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Scratch編程教學(xué)中存在的問(wèn)題與解決策略

2022-05-30 15:43:24陳偉劉世清
電腦知識(shí)與技術(shù) 2022年10期
關(guān)鍵詞:教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)模式

陳偉 劉世清

摘要:作為一款可視化編程軟件,Scratch在中小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用,改變了傳統(tǒng)課堂形態(tài),實(shí)現(xiàn)了“教與學(xué)”模式上的雙雙變更,堪稱(chēng)助力基礎(chǔ)教育課程改革的利器,提升學(xué)生思維、創(chuàng)造等能力的一劑良藥。但由于傳統(tǒng)教學(xué)觀念、現(xiàn)行制度以及教學(xué)資源等多方面因素的影響,Scratch教學(xué)研究與課堂應(yīng)用存在許多問(wèn)題。因此,文章對(duì)當(dāng)前Scratch教學(xué)、研究面臨的困境及其成因進(jìn)行探討分析,試圖探索出解決這些問(wèn)題的策略。

關(guān)鍵詞: Scratch;信息技術(shù)課程;教學(xué)設(shè)計(jì);教學(xué)模式;解決策略

中圖分類(lèi)號(hào):G642? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號(hào):1009-3044(2022)10-0131-03

1 引言

隨著對(duì)學(xué)生身體經(jīng)驗(yàn)的強(qiáng)調(diào),Scratch可視化編程教學(xué)逐漸得到重視,并不斷推廣到信息技術(shù)以及相關(guān)課程的課堂教學(xué)中。Scratch的應(yīng)用改變了傳統(tǒng)意義上信息技術(shù)課堂的形態(tài),實(shí)現(xiàn)了“教與學(xué)”模式上的雙雙變更。基于體驗(yàn)學(xué)習(xí)理論和外部傳感設(shè)備創(chuàng)建Scratch游戲式課堂教學(xué)情境,不僅能夠有效開(kāi)拓學(xué)生的思維、挖掘?qū)W生的創(chuàng)造能力,且遵循學(xué)習(xí)者的身心發(fā)展規(guī)律,能夠更好地吸引學(xué)習(xí)者的興趣,有效提高了信息技術(shù)教學(xué)課堂的教學(xué)效率[1]。許多教師和學(xué)者在研究、探索Scratch教學(xué)過(guò)程中,不僅提出了許多的教學(xué)模式,設(shè)計(jì)了教學(xué)策略、方法,還基于實(shí)際教學(xué)經(jīng)驗(yàn)開(kāi)發(fā)了諸多課程資源,并加強(qiáng)了Scratch與外部傳感設(shè)備的交互研究,以強(qiáng)化Scratch教學(xué)中身體經(jīng)驗(yàn)和邏輯思維之間的聯(lián)系。近年來(lái),通過(guò)我國(guó)學(xué)者的不懈奮斗,國(guó)內(nèi)Scratch教學(xué)研究在理論與實(shí)踐上都取得了長(zhǎng)足進(jìn)步。但囿于傳統(tǒng)教學(xué)觀念、現(xiàn)行的教育教學(xué)制度以及教學(xué)資源等多方因素的影響,Scratch教學(xué)面臨著許多問(wèn)題及困境。究其根本,在于Scratch研究的失位。

2 Scratch編程教學(xué)面臨的主要問(wèn)題

2.1 Scratch教學(xué)研究缺乏深度

Scratch引入國(guó)內(nèi)的時(shí)間相對(duì)較晚,雖然隨著國(guó)家的重視,相關(guān)研究在不斷地增加,發(fā)展較快,但是仍不成熟。Scratch的教學(xué)熱點(diǎn)集中于教學(xué)設(shè)計(jì)和課堂運(yùn)用兩方面,主要是將各種教學(xué)法和教學(xué)模式運(yùn)用于Scratch教學(xué)中。但是缺乏對(duì)Scratch教學(xué)的深度探索,或針對(duì)Scratch教學(xué)特質(zhì)進(jìn)行深入研究和創(chuàng)新實(shí)踐[2]。缺乏對(duì)Scratch的本質(zhì)認(rèn)識(shí),很難發(fā)揮其應(yīng)有的潛能。另一方面,受建構(gòu)主義、人本主義等思想的影響,現(xiàn)代教育心理學(xué)否定將學(xué)習(xí)視為單純的知識(shí)接受過(guò)程的知識(shí)觀,強(qiáng)調(diào)在發(fā)現(xiàn)、分析和解決問(wèn)題中進(jìn)行情景式學(xué)習(xí)。在這一過(guò)程中,既不斷暴露孩子產(chǎn)生的問(wèn)題,也見(jiàn)證孩子心智的發(fā)展、個(gè)性的形成和創(chuàng)新成果的產(chǎn)生。此外,由于學(xué)生學(xué)習(xí)的特點(diǎn)以及信息技術(shù)課程本身的特征,導(dǎo)致沒(méi)有一種萬(wàn)能的教學(xué)模式能夠適用于所有的課堂教學(xué)。Scratch教學(xué)設(shè)計(jì)和課堂應(yīng)用研究首先需要厘清Scratch課堂所獨(dú)有的教學(xué)、學(xué)習(xí)特質(zhì)。其中,最重要的是重新審視Scratch在課堂教學(xué)中扮演的角色。在這之前,各式教學(xué)法和教學(xué)模式的應(yīng)用依然無(wú)法改變學(xué)習(xí)形式的轉(zhuǎn)變所加劇的學(xué)生對(duì)靈活教學(xué)情境的需求與教學(xué)模式僵化實(shí)際之間的矛盾。

2.2 Scratch教學(xué)與研究人員稀缺

教學(xué)與研究人員的匱乏,是Scratch教育教學(xué)難以為繼的根源,主要表現(xiàn)在三方面,即缺少高層次研究人員,信息技術(shù)教師的素質(zhì)不達(dá)標(biāo),跨學(xué)科教學(xué)師資匱乏。

2.2.1 缺少高層次的研究人員

高層次研究人員不足主要體現(xiàn)在國(guó)內(nèi)權(quán)威平臺(tái)中Scratch學(xué)術(shù)成果的匱乏。大部分源于中小學(xué)教師對(duì)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),導(dǎo)致相關(guān)文獻(xiàn)缺乏教學(xué)理論的指導(dǎo),系統(tǒng)性不足。部分源自在校學(xué)生的學(xué)位論文,他們常常教學(xué)經(jīng)驗(yàn)有限,致使理論與實(shí)際脫節(jié),這也是Scratch領(lǐng)域缺乏權(quán)威性論文的根源之一。我國(guó)Scratch教育發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急是建立健全相關(guān)制度和措施,有效解決好當(dāng)前國(guó)內(nèi)信息技術(shù)課程中Scratch教學(xué)、研究隊(duì)伍中人才欠缺的問(wèn)題,從源頭上解決好師資問(wèn)題,進(jìn)而促進(jìn)其良性發(fā)展。

2.2.2 信息技術(shù)教師素質(zhì)不達(dá)標(biāo)

這里所說(shuō)的素質(zhì)不達(dá)標(biāo),既有顯性的知識(shí)存儲(chǔ)不足,也有隱性的教學(xué)理念滯后。一方面,部分信息技術(shù)老師自身專(zhuān)業(yè)教學(xué)能力不足以處理好Scratch靈活多變的教學(xué)情景和相對(duì)穩(wěn)定的教學(xué)目標(biāo)之間的關(guān)系。具體表現(xiàn)為,其一,游戲化教學(xué)中教學(xué)目標(biāo)的游離。這種行為的極端就是教學(xué)過(guò)程中的“放任自流,缺乏引導(dǎo)”,就游戲而談?dòng)螒颉S捎赟cratch常常以游戲化的形式呈現(xiàn),要系統(tǒng)把握復(fù)雜的游戲教學(xué)步驟背后的每一個(gè)教學(xué)目標(biāo),不被游戲本身帶偏,需要教師具有豐富Scratch實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)理論基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)靈活運(yùn)用方能得以發(fā)揮其潛能。其二,將Scratch教學(xué)視為傳統(tǒng)“講授”課堂的翻版,只是給過(guò)去的信息技術(shù)教學(xué)換了頂“帽子”,完全無(wú)視其教學(xué)特質(zhì)。這一行為的實(shí)質(zhì)是傳統(tǒng)知識(shí)為本位的教學(xué)價(jià)值取向與Scratch游戲化教學(xué)模式之間的碰撞與沖突,也即隱性的教學(xué)理念的滯后。過(guò)分強(qiáng)調(diào)Scratch的工具屬性,忽視其價(jià)值屬性,很難發(fā)揮出Scratch培養(yǎng)學(xué)生自主性、創(chuàng)造性的價(jià)值。

2.2.3 跨學(xué)科教學(xué)師資匱乏

Scratch因?qū)τ變壕幊探逃娘@著效果而得名,但其強(qiáng)大的教學(xué)潛能并不局限于信息技術(shù)教學(xué),它對(duì)于其他學(xué)科教學(xué)同樣具有強(qiáng)大的輔助作用。也只有融合其他學(xué)科的知識(shí),才能實(shí)現(xiàn)學(xué)生完整的解決問(wèn)題能力的培養(yǎng)。然而,在現(xiàn)實(shí)教學(xué)中很少有掌握Scratch教學(xué)能力的跨學(xué)科教師,因此,Scratch跨學(xué)科融合教育也就無(wú)從談起。一是由于現(xiàn)有的培訓(xùn)機(jī)制不到位,即使是信息技術(shù)教師也沒(méi)有全部掌握Scratch教學(xué),只有部分教師出于個(gè)人興趣,自發(fā)將其運(yùn)用到課堂教學(xué)中。其他學(xué)科老師或有心無(wú)力,或囿于傳統(tǒng)教學(xué)模式和觀念,形成了教學(xué)思維定式,顧慮Scratch的應(yīng)用會(huì)滯后教學(xué)進(jìn)度、影響學(xué)習(xí)成績(jī),以至于這些老師沒(méi)能力、不愿意應(yīng)用Scratch教學(xué)。這就造成了跨學(xué)科教學(xué)師資匱乏的第二個(gè)原因:教師主觀意愿上的抗拒。教學(xué)和研究人員的嚴(yán)重匱乏,導(dǎo)致無(wú)論是高層次的理論研究,還是基礎(chǔ)的教學(xué)實(shí)踐研究都難以為繼,這也是研究失位的表現(xiàn)之一。

2.3 缺少可推廣的Scratch課程資源和統(tǒng)一的課程標(biāo)準(zhǔn)

我國(guó)中小學(xué)課堂中開(kāi)展Scratch教學(xué)過(guò)程中所面臨的最顯著問(wèn)題,即教師頭腦中的教學(xué)理論無(wú)法轉(zhuǎn)化為課堂中的教學(xué)實(shí)踐之間的矛盾。由于Scratch應(yīng)用于國(guó)內(nèi)課堂的時(shí)間尚短,成體系的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)不足,可移植性不強(qiáng),主要體現(xiàn)在缺乏真正具有推廣價(jià)值的Scratch課程資源。Scratch實(shí)施最終要以課程形式呈現(xiàn),而課程資源與硬件環(huán)境是實(shí)施Scratch課程首先要解決的兩個(gè)問(wèn)題[3]。開(kāi)展課程教學(xué)首先要解決好教材的問(wèn)題,優(yōu)秀的教材可以有效推動(dòng)課程的建設(shè),反之則會(huì)產(chǎn)生阻滯作用。當(dāng)前,國(guó)內(nèi)許多學(xué)校基于教學(xué)實(shí)際開(kāi)發(fā)了一批Scratch教材,但多為教師自主開(kāi)發(fā)的校本教材,不僅各自為政、相對(duì)封閉,且操作性有余而規(guī)范化不足,不具有推廣價(jià)值。一方面,開(kāi)發(fā)過(guò)程缺少合作共享機(jī)制,造成資源重復(fù)浪費(fèi)。另一方面,由于缺乏共同的教學(xué)目標(biāo)和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致教材的科學(xué)性、系統(tǒng)性不足,質(zhì)量參差不齊,不具有推廣性。此外,由于在部分學(xué)段信息技術(shù)未納入考試科目,因此不被學(xué)校重視,不僅課時(shí)安排有限,且并未形成固定的資金投入機(jī)制,難以配備達(dá)到教學(xué)要求的硬件環(huán)境。以上問(wèn)題的癥結(jié)歸根結(jié)底是缺乏課程建設(shè)與教育政策的深入研究。

3 Scratch教學(xué)發(fā)展的對(duì)策與建議

3.1 深化Scratch的理論與實(shí)踐研究

3.1.1 重新審視Scratch的意義

在推進(jìn)Scratch本土化進(jìn)程中,既要引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),也要強(qiáng)化深層理論探索,并根據(jù)Scratch教學(xué)特質(zhì)進(jìn)行創(chuàng)新實(shí)踐[2]。國(guó)內(nèi)學(xué)者引進(jìn)并從多個(gè)視角解讀了Resnick教授提出的幼兒園學(xué)習(xí)取向創(chuàng)造思考的五步驟螺旋模型[4],其中不乏依據(jù)學(xué)校的教學(xué)與學(xué)情實(shí)際開(kāi)展的本土化研究。但對(duì)Scratch教學(xué)實(shí)質(zhì)意義的探討略顯不足。受傳統(tǒng)教學(xué)觀的影響,新興技術(shù)往往被視作教學(xué)輔助工具,更加重視從教師視角審視其教學(xué)改善的意義。但是創(chuàng)造力的培養(yǎng)需要用新的視角思考技術(shù),關(guān)注技術(shù)帶給設(shè)計(jì)、制作、發(fā)明和創(chuàng)造的機(jī)會(huì),用“孩子能用技術(shù)做什么”代替“技術(shù)能給孩子帶來(lái)什么”的思維方式[4]。自教育學(xué)主流價(jià)值取向從赫爾巴特“教師、教材、課堂”的傳統(tǒng)“三中心”轉(zhuǎn)向杜威“兒童、活動(dòng)、經(jīng)驗(yàn)”的新教學(xué)中心論,教學(xué)模式變革的呼聲愈發(fā)強(qiáng)烈,現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展為這種轉(zhuǎn)變提供了無(wú)限的可能。Scratch是改變傳統(tǒng)教學(xué)模式的一次絕佳機(jī)會(huì),但是引入Scratch帶來(lái)的只是一種改變的可能。如果教師只是沿用傳統(tǒng)教學(xué)模式,將它視作另一種“知識(shí)授受”的工具,那么Scratch的功效將受到極大的局限。

3.1.2 拓寬Scratch教學(xué)實(shí)踐研究視角

在教學(xué)實(shí)踐中創(chuàng)新教學(xué)模式,既是檢驗(yàn)、完善Scratch教學(xué)理論的關(guān)鍵步驟,也是深度挖掘Scratch教學(xué)規(guī)律的必要環(huán)節(jié)。游戲化教學(xué)以及與外部傳感設(shè)備的交互是Scratch可視化編程的天然特征與優(yōu)勢(shì)。一切有意義的教育,其動(dòng)力都來(lái)自?xún)和园l(fā)的活動(dòng)、游戲和模仿[5]。游戲化教學(xué)的核心在于“學(xué)習(xí)”和“游戲”的結(jié)合,提倡將角色扮演、相互合作與競(jìng)爭(zhēng)等游戲化元素增加到課堂教學(xué)情境中,以游戲形式實(shí)現(xiàn)知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)的獲得[5]。引入外部傳感設(shè)備,能夠溝通虛擬的計(jì)算機(jī)世界與現(xiàn)實(shí)世界,不僅有助于拓展學(xué)生的想象,還擺脫計(jì)算機(jī)輸入輸出設(shè)備的束縛,讓人機(jī)交互更加自然流暢[6]。總之,這兩種方式都使學(xué)生能夠擺脫傳統(tǒng)枯燥抽象的編程學(xué)習(xí)。據(jù)此展開(kāi)的真實(shí)情境下的實(shí)證研究,無(wú)疑有助于深度探索編程教育的各類(lèi)影響因素,驗(yàn)證并推廣行之有效的策略與方法[7],為Scratch編程教育的發(fā)展,提供更好的理論依據(jù)與實(shí)踐支撐。總之,應(yīng)該根據(jù)校情、學(xué)情、課情,深入研究Scratch教育教學(xué)的規(guī)律,挖掘和把握其教學(xué)特質(zhì),結(jié)合學(xué)生心理特點(diǎn),開(kāi)展教學(xué)實(shí)踐,在原有基礎(chǔ)上做出本土化的調(diào)整與創(chuàng)新。

3.2 強(qiáng)化Scratch編程教育的師資培養(yǎng)和在職培訓(xùn)

3.2.1 高等院校賦能師資供給

面對(duì)Scratch教學(xué)和研究人員的不足,亟須建立健全一套成熟的培訓(xùn)體系,不斷完善培養(yǎng)機(jī)制,切實(shí)加強(qiáng)Scratch青少年編程教育師資隊(duì)伍的建設(shè),不斷提高教師Scratch教學(xué)的理論知識(shí)與實(shí)踐技能。一方面,可以在相關(guān)高等院校,如師范院校的教育技術(shù)專(zhuān)業(yè)增設(shè)青少年可視化編程的教學(xué)課程和研究方向,鼓勵(lì)高等教育階段的學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)與研究。充分挖掘高校的科研力量與資源,通過(guò)專(zhuān)業(yè)的科學(xué)研究與教學(xué)實(shí)驗(yàn)促進(jìn)少兒編程的理論與實(shí)踐的發(fā)展,同時(shí)培養(yǎng)出一批能夠熟練掌握并運(yùn)用少兒編程軟件的信息技術(shù)教師。如在定期舉辦的師范生技能大賽中增設(shè)Scratch工具考核,“以練促學(xué)”,在學(xué)生中形成自覺(jué)提升學(xué)習(xí)能力的內(nèi)生動(dòng)力。借助高等院校的科研和人才培養(yǎng)能力,為一線中小學(xué)輸送Scratch的教學(xué)與研究的新鮮血液,是解決師資匱乏的有效方式。

3.2.2 校內(nèi)教師培訓(xùn)與校外人才聘用并舉

高校人才培養(yǎng)是解決師資問(wèn)題的絕佳方式,但需要較長(zhǎng)的周期,短時(shí)間內(nèi)的有效方式是校內(nèi)教師培養(yǎng)和校外人才聘用并舉。校內(nèi)教師Scratch專(zhuān)業(yè)能力不足,外聘人員則缺乏足夠的教育教學(xué)理論知識(shí)。因此,要根據(jù)培訓(xùn)對(duì)象的特點(diǎn),有針對(duì)性地開(kāi)展培訓(xùn)工作,切實(shí)達(dá)到專(zhuān)業(yè)知識(shí)與教學(xué)能力的均衡。具體方式有,定期邀請(qǐng)相關(guān)領(lǐng)域的專(zhuān)家對(duì)中小學(xué)信息技術(shù)教師開(kāi)展講座,聚集有能力、有意向使用Scratch教學(xué)的教師開(kāi)展教學(xué)研討會(huì),進(jìn)而推廣Scratch可視化編程教學(xué)。其次,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì),建立Scratch網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái),通過(guò)共享各類(lèi)Scratch教學(xué)資料、教學(xué)案例,為師生之間提供一個(gè)技術(shù)交流平臺(tái),通過(guò)共享教師作品及學(xué)生作品,為師生提供一個(gè)展示平臺(tái),將Scratch的教學(xué)成果輻射到更廣闊的領(lǐng)域等[8]。在宣講培訓(xùn)的過(guò)程中,要特別注意技能與價(jià)值取向并重,兩者中任何一方的欠缺都依然會(huì)造成上文提及的教育教學(xué)過(guò)程中的各種問(wèn)題。

唯有解決Scratch的人才問(wèn)題,才能源源不斷為Scratch編程教學(xué)研究輸送新鮮血液,通過(guò)研究保障Scratch教育教學(xué)。

3.3 加快Scratch編程教育領(lǐng)域的課程標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容制定

面對(duì)統(tǒng)一課程資源與標(biāo)準(zhǔn)的缺失,需要政府、學(xué)校、教師等主體通力合作,以形成優(yōu)質(zhì)、成熟、可推廣的少兒編程教材的編制環(huán)境。首先,需要政府相關(guān)部門(mén)盡快出臺(tái)青少年編程教育的課程標(biāo)準(zhǔn),指導(dǎo)課程資源的開(kāi)發(fā)與建設(shè)。其次,亟須懂得青少年編程教學(xué)理論與實(shí)際教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的研發(fā)人員,以?xún)?yōu)化Scratch課堂教學(xué)效果、提升學(xué)生的能力為導(dǎo)向,結(jié)合Scratch教育教學(xué)的特點(diǎn),開(kāi)發(fā)并制定出真正適合實(shí)際教學(xué)環(huán)境的課程資源與課程標(biāo)準(zhǔn)。第三,教師在進(jìn)行Scratch課程設(shè)計(jì)時(shí),既要遵循基本教學(xué)規(guī)律,也要以學(xué)生能力的提升和情感的認(rèn)同為導(dǎo)向,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,并采用多元方式進(jìn)行教學(xué)評(píng)價(jià)。Scratch的教與學(xué)不同于傳統(tǒng)學(xué)科,需要關(guān)注學(xué)生在創(chuàng)作、協(xié)作與共享中所表現(xiàn)出的能力,不能僅僅以一次考試成績(jī)作為成功與否的衡量標(biāo)準(zhǔn)。第四,教材編訂人員需要綜合考慮學(xué)生的學(xué)情、身心特點(diǎn)以及不同學(xué)科的特征,貫徹學(xué)生在創(chuàng)作與分享中掌握知識(shí)與提高能力的理念,以及讓教材真正體現(xiàn)“用編程學(xué)”的理念[9]。最后,各學(xué)校要在統(tǒng)一課程標(biāo)準(zhǔn)的指導(dǎo)下,基于網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)校際課程資源的共建共享,進(jìn)而在共建中提高課程質(zhì)量和水平,在共享中提升課程資源的利用效率。這些都需要對(duì)Scratch課程建設(shè)與教育政策的深入研究。

4 結(jié)束語(yǔ)

本文對(duì)當(dāng)前Scratch教學(xué)與研究存在的問(wèn)題及困境進(jìn)行了深入探討,總結(jié)出研究失位是這些問(wèn)題的根本癥結(jié),并給出了相應(yīng)的解決策略。面對(duì)當(dāng)前國(guó)內(nèi)Scratch教學(xué)與研究中缺少深度的問(wèn)題,提出了重新審視Scratch的意義,拓寬Scratch教學(xué)實(shí)踐研究視角,以深化Scratch理論與實(shí)踐研究。而對(duì)于缺少高層次的研究人員、信息技術(shù)教師素質(zhì)不達(dá)標(biāo),跨學(xué)科教學(xué)師資匱乏等教學(xué)與研究人員稀缺的問(wèn)題,則試圖從高等院校賦能師資供給,校內(nèi)教師培訓(xùn)與校外人才聘用并舉兩種方式解決師資困境,從根源上探索研究失位的對(duì)策。對(duì)于缺少可推廣的課程資源、未形成統(tǒng)一的課程標(biāo)準(zhǔn)等問(wèn)題,建議通過(guò)政府部門(mén)、學(xué)校、教師等部門(mén)合力加快Scratch編程教育的課程標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容制定。在此基礎(chǔ)上,強(qiáng)化課程建設(shè)與教育政策研究。

總之,隨著人工智能時(shí)代的到來(lái),編程教育日益引起各國(guó)重視。利用scratch編程平臺(tái)在青少年群體中率先開(kāi)展編程教育,是在未來(lái)的人工智能時(shí)代搶得先機(jī)的重要落子。作為可視化編程教學(xué)的代表性教學(xué)平臺(tái),Scratch在我國(guó)中小學(xué)課堂中表現(xiàn)出水土不服的情況。面對(duì)這種形勢(shì),需要各方力量協(xié)同,助力青少年編程教育的進(jìn)一步發(fā)展。破局關(guān)鍵在于解決研究失位的問(wèn)題,唯有如此,方能發(fā)揮Scratch等可視化編程教育平臺(tái)的巨大潛能,促進(jìn)我國(guó)青少年編程教育發(fā)展,使我國(guó)在人工智能時(shí)代取得優(yōu)勢(shì)。

參考文獻(xiàn):

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【通聯(lián)編輯:王力】

收稿日期:2021-06-10

作者簡(jiǎn)介:陳偉(1997—) ,男,江蘇邳州人,碩士在讀,主要研究方向?yàn)槎嗝襟w學(xué)習(xí),信息技術(shù)與課程整合;劉世清,教授,碩士。

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