嚴育洪



面對“0”,有人看到數字,而有人看到拼音或英文;有人看到“圓圈”,而有人看到“游泳圈”,還有人看到“圓滿”;有人看到“沒有”,而有人看到“起點”,還有人看到“希望(新冠肺炎感染人數歸0)”……能看到什么,取決于一個人思維的廣度。鄒東濤教授提出人才分為四種:第一種是“一”字形人才,知識面雖寬但缺乏深度;第二種是“I”字形人才,專業知識雖深但知識面又太窄;第三種是“T”字形人才,弱點是不能冒尖,缺乏創新;第四種是“十”字形人才,既有較寬的知識面,又在某一領域有比較深入的研究,更重要的是有創新意識。在數學教學中,我們可以設計融合性任務,做到本學科知識的“上下貫通”以及多學科知識的“左右逢源”。
一、上下貫通:實現本學科知識的融合
一是跟著概念學數學。腦科學研究表明,人類學習的本質是以模塊的方式進行復雜學習。通俗地講,“模塊”就是以概念的方式產生各種各樣的鏈接,把散裝的知識融合在一塊。
例如,“十進制”的產生很大程度上是因為人類有10根手指,它把原本分居兩個領域的計數單位與計量單位溝通并聯結了起來,在數與代數領域則把小數的產生與已經學過的整數溝通融合,在圖形與幾何領域則把長度單位與已經學過的貨幣單位溝通融合。隨之,在縱向生長的一些知識節點上,又可以通過橫向生長進入新的知識板塊,如每相鄰兩個面積單位之間的進率是100(10×10),再相鄰兩個體積單位之間的進率是1000(10×10×10),把面積單位、體積單位與已經學過的長度單位溝通融合。在此,我們可以布置畫知識樹的長效任務,讓學生逐步補充完整概念的生長過程。
二是跟著情景學數學。我們可以通過情景的不斷變化和深入,逐步衍生出更多、更有效的知識方法。
例如,學習“長方體、正方體的體積”后,我們不斷變換情景和條件,層層設阻,迫使學生的探究層層深入:第1步,設計“如何計算不規則的橡皮泥的體積”的延伸性任務,學生想到將橡皮泥捏壓成長方體、正方體“等積變形”的轉化方法;第2步,將橡皮泥換成石頭,學生想到了排水法,把石頭浸入量杯觀察水位上升的刻度;第3步,將量杯換成長方體容器,同樣可以用排水法,但需通過計算;第4步,把工具改成長方體容器和量杯,有的學生想到在長方體容器中裝滿水,浸入石頭,用量杯測量溢出的水的體積;第5步,只給一個圓柱體容器,學生自然聯系到“圓柱的體積”內容,留給學生學習期待;第6步,只給一塊規則的長方體石頭,引導學生通過稱重間接求出不規則石頭的體積。教師教學中不僅“跨界”到正比例知識,還“跨界”到中學物理知識。
三是跟著物具學數學。我們可以用與學生日日相伴的學習工具作為“物聯”來串聯整個教學活動,融合各個知識點。
例如,“角的認識”一課,我們用三角尺這一學習工具串聯整節課三大板塊:首先由“三角尺上有角”引入“角的認識”教學,然后由“三角尺上有三個角”引入“角的數量”教學,最后由“三角尺上有三個大小不同的角”引入“角的比較”教學。學生學完這節課,再看三角尺,認識會更加清晰。
二、左右逢源:實現多學科知識的融合
一是跟著語文學數學。我們嘗試將語文與數學相融,在教學上產生“1+1>2”的“化學反應”。
例如,“9的乘法口訣”一課,很多學生已經知道甚至可以背出9的乘法口訣,而語文教材中有一首《數九歌》:“一九二九不出手,三九四九冰上走,五九六九,沿河看柳,七九河開,八九燕來,九九加一九,耕牛遍地走。”我們借此改變傳統教學方式,讓學生在吟唱中思考“‘一九’到‘九九’分別是多少?如何計算?”“‘九九加一九’是多少?”等數學問題,引入“9的乘法口訣”的學習。
又如“射線、直線”一課,我們用成語“有始有終”復習線段,教學“射線”后,學生創編成語“有始無終”“無始有終”描述射線形象。教師無須多言,學生能自主創編成語“無始無終”,并創造出直線的模樣。
二是跟著電影學數學。導演李安說:“一部好的電影,改變一個人看待世界的方式。”一部好的電影,也可以改變學生看待知識的方式。
例如,我們設計了“跟著影片《人在囧途》學‘升的認識’”的任務驅動學習:播放“王寶強飾演的農民工,第一次坐飛機,大量行李中有一大瓶牛奶,不可以帶上飛機,王寶強就一口氣喝完”的電影片段。學生驚訝:“這么一大瓶有多少啊?喝得下嗎?”教師趁機導入認識升的教學。我們又設計了“跟著影片《傳染病》學‘毫升的認識’”的后續任務驅動學習:“影片中的疫苗用升做單位還合適嗎?”這樣學習在“真實”情境中真實發生了。
三是跟著繪畫學數學。我們普遍喜歡看圖,也喜歡繪畫。繪畫中經常有數學的影子,例如配色中的搭配問題、調色中的百分比、油畫《蒙娜麗莎》中的黃金比、圖畫的縮小與放大等。
研究表明,人腦對圖像的加工記憶能力大約是文字的1000倍。除了數學中的幾何圖、線段圖、示意圖、情境圖,我們還可以吸納其他類型、其他領域的繪畫為數學教學所用。例如,教學“角的分類”之后,教師可以用直角、銳角、鈍角創作漫畫(如下圖),這樣的作業深受學生歡迎。
總之,融合性任務的設計,大體遵循知識由此及彼、由點到面、由內而外的融合方法,實現不同領域知識的交接、不同學科知識的嫁接等融合目標。
(作者單位:江蘇省無錫市錫山區教師發展中心)