金 令 王道菊
(合肥市六安路小學榮城花園分校 安徽合肥 230041)
根據(jù)皮亞杰提出的認知發(fā)展理論,小學生正處于具體運算階段。該階段的運算離不開具體事物的支持,離不開形象思維的支撐,要以具體表象為支柱。低段數(shù)學教材的例題也體現(xiàn)了學生學習的心理特點,創(chuàng)設了很多學生熟悉的生活情境,幫助學生迅速進入學習過程。教學時,教師要讓教材的這些情境“動”起來,為運算教學提供一個有聲有色、圖文并茂、生動逼真的人文情境。
例如蘇教版數(shù)學一年級上冊第八單元例1“和在5以內(nèi)的加法”(如圖1)創(chuàng)設的學生澆花情境。

圖1
愛因斯坦說:“興趣是最好的老師。”處于低學段的小學生,他們的注意力很容易被具體、直觀的事物所吸引。教師根據(jù)學生的這個特點利用信息技術創(chuàng)設有聲、光、色、形的教學情境,通過圖像的再塑造,使圖像發(fā)生變化,讓運算教學的導入環(huán)節(jié)動“起”來,以此來吸引學生的注意力,激發(fā)學生學習的積極性。讓低段學生覺得數(shù)學運算是吸引人的、有趣的,更是簡單易學的。
運算教學是枯燥的,重點是對算法的掌握,難點是對算理的理解。在傳統(tǒng)課堂中,教師以講授形式帶學生學算理,找算法,但是學生是“照葫蘆畫瓢”,并沒有真正掌握。如果沒有運算原理做支撐,計算的方法(法則)就會支離破碎。因此在教學中要遵循兒童認知規(guī)律,帶領兒童經(jīng)歷感知——認識表象——概括的過程。
小學低段的運算總是與主題圖相伴相生的。例如教學一年級上冊“9加幾”這一課時,先出示小猴數(shù)蘋果的場景(如圖2)。讓學生仔細觀察桌上的蘋果數(shù)。用動畫的形式,先出示盒子里的紅蘋果數(shù),再出示桌子上的青蘋果數(shù)。要想求出一共有多少個蘋果該怎樣列式呢?于是學生用三句話來表達題目中的已知信息和所求內(nèi)容。可是怎么計算出9+4的得數(shù)呢?有的同學通過看圖數(shù)一數(shù)知道一共有13個蘋果。但運算不能還停留在“數(shù)”的層面,于是教師追問:“你有沒有什么好辦法,讓大家一眼就能看出有多少個蘋果?”于是就有學生回答說:“可以拿一個青蘋果放到盒子里,盒子里就滿十了。”這樣十加三就是十三,可以一眼看出一共有多少個蘋果了。

圖2
這時候教師并不急于動畫演示,而是追問有哪些同學聽懂了,再讓其他孩子來說一說。有少數(shù)語言表達和思考能力強的同學,僅憑圖意就可以自行解決問題。但更多的學生的理解水平還達不到這個層次,于是可以請學生親自操作,在大屏幕中“拿”一個青蘋果放到盒子中。這樣就將9個蘋果湊成了10個蘋果(如圖3),就可以利用之前學習的“十加幾等于十幾”的方法來進行計算了。

圖3
在該動畫演示的過程中,學生通過親手操作把9湊成10,形象化地化解了難點,突出了重點。信息技術的加入,讓運算教學中的重點知識變得可操作,可觸摸。
運算教學中的算理教學是難點。學生受年齡特征限制,往往無法正確理解一些算理。因此教師要另辟蹊徑,借助信息技術幫助學生理解算理。
例如蘇教版數(shù)學三年級上冊第四單元例1“整十數(shù)、整百數(shù)除以一位數(shù)的口算”(如圖4)。
一是將萬元工業(yè)增加值取水量約束性指標納入省委、省政府評價各設區(qū)市領導班子工作實績綜合考核評價體系;二是全省開展節(jié)水型社會試點建設的縣(市、區(qū))達到67個,約占全省的39%,實現(xiàn)了“以點帶面、梯次推進”;三是探索實踐了浮動定額、階梯水價、提補水價等節(jié)水激勵機制;四是渠灌區(qū)創(chuàng)造性地實施了“渠改管”工程,解決了計量問題,實現(xiàn)了節(jié)水50%、省錢30%、節(jié)地3%的效果;五是積極培育和發(fā)展農(nóng)民用水者協(xié)會、企業(yè)和社區(qū)用水管理組織,推進了公眾參與、民主化節(jié)水、機制建設。

圖4
計算60÷3=可以通過分小棒來完成,教材中也很好地體現(xiàn)了。通過學生表達計算過程可以發(fā)現(xiàn),學生的學習停留于表面。如生1說,先不看60后面的0,因為6÷3=2,所以60÷3=20。這樣的學習就只停留在形式上,學生不知道這樣計算的理由。為了加深學生的理解,教師可以邀請兩名學生動手操作把60個一平均分成3份和6個十平均分成3份。其他學生觀看屏幕,不動手操作也能很容易理解二者的區(qū)別,從而明確要把60看成6個十平均分成3份,每份有2個十,也就是20。
但在解決本節(jié)課易錯點300÷6=的過程中,教材沒有相關圖片加以幫助學生理解。所以筆者在課件中加入了一個動畫圖片(如圖5)。

圖5
從圖中可以很明顯看出,如果這里以“百”為計算單位,把300看成3個百,平均分成6份,每份不可能得到1個百,只能轉(zhuǎn)化成小一點的計數(shù)單位“十”來進行計算,從而把300看成30個十,這個時候用動畫把一大捆小棒打開,變成10個十,三大捆變成30個十,這樣平均分成6份,就可以分下去(如圖6)。

圖6
這個動畫效果的加入,可以使容易出錯和難以理解的計算過程變得形象具體,讓學生一下子就可以很好地理解(如圖7)。

圖7
動畫展示算理過程,可以使學生在頭腦中形成表象,進而啟發(fā)了學生思維,引導學生轉(zhuǎn)化思想,逐步找到計算的方法。本節(jié)課最容易出錯的知識也變得很好理解和掌握。
打造高效課堂是教師追求的目標。在進行運算教學時要想實現(xiàn)這一目標,教師首先要幫助學生弄清“算理”和“算法”之間的依存關系,并能將二者有效地結合起來,以此幫助學生建構完整的、合理的知識體系。在運算教學中,學生需要經(jīng)歷探索計算算理、體驗計算方法的過程。雖說課本中也融入了大量的動手操作環(huán)節(jié),但還是有很多的算理是無法通過操作實現(xiàn)理解的。信息技術能將算理進行形象化、具體化、直觀化的處理,讓學生對算理的認識從模糊到清晰,從晦澀難懂到逐漸內(nèi)化于心。
數(shù)學練習課教學是數(shù)學學習的重要組成部分。練習的目的一方面是加深學生對基礎知識的理解和掌握,將學會的新知識融會貫通,從中領會、掌握數(shù)學方法,感悟數(shù)學思想,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐能力。另一方面是豐富學生的認知結構,使學生熟練將其轉(zhuǎn)化為技能和技巧。雖然蘇教版中有關知識點的練習題型多樣,但是這并不能使學生的思維得到發(fā)展。如果合理地采用信息技術,將練習變換形式或者做成動畫,就可以給練習課注入活力。
教師教學時可以將教材中的練習進行二次編輯,改變練習的形式,也可以讓教材中原本靜止的題目“動”起來,吸引學生的注意力,引發(fā)學生積極思考,調(diào)動學生學習的主動性。
例如,蘇教版數(shù)學一年級上冊第十單元第1課時的想想做做第1題(如圖8),本節(jié)課教學“9加幾的進位加”, 要求學生掌握湊十計算的方法。教師可以將題目設置成動畫效果,加入小猴子搬運方塊的過程,促進學生理解進位加中的湊十思想,讓學生直觀明白湊十的過程,將計算的過程直觀化,使學生更容易理解算理,掌握算法。同時,理解口算過程中拆小一點的數(shù)“6”,去把“9”湊成“10”,也就是我們說的“拆小數(shù),湊大數(shù)”的思想。

圖8
因為前一題的鋪墊,在計算9+5=時雖然沒有動畫演示,但學生頭腦里很容易就形成這樣的想法,從而主動思考,完成從動手操作到用腦思考的過程,進而強化計算的方法,掌握本節(jié)課的重點,突破理解的難點。課堂中的現(xiàn)實場景練習形式直觀又有趣。
練習鞏固環(huán)節(jié)特別適合使用暢言智慧課堂互動評價板塊(如圖9)。教師使用隨機點名功能請學生回答問題,學生的注意力非常集中,也特別樂意回答問題。沒有使用這個功能之前,有的學生不認真聽講,或者不聽其他學生的反饋。但是隨機點名功能的使用,使得學生注意力比較集中,并非常期待自己能夠被電腦點名回答問題。回答正確后,教師可以點擊屏幕直接給予表揚,學生的學習自信心得到滿足。

圖9
系統(tǒng)中豐富的評價方式讓學生的積極性得到有效提升。學生回答正確系統(tǒng)可以反饋給學生一個夸張的笑臉,或者發(fā)出“真是個認真思考的孩子”的聲音;如果出錯,也給出“再多想想”這樣鼓勵性的語言。這樣的互動練習,及時統(tǒng)計、及時評價、及時糾錯,活躍了課堂氛圍,大大提高了練習的效率。
為了提高練習的計算準確率,同時提高計算的趣味性,可以應用希沃軟件制作分組競爭的小游戲。在口算練習環(huán)節(jié),把題目發(fā)送到學生平板上,學生自選對手進行比賽,在規(guī)定的時間內(nèi)進行答題(如圖10),軟件根據(jù)先前設置的答案直接分辨對錯,比賽結束后還有成績對比,最終根據(jù)系統(tǒng)的評分,決出勝負方(如圖11)。“尋寶”活動很受學生喜歡(如圖12),其讓學生經(jīng)歷了猜測——驗證的學習過程。
這種游戲形式的練習,讓學生們熱情高漲,踴躍參與,在鞏固所學知識的同時也讓學生感悟到數(shù)學學習的趣味性,從而激勵學生自主地參與學習,喜歡上數(shù)學。

圖10

圖11

圖12
數(shù)學新課程標準中強調(diào)把現(xiàn)代信息技術作為學生學習知識和解決問題的強有力工具,其作用不僅體現(xiàn)在課堂中,在課后的練習鞏固中也能發(fā)揮功效。傳統(tǒng)的課后鞏固多為刷題練習,“雙減”環(huán)境下對于低段的學生既要減負,特別是一二年級課后不允許布置紙筆作業(yè),但同時又要達到鞏固練習的目的。而信息技術的加入,讓學生的學習得到延伸和拓展。
運算教學的練習更多的是讓學生對計算算理的理解、算法的掌握和轉(zhuǎn)化體現(xiàn)在能正確計算上。教師可以布置一些實踐性的課外活動題,結合生活實際,將一些重要的、易錯的計算題整合成一道實際生活題,讓學生通過實際生活中去發(fā)現(xiàn)、探索,把其中的算法和算理說給家人聽(如圖13),說給同學聽。教師還要把好的視頻發(fā)到學習微信群里供所有學生學習,這樣既幫助學生復習了課上所學的知識,又鍛煉了學生的口語表達能力。對于低段學生來說,思考和開口表達想法更為重要。

圖13
這樣的課后實踐性活動,讓學生延伸了思考,鞏固了所學,同時每個學生也非常樂意完成這樣的實踐作業(yè),達到了減負不減質(zhì)的效果。
低段運算教學的內(nèi)容比較多,也非常重要。如果教師處理不當,很容易將課堂變成枯燥、乏味、反復強調(diào)的低效課堂,學生也容易產(chǎn)生厭學和反感的情緒。利用信息技術教育的優(yōu)勢,把信息技術與數(shù)學課程內(nèi)容、教學形式、互動形式融合起來,可以優(yōu)化教學過程,提高課堂教學效率,激發(fā)學生的學習熱情,調(diào)動低段學生的學習主觀能動性。如此,學生越學越能輕松地學,越學越會學,并能主動將所學到的智慧運用到其他學科學習和生活中去,真正成為學習的主人。