滕宗峰
小學數學學科具有一定抽象性,學生在接觸數學的過程中可能會出現抵觸心理。應用游戲教學法可以有效解決這種問題,符合學生愛玩的天性。教師需要不斷探索教育新途徑,將游戲與知識相互融合,提高知識的趣味性,吸引學生的注意力,可以使學生保持主動學習的狀態,進而養成良好的學習習慣。
一、游戲教學法應用原則
(一)生活載體原則
眾所周知,知識源于生活。對于小學數學而言,教師可以基于生活進行教學,可以在生活中發現并收集游戲素材,保證游戲教學法的生活性,拉近學生與知識之間的距離,有助于激發學生的積極性,還可以降低知識理解難度。比如,可以組織“合理安排時間”“超市角色扮演”等游戲,需要遵循學生載體的原則,引導學生掌握知識并應用知識。可以引導學生扮演收銀員和顧客,可以通過這種情境認識錢幣和應用錢幣。這種游戲不僅可以活躍課堂氛圍,還可以激發學生的主動性,能夠有效提升學生的知識遷移能力,有助于其綜合發展。
(二)普遍性的原則
在教學過程中,教學活動必須面向全體學生,因此,需要保證教學活動的普遍性,需要關注班級中的后進生,給予其關愛,提升其自信心,鼓勵其參與游戲,為其學習和生活注入動力,有助于其健康成長。比如,在教授學生認識數字的過程中,可以組織“找朋友”的游戲,詳細而言,在學習數字9的過程中,教師可以發放0到9的卡片給所有學生,當卡片上兩個數字的和等于9的時候,就是找到了朋友。在學生游戲沒有成功的時候,可以讓其表演一個節目,活躍游戲氛圍,保證教學游戲的參與度,大大提高學習效率。
(三)難易適度原則
組織教學活動的過程中,需要遵循難易適度的原則,如果游戲活動的內容太難,學生的能力難以完成游戲,這種情況容易打擊學生的自信心;如果游戲活動的內容過于簡單,難以激發學生的游戲欲望,不利于學生的發展。因此,在設計游戲活動的時候,需要結合學生的最近發展區,保證游戲難度的合理性,才可以促進學生穩定發展。
(四)靈活性的原則
在組織游戲活動的過程中,教師需要設定一些游戲規則,學生也可以參與規則設計,能夠保證游戲的秩序。盡管游戲有它的專屬規則,但是不能被游戲規則所限制,應該遵循靈活性原則開展游戲教學活動。眾所周知,學生具有差異性,其年級不同、個性不同、學科也不同,因此,設計出來的游戲具有差異性,只有遵循靈活性原則,才可以保證游戲活動順利進行。比如,教師在講解圖形和空間相關內容的時候,可以組織“摸一摸”游戲,對此,教師可以預先準備相應的實物,裝到不透明的盒子中,也可以用不透明的布蓋上,接著引導學生到講臺摸一摸實物,進而用語言表述摸到的實物,由班級學生進行猜測, 猜出實物的圖形。通過這種方式,可以使學生親身感受圖形的樣式,提高其空間能力,具有較強的靈活性,可以激發學生的積極性,可以提高教學效率,保證教學質量。通過這種方式還可以加深學生對知識的印象,有助于其吸收知識。
二、小學數學游戲教學的策略分析
(一)分析教學內容是否適合應用游戲式教學方法
為了保證游戲活動的有效性,教師需要深入分析教學內容,在條件和知識允許的情況下應用游戲教學方法。現階段,游戲化教學模式逐漸受到關注,應用這種方法不代表摒棄傳統教學方法,需要將二者相互融合,才可以發揮其效果。游戲教學法只是一種輔助教學的方法,并不是所有教學內容均適用于這種方法,有一些教學內容更加適合于傳統教學方法,通過講授更容易理解。所以,教師必須預先分析教學內容,觀察其是否適用游戲教學法,保證教學的合理性。比如,對于角的劃分知識,其與生活息息相關,可以應用游戲教學法;乘法口訣相關內容比較死板,對此,可以應用游戲教學法為其注入活力,便于學生學習和記憶。對于圖形的周長和面積知識而言,需要用一些字母進行表示,同時,這些知識的理論性較強,比較適合應用傳統的講授法。
(二)做好課前準備工作,篩選游戲素材
在應用游戲教學法過程中,需要應用許多游戲素材,因此,教師可以做好課前準備工作,保證游戲活動的有效性,不同的教學環節具有不同的教育素材,教師可以應用現代化教學設備搜集并篩選游戲素材,比如可以應用多媒體設備,收集動畫、音頻等素材,提高教學活動的直觀性和趣味性。比如,在課堂導入環節,可以應用猜謎語的方式激發學生的求知欲和探索欲;在新授的環節,教師可以積極進行情景模擬,引導學生積極參與,保證教學活動的參與度,可以保證教學效果;在知識鞏固和復習環節,可以組織競賽游戲,以此激發學生的主動性,可以使其應用知識并掌握知識。
(三)根據選取素材,做教學設計
在教學之前需要進行教學設計,主要是為了更好地完成教學目標,保證教學活動的合理性。保證教學設計的合理性,豐富學生的知識體系,進而達到教學標準。所有教學方法都是為了教學目標服務的。相比傳統教學方法,游戲教學法具有積極意義,在教學過程中,需要保證教學策略的針對性和趣味性,不斷優化教學活動,因此,教師需要付出更多的精力和時間,收集有價值的教學素材和資源,有助于實現教學目標。除此之外,教師需要深挖教學知識點,保證游戲中的知識點與教學知識點相互匹配,發揮演示說明的作用。
(四)游戲過程中尊重學生的主體地位
教學過程中,教師需要時刻堅持以學生為本,尊重學生的主體地位,才可以保證教學活動的有效性。首先,在組織游戲活動的時候,教師需要宣讀游戲規則,同時,詳細說明需要完成的任務,強調游戲活動的注意事項。可以留出一定時間,引導學生對游戲有初步的體驗。其次,教師需要給予學生充足的發展空間,引導其體驗游戲。在正式開始游戲的時候,教師應該給予合理指導和點撥,在游戲活動階段給予合理評價,使學生感受到教師的關愛,激發其主動性。最后,教師需要重視游戲活動的德育功能。在游戲過程中,教師需要重視引導,使學生樹立正確的觀念,引導學生遵循游戲規則,養成遵規守紀的好習慣。對此,教師需要深挖教育資源,將德育內容進行有效融合,可以保證學生健康成長。
(五)課后與學生溝通,進行課后反思
在課余時間,教師可以積極與學生進行交流,通過學生的反饋,可以發現學生遇到的問題,加以總結和反思,保證后續教學活動的有效性。與此同時,教師需要就學生的反饋進行歸納,有助于進行教學反思,提高教學水平。教師還可以引導學生自主查閱學習資料,了解數學常識相關內容,豐富自身知識結構。此外,教師可以與學生一起探索教學問題,幫助學生進行知識銜接,使其形成自己的邏輯思維。需要注意的是,教師的歸納不能太過細致,否則容易影響學生的思維,使其思維發展受到限制。
三、小學數學游戲教學實驗案例
教學內容:乘法口訣整理與復習。
教學目標:掌握乘法口訣,并可以靈活應用,體驗到學習的樂趣,通過教學游戲激發合作意識和競爭意識,培養良好的學習習慣。
教學重難點:背誦口訣、應用口訣。
教學方法:小組合作、游戲教學。
教學過程:
(一)情境導入
同學們,今天我們一起來重溫一個膾炙人口的名著——《西游記》,這里的角色孫悟空本領非常高強,有八九(? ?)項變化,當他大鬧天宮之后,被太上老君關在煉丹爐中七七(? )天。在取經的路上,經歷了九九(? )難,終于取得了真經。
在此過程中,教師可以預留一定時間,引導學生進行回答,還可以展示圖片激發學生興趣,通過這種方式可以引導學生復習乘法口訣,能夠進行知識鞏固。
(二)記口訣
教師可以組織“記口訣”的游戲,并說明游戲規則,可以比一比哪位學生掌握的乘法口訣最好。詳細而言,可以將班級學生分為不同的游戲小組進行比拼,獲勝的小組可以獲得一朵小花,可以組織學生進行倒背,每個小組可以派一名學生上講臺參與比賽,第一位學生從9×9=81開始,第二位學生接著說出8×9=72,第三位學生說出7×9=63,第四位學生說出6×9=54,依次往下進行,在游戲過程中,如果有一位學生說錯了答案,就由本組的其他學生代替他參與游戲,直至最后一位學生。
(三)用口訣
教師可以板書也可以用多媒體展示題目:括號里最大可以填幾?
(? ?)×5<25,56<7×(? ?),20 < 3×(? ?)< 24
總而言之,將游戲融于小學數學具有積極意義,可以激發學生的學習興趣,提高其自主學習的能力,有助于其綜合發展。教師需要時刻以學生為中心,應用有效的游戲教學方法。教學過程中,教師需要深入分析教學內容、做好充分的課前準備、做好教學設計工作,保證游戲教學的效果和質量,促進學生全面發展。
參考文獻:
[1]周懷軍.讓游戲教學方法走進小學低年級數學教學課堂[J].考試周刊,2018(49):97.
[2]安香琴.小學數學教學教改工作的新思路研究[J].數學學習與研究,2020(2):121.
[3]國粹.讓游戲教學成為小學數學教學的催化劑[J].天天愛科學(教學研究),2021(8):5-6.
[4]土比日色.怎樣讓數學課堂“活起來”[A].教育部基礎教育課程改革研究中心.2019年“區域優質教育資源的整合研究”研討會論文集[C].教育部基礎教育課程改革研究中心,2019.