■文/南通市海門區實驗幼兒園 黃妍君
閱讀是個體探索世界、了解世界的重要途徑。《3—6歲兒童學習與發展指南》(以下簡稱《指南》)及《幼兒園教育指導綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)均指出,要珍視游戲與生活的獨特價值,堅持以游戲為基本活動。語言是交流和思維的工具,閱讀則是提高幼兒語言表達能力的最佳途徑。繪本作為幼兒教育中的重要資源,將游戲與閱讀有效融合,在游戲中提高幼兒的閱讀能力,對幼兒能力提升具有積極意義。
《指南》要求,閱讀活動中,教師應鼓勵幼兒依據畫面線索講述故事,大膽推測、想象故事情節的發展,改編故事部分情節或續編故事結尾。幼兒作為發展中的人,具有想象力豐富的特點。他們對繪本故事有自己的理解及想法,在游戲的構建中具有自己的游戲思維。教師以中班幼兒為例,采用自主設定游戲的形式,結合繪本故事《誰咬了我的大餅》,詢問幼兒——游戲怎樣玩?
問題一:故事中發生了什么事情?
幼兒1:小豬的大餅被別人偷吃了。
幼兒2:小豬在森林里尋找偷吃大餅的“小偷”。
問題二:我們怎樣幫助小豬?
幼兒1:幫助他對比牙印。
幼兒2:幫助他排查小動物。
隨著教師的提問與引導,幼兒逐漸有了較為清晰的游戲思路,在討論中確定游戲“森林中的‘小偷’”。通過問題與幼兒的回答不難發現,幼兒具有對圖形、色彩、情節的解讀與運用能力,能夠通過繪本故事中的表征探索“問題”的答案,在好奇心的驅動下構建游戲活動,通過分析故事確定繪本游戲,并興致勃勃地化身“森林小探長”,通過“抓小偷”的游戲拓展繪本故事,實現了對繪本資源的有效開發與利用。
游戲活動的匹配性與適宜性,對繪本閱讀質量起著決定性的作用。在設計游戲化活動時,教師要鉆研繪本故事的內容及結構,梳理游戲方式及內容,根據繪本的特殊性設計與之匹配的游戲活動。在游戲內容的設定中,教師可以將游戲環節貫穿在幼兒閱讀的全過程。如前置性的導入環節、過程中的滲透環節、故事結束后的升華環節,都可以融入游戲教學,為幼兒帶來別樣的體驗。
以小班繪本閱讀《好大的胡蘿卜》為例,該故事具有豐富的想象力,其中神奇的想法給幼兒帶來了別樣的感受。在閱讀過程中,為區分真實世界與腦海中的幻想世界,教師引導幼兒感受“神奇的胡蘿卜”。如繪本故事中用“胡蘿卜做成船去看小魚,做成飛機在天上飛,做成空中花園、大別墅”等內容激活幼兒的想象思維,引導其感受“兔子們”的開心。當閱讀到“想了這么多辦法”,教師引導幼兒發揮想象,使用繪畫、手工等方式大膽創作,并通過小組交流、集中分享等方式,不斷構建全新的游戲。閱讀結束后,教師鼓勵幼兒通過繪本劇表演,加深對繪本內容的理解。在這一過程中,教師從多個角度出發,豐富游戲內容,引導幼兒在閱讀的過程中分析故事情節,在探討中展開想象,在想象中構建游戲,通過實際操作與親身體驗,積累閱讀經驗,加強幼兒對故事文本的分析、構建與創編能力,同時也滿足了幼兒的游戲需求。

繪本閱讀具有生動性、形象化、夸張性等特點,能滿足幼兒的思維發展,是幼兒喜歡的一種描述世界、社會交際的方式。在繪本游戲的構建中,教師要調動幼兒的主觀能動性,激活其對于繪本故事及游戲的興趣,引導幼兒形成“大家一起玩”的意識,利用閱讀感悟打開幼兒對世界的探索與情感的宣泄口,通過文字、圖畫、游戲等方式,提高幼兒的綜合素養。
以大班繪本閱讀《一園蔬菜成了精》為例,故事講述了植物蔬菜在成熟前與成熟后的狀態,通過“戰爭”的方式,描繪了蔬菜的成長過程。繪本閱讀結束后,教師引導幼兒開展了“你畫我猜”游戲活動,幼兒分為兩個陣營,一方繪畫植物未成熟的狀態,另一方則根據自己的觀察及學習經驗,繪畫出植物成熟后的狀態,形成“將想象說出來,將知識玩起來”的獨特游戲活動。這一游戲不僅能夠滿足幼兒對閱讀內容的鞏固與需求,還能夠豐富幼兒對繪本故事的理解與認知,讓其在享受游戲的同時增強其動手能力、文本分析及色彩運用能力,在游戲中獲得綜合性的成長。
總之,游戲是兒童的天性,是幼兒獲得學習經驗、生活知識的重要途徑。在構建繪本課程游戲化活動時,教師應當從幼兒的經驗及發展水平出發,將活動的主導權、決定權交予幼兒,幫助其建立自身系統,發揮出游戲教學的優勢。身為幼兒教師,要學會全方位、多角度地支持幼兒的體驗、語言、感受,鼓勵幼兒大膽講述與發揮,讓幼兒在玩中展開閱讀,在趣味游戲中學習語言表達,幫助幼兒培養正確的閱讀習慣,實現繪本教育資源的獨有價值。