學(xué)活動的調(diào)整與優(yōu)化提供參考。

(四)調(diào)整定格動畫的課堂教學(xué)時間

在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中,為了提高定格動畫的教學(xué)效果,教師在教學(xué)實踐的安排上也應(yīng)該做出改進(jìn)。因為定格動畫的創(chuàng)作需要做的工作有很多,學(xué)生要先構(gòu)思內(nèi)容,然后制作道具等,最后還要拍攝剪輯,這就使定格動畫的制作需要花費大量的時間。如果像傳統(tǒng)美術(shù)課堂教學(xué)那樣,學(xué)生只有一節(jié)課的時間,那么很多學(xué)生是無法按時完成定格動畫創(chuàng)作的。而如果將其分開教學(xué),學(xué)生先完成前期的構(gòu)思和道具制作,然后下一節(jié)課再進(jìn)行拍攝剪輯,間隔的時間又過長,學(xué)生很容易忘記此前所構(gòu)思的內(nèi)容,而且制作的道具也有可能因為保存不當(dāng)而出現(xiàn)損壞或丟失的情況,這無疑又會給學(xué)生增加制作的難度和時長,從而降低定格動畫的教學(xué)效率[5]。這種教學(xué)模式很容易降低學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣和積極性,不利于學(xué)生思維能力的發(fā)展。因此,想要有效提升小學(xué)美術(shù)定格動畫的教學(xué)效果,促進(jìn)學(xué)生美術(shù)思維發(fā)展,教師在實際教學(xué)過程中就應(yīng)適當(dāng)調(diào)整課時分配,盡可能安排學(xué)生兩節(jié)課一起上。如此,學(xué)生便可以利用一節(jié)課構(gòu)思定格動畫的內(nèi)容及進(jìn)行后續(xù)拍攝道具的制作,再利用另一節(jié)課拍攝、剪輯定格動畫。這樣的課時安排極大地提高了學(xué)生定格動畫制作的完成率,也使定格動畫教學(xué)質(zhì)量邁上了新臺階。

例如,在湘教版小學(xué)美術(shù)三年級(上冊)第四課“趣味動漫”的教學(xué)中,教師可以讓學(xué)生用自己喜歡的動漫人物形象來制作定格動畫。第一節(jié)課,教師可以讓學(xué)生以交流分享的形式向其他學(xué)生介紹自己喜歡的動漫人物,然后再讓學(xué)生根據(jù)這個動漫人物的形象創(chuàng)作一個簡單的故事,并根據(jù)故事內(nèi)容制作道具。第二節(jié)課,學(xué)生就可以直接進(jìn)行拍攝了,在拍攝完成后再進(jìn)行簡單的剪輯,使定格動畫作品完美地呈現(xiàn)出來。最后,如果時間充裕,教師還可以邀請學(xué)生上講臺展示自己制作的定格動畫作品。

結(jié) 語

總之,在小學(xué)美術(shù)課堂上運用定格動畫進(jìn)行教學(xué)時,教師首先應(yīng)該明確定格動畫教學(xué)的重點和難點,然后強(qiáng)化重點、突破難點,進(jìn)行教學(xué)方法的探索。在教學(xué)過程中,教師應(yīng)想方設(shè)法降低定格動畫的教學(xué)門檻,使定格動畫可以走入普通課堂;同時要創(chuàng)新教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生對定格動畫創(chuàng)作的興趣;最后還要注意調(diào)整課堂時間分配,保證學(xué)生有足夠的獨立創(chuàng)作時間,增強(qiáng)定格動畫的教學(xué)效果。

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