陳益杰



一、“對號取牌”
游戲目的:幫助學生學會正確處理個人與團隊的關系,培養分析問題和解決問題的能力,提升客觀評價自我與他人的能力。
游戲方法:將學生分成4個小組,每名組員有1張卡片。在距離起點線30m處,擺放與小組人數相等的卡片,卡片數字面朝下,且數字與學生手中的數字一一對應。每次1名學生出發,且只能翻1次卡片,如果翻到與自己卡片數字相同的卡片,則可以將卡片帶回,若不同則將卡片放回原處后返回起點,下一名學生出發,直至所有組員翻到并帶回專屬號碼卡片后停止計時。學生在出發與返回的過程中不能進行語言交流,違規則加時10s(圖1)。
策略分析:比賽中,通過限制組員間的信息傳遞時間或途徑,促使學生在規則允許的范圍內討論交流,調整出發順序、卡片信息傳遞方式等,促使團隊共同完成任務,強化集體意識,在溝通中將復雜問題簡單化,讓每名學生體會合作的重要性。
教學建議:教師注意做好引導,調動學生的積極性及參與度,根據合作情況適當調整任務要求,增加或降低組員間交流難度,如,增加每組卡片的花色或翻卡后不能立即返回等要求,造成信息傳達的更多障礙,進一步加深團隊溝通,以達到深度合作的目的。
二、“趣味打卡”
游戲目的:提升學生資源整合能力、領導能力、客觀評價能力以及綜合素質,促進合作意識的形成。
游戲方法:5名學生1組,場地上設置8個打卡點,每個打卡點對應1項任務(10m×2背手蛙跳、俯臥撐15個、高抬腿50個、平板支撐30s、伏地挺身跳15個、30m×5折返跑、10m距離投擲壘球×3次、15m足球繞桿折返×2次)。比賽開始前,每組需進行集體討論,按照個人特長確定小組成員的打卡項目和順序。比賽開始后,每組學生同時出發,每完成1次任務可獲取1張獎勵貼紙,之后需返回起點再次出發打卡。5min內收集到獎勵貼紙最多的團隊獲勝(圖2)。
策略分析:采用“分工合作”的任務驅動設計競賽,讓每名組員在任務中發揮自己的優勢,以最短時間獲取最多獎勵貼紙,達到協同工作,共創佳績的目的。學生在競賽活動中正確認識自我與他人的關系,客觀評價,取長補短,提升綜合運動素質和社會適應能力。
教學建議:教師應在活動中關注各項運動素質均較弱的體育后進生,給予其足夠的肯定與鼓勵,幫助其找到相對更具優勢的項目,調動積極性,可根據完成情況適當調整任務要求,充分調動學生思考解決問題的能力,激發個體和團體的運動潛能。
三、“雷區穿越”
游戲目的:幫助學生間建立信任感,促進人際交往和合作行為的發生。
游戲方法:在20m2的“雷區”內隨意擺放彩色標志盤作為“地雷”,2名學生1組,1人用眼罩蒙住雙眼扮演“傷員”,另1人在不觸碰傷員的前提下,用語言引導傷員在最短時間內完成“雷區穿越”,觸碰地雷則根據顏色增加完成時間,紅色增加5s、黃色增加4s、藍色增加3s、綠色增加2s(圖3)。
策略分析:限制組員的部分感官能力或行動能力,如限制一名學生的視覺功能,使其失去躲避“地雷”自由前行的能力,只能借助同伴的語言“穿越雷區”,獲得合作下解決問題的成功體驗,建立信任和友誼。
教學建議:教師賽前提醒學生端正態度,避免活動中出現“故意欺騙”“隨意指揮”等行為。教師可根據任務完成情況適當調整要求,擴大感官和行動能力的限制范圍,如,同時限制組員的視覺與聽覺,讓同伴只能通過在穿越者手掌心、背部、手臂等部位比劃的觸覺反饋,獲得移動幅度、方向等信息,促進同伴間的默契度與配合度。
對于運動能力較強的學生,可以考慮在此游戲的基礎上提升運動強度,將標志盤改為小欄架等障礙物,學生以跳越或跨越的方式通過。