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以問題情境為引 催化游戲鏈?zhǔn)椒磻?yīng)

2022-07-08 09:55:37黃鈺嵐
動漫界·幼教365(管理) 2022年8期
關(guān)鍵詞:經(jīng)驗游戲情境

黃鈺嵐

當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難時,教師“點撥式及發(fā)散式”的問題情境尤為重要,能引導(dǎo)幼兒聚焦游戲難點,啟發(fā)指導(dǎo)幼兒產(chǎn)生新的游戲創(chuàng)意,推動游戲向前發(fā)展。

問題的產(chǎn)生和解決是支持游戲活動開展的關(guān)鍵因素之一。本文中,幼兒經(jīng)營燒烤攤一波三折,教師以問題情境為切入點,引導(dǎo)幼兒持續(xù)游戲,進(jìn)行有意義的探索、學(xué)習(xí)。

一、門可羅雀,開業(yè)遇失敗

一個大大的鞋盒,上面擺放了幾個紙筒芯,小溪喃喃自語:“一串羊肉,一串香腸……”放完食材之后,她拿起幾個瓶子,開始撒調(diào)料,還時不時地給食材翻面。過了一會兒,燒烤熟了,小溪拿著小喇叭大喊:“賣燒烤啦!賣燒烤啦!!……”可是,一直未見有客人光顧。漸漸地,叫賣聲停了,預(yù)示著小溪第一次嘗試失敗。她委屈地跑來說:“老師,沒有人來買我的烤肉串!”……

解讀分析:

經(jīng)營燒烤攤是小溪的自發(fā)行為。游戲中,小溪能夠?qū)⒆约涸谌粘I钪欣鄯e的經(jīng)驗遷移過來,以物代物,給鞋盒、紙筒芯等材料賦予新的意義,但材料的開發(fā)和使用仍比較單一。剛開始,她興致勃勃地創(chuàng)造燒烤攤,但是由于沒有顧客,游戲變成了她一個人的獨角戲,她的情緒開始變得低落,也在嘗試改變這種現(xiàn)狀。

1.集思式提問,豐富游戲經(jīng)驗

我將燒烤店的慘狀拍攝下來,創(chuàng)設(shè)了“這個燒烤攤怎么樣?”的問題情境,引導(dǎo)孩子們共同回顧燒烤游戲,關(guān)注游戲內(nèi)容。我試圖調(diào)動幼兒的相關(guān)生活經(jīng)驗,引導(dǎo)他們從實際出發(fā)進(jìn)行思考:“生活中的燒烤攤是什么樣的?”孩子們多方面、多角度表達(dá)了自己對燒烤攤的不同認(rèn)知。同伴間的分享與交流增加了幼兒彼此之間的經(jīng)驗。

2.預(yù)設(shè)式提問,生成游戲計劃

孩子們在表達(dá)自身觀點的同時,我適時進(jìn)行了深入提問,創(chuàng)設(shè)了“可以怎樣玩燒烤游戲”的預(yù)設(shè)式問題情境,引導(dǎo)幼兒大膽思考想象燒烤游戲,以拓寬他們的游戲思路,幫助他們生成游戲計劃,使幼兒對燒烤攤的探索更有目的性和可持續(xù)性。

二、再次打造,升級燒烤攤

小溪用幾個紙盒架空、壘高搭成燒烤架,下面放著一些紅色絲帶。小溪說:“紅絲帶就是火,有了火就不用擔(dān)心烤串不熟了!”帆帆和糖糖也加入進(jìn)來,開始了食材大搜索,并將收集到的食物一一分類,分盤擺放。另一邊,糯糯他們還把教室里的桌椅搬到走廊上,聰明棒變成了筷子,白色的布變成了卷紙筒……孩子們邀請客人坐在餐桌上吃烤串。燒烤攤的客人越來越多。

剛點完菜的大蒙看到顧客區(qū)人滿了,便問小溪:“請問可以打包帶走嗎?這樣我就可以回家和寶寶一起吃了。” 小溪說:“那得準(zhǔn)備打包的材料!”“我去找打包盒和一次性筷子!”帆帆附和。很快,大蒙需要的食物就打包完成了。我及時向幼兒發(fā)出挑戰(zhàn):“那燒烤攤可不可以有外送服務(wù)?敢不敢試一試?”這個突如其來的要求讓孩子們十分興奮。

解讀分析:

第二次游戲,小溪升級了燒烤架,吸引了其他幼兒主動參與。他們利用各種材料為燒烤攤游戲“添磚加瓦”,使用的材料和表達(dá)的內(nèi)容更為豐富。原本簡易的燒烤攤發(fā)生了完美蛻變,劃分成了燒烤區(qū)、食材區(qū)、顧客區(qū)等區(qū)域,孩子們之前討論的很多細(xì)節(jié)都一一呈現(xiàn)。客人變多了,燒烤攤熱鬧起來了,新的需求也不斷增多。

挑戰(zhàn)式提問,塑造游戲可能

“可以打包嗎?”游戲過程中產(chǎn)生的新問題調(diào)動了孩子們的積極性,挑戰(zhàn)式的“外送服務(wù)”也燃起了幼兒新的探索欲望。孩子們通過調(diào)查,記錄了不同游戲區(qū)確切的分布位置。每個孩子對方位的理解都不同,有的按照走廊上的班級名字來記,有的按照樓層數(shù)來記錄。新的挑戰(zhàn)可以引發(fā)幼兒新的探索。為了幫助幼兒在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上建構(gòu)新經(jīng)驗,獲得更高層次的發(fā)展,我運用“你能嗎”“敢不敢試一試”等挑戰(zhàn)式問題情境策略,引發(fā)他們新的探索熱情,推動游戲發(fā)展。

三、顧客投訴,嚴(yán)把衛(wèi)生關(guān)

客人悠悠在一旁的食物區(qū)等了很久,問:“還有盤子嗎?”帆帆隨手將一個客人剛吃完的盤子遞給她。悠悠說:“這個盤子已經(jīng)用過了,是臟的!得洗一洗!”帆帆不好意思地說:“馬上洗。”“盤子在哪里洗呢?”我問道。“我們搭一個清潔水池吧!”說完,帆帆很快用紙磚圍成一個圈,將塑料瓶當(dāng)成水龍頭放在紙磚上。“可哪里能出水呢?”我追問道。帆帆意識到了問題,紙磚將塑料瓶口堵住了。這一次,他嘗試在紙磚前放一個小紙盒,然后把長長的卷紙筒放在上面,這回水龍頭能順利出水了。清潔水池建造完成,我繼續(xù)問:“誰來洗盤子?”孩子們討論后確定了彼此分工。我又拋來了新問題:“開燒烤攤衛(wèi)生很重要哦!還需要注意哪些方面的衛(wèi)生?”

解讀分析:

孩子們已經(jīng)能自由結(jié)伴開展燒烤游戲,他們的表達(dá)和交流往往能有意想不到的驚喜。孩子們根據(jù)游戲需要建造“清洗水池”,并圍繞“誰來洗盤子”這個問題討論彼此分工。從衛(wèi)生問題生發(fā),我對活動中所涵蓋的探索經(jīng)驗及幼兒學(xué)習(xí)的可能性進(jìn)行分析,提出了一系列遞進(jìn)性問題。

教師利用遞進(jìn)式提問挖掘游戲的深度。著眼于“衛(wèi)生問題”持續(xù)不斷追問,孩子們產(chǎn)生了許多思路,“盤子在哪里洗”“誰來洗”等遞進(jìn)式問題的出現(xiàn)既相對獨立又互相關(guān)聯(lián),將幼兒所獲得的一系列零散的學(xué)習(xí)經(jīng)驗進(jìn)行統(tǒng)整,形成了一條緊密性強、邏輯性高的經(jīng)驗鏈。

四、另辟蹊徑,妙招攬顧客

燒烤攤又照常營業(yè)了,但是顧客區(qū)空空如也。浩浩無奈地說:“怎么都沒客人啊?”萱萱蹲在烤架旁無聊地擺弄著食物。我對他們說:“要想吸引客人,商場里、餐飲店都會做些什么呢?”萱萱突然提起了興趣:“發(fā)優(yōu)惠券給客人。”“燒烤和飲料都打折,這樣客人就會多了!”浩浩也贊同。說完,萱萱趕緊拿出彩筆在畫冊上畫優(yōu)惠券,然后分發(fā)給其他小朋友。果不其然,又有客人來到燒烤攤了。

解讀分析:

燒烤攤游戲持續(xù)了快一個月,已經(jīng)趨于成熟。大部分孩子選擇了新游戲,可仍有部分孩子在堅守。“客人逐漸變少”又成為經(jīng)營燒烤攤的一大難題。我抓住這個問題創(chuàng)設(shè)情境,順勢創(chuàng)設(shè)問題助推游戲。

1.點撥式提問,聚焦游戲難點

游戲中,當(dāng)幼兒遇到困難時,教師的點撥式問題能有針對性地給予幼兒啟發(fā)和引領(lǐng),如“商場里、餐飲店想要吸引客人會做些什么呢”等問題,讓幼兒針對現(xiàn)狀進(jìn)行思考,推動幼兒繼續(xù)探索。

2.發(fā)散式提問,發(fā)散游戲思維

萱萱提議的“繪制優(yōu)惠券”方法改變了燒烤攤的經(jīng)營困境。我抓住這一契機(jī)向其他孩子展示了萱萱的新創(chuàng)意,進(jìn)而創(chuàng)設(shè)發(fā)散性問題情境,“燒烤攤還可以做什么活動”,引導(dǎo)幼兒發(fā)散思維,大膽想象。當(dāng)在游戲中出現(xiàn)了有價值的操作亮點或有創(chuàng)造性的表現(xiàn)時,教師要抓住這個創(chuàng)意提出發(fā)散性問題,激活幼兒的創(chuàng)造性思維,引導(dǎo)幼兒打破游戲定式,拓展新的操作經(jīng)驗。

五、“問題情境”策略

1.以問激思:喚醒經(jīng)驗與生活的聯(lián)系

當(dāng)幼兒自愿、自發(fā)開始游戲時,教師應(yīng)順應(yīng)幼兒的游戲意愿,及時滿足幼兒的興趣,并根據(jù)需要有針對性地設(shè)置“集思式及預(yù)設(shè)式”的問題情境,讓游戲鏈接生活,產(chǎn)生經(jīng)驗碰撞,從而激活幼兒新一輪的學(xué)習(xí)積極性,促使幼兒更有目的、有計劃地投入到下一次游戲中。

2.以問促行:超越已有經(jīng)驗

在游戲過程中,幼兒的學(xué)習(xí)往往基于他們的已有經(jīng)驗,但也往往停滯于已有經(jīng)驗。教師以“挑戰(zhàn)式及遞進(jìn)式”的問題為驅(qū)動,引領(lǐng)幼兒尋找探索方向,在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上不斷進(jìn)行整合、突破,促使他們形成新的經(jīng)驗,從而有效推動游戲深入發(fā)展。

3.以問點創(chuàng):關(guān)注、遷移轉(zhuǎn)變到創(chuàng)新

當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難時,教師“點撥式及發(fā)散式”的問題情境尤為重要,能引導(dǎo)幼兒聚焦游戲難點,啟發(fā)指導(dǎo)幼兒產(chǎn)生新的游戲創(chuàng)意,推動游戲向前發(fā)展。

對于幼兒來說,游戲既是他們的內(nèi)在精神需求,又是他們精神成長的沃土。在游戲中,他們不斷生發(fā)問題、解決問題……游戲引領(lǐng)他們努力思考、積極嘗試、突破自我。教師要遵循游戲發(fā)展的動態(tài)走向,善于捕捉有利于推進(jìn)游戲的教育契機(jī),及時設(shè)計問題情境,適時、適宜、適度地給予幼兒支持。這也是教師不斷理解幼兒的成長并與之共同成長的過程。

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