謝傳健
(福建省福州教育學院附屬中學 350002)
眾所周知,計算是學習數(shù)學的一項基本能力.教學實踐中為避免學生產(chǎn)生枯燥感,應把握學生對信息技術興趣濃厚的實際,充分利用可利用的信息技術,為計算教學活動進行優(yōu)化,激發(fā)學生計算的積極性,充分挖掘學生的學習潛力,高效的完成計算教學目標.與此同時,現(xiàn)代教育強調核心素養(yǎng),教師在教學過程中應貫徹核心素養(yǎng),注重培養(yǎng)學生計算思維,為后續(xù)學習和發(fā)展奠定基礎.
微課是近年來教育領域應用較為廣泛的信息技術,以時間短,教學針對性強為優(yōu)點,能很好的吸引學生的注意力.初中數(shù)學計算教學時為使學生牢固掌握“算”的規(guī)則,提升學生的數(shù)學“算”的能力應注重微課技術的應用.錄制微課視頻時可圍繞基礎性計算、技巧性計算兩個維度,為學生展示相關問題的具體計算過程,進一步鞏固學生所學,把握不同習題“算”的思路與技巧,不斷提升其“算”的水平.如圍繞函數(shù)計算知識內(nèi)容,錄制專門的視頻資源,尤其為幫助學生理清知識點之間的關聯(lián),構建系統(tǒng)的知識網(wǎng)絡,錄制視頻資源時應通過微課平臺查找與觀看同類的視頻,吸取其長處,制作出有特色的視頻,更好的調動學生的學習積極性.在微課視頻中可為學生講解如下內(nèi)容:
基礎性計算
技巧性計算
(1)解方程:(x2-x)2-4(x2-x)-12=0;
(2)已知a,b,c滿足a2+4b=-7,b2-2c=3,c2+2a=-2,則a+b-c的值為____;
希沃課件與傳統(tǒng)的教學課件相比,教學資源更為豐富,尤其能結合教學目標設計相關的教學游戲,使學生在做游戲的過程中完成知識的學習.運用希沃課件對初中數(shù)學計算教學進行優(yōu)化,可大大增加數(shù)學課堂的趣味性,有效的避免學生學習的枯燥感,使其以高漲的熱情投入到學習活動中.數(shù)學教師講解完知識后在班級交流平臺發(fā)布相關課件,便于學生課后鞏固復習.學生可根據(jù)自身學情有針對性地觀看課件,進一步突破重難點.若遇到難以理解的知識點,可借助學習平臺實時與教師以及其他學生溝通交流,直至突破重難點知識,提升學習效率.即使學生數(shù)學基礎薄弱,也可通過在課下反復學習直至理解和掌握知識.師生溝通交流更加便捷,更在一定程度上緩解部分性格內(nèi)向的學生與教師面對面交流的尷尬和緊張情緒,提升學習效率.
例如,為更好的激發(fā)學生“算”的興趣,可使用希沃課件在課堂上展示如下游戲:
游戲一:學生以合作的方式按照如下規(guī)則完成計算:每人只能看到前一人給的式子,將進行一步計算,將結果傳遞給下一人,最后完成化簡.某次運算的過程如下:

則運算過程中哪位同學計算是錯誤的?
游戲二:在課件上展示圖1,要求學生將-2,-4,-6,0,3,5,7,9分別填入圖中的圓圈內(nèi),使得橫、豎以及內(nèi)、外圈上的4個數(shù)字之和都相等,則x+y的值為____.

圖1
填入的8個數(shù)字之和為-2-4-6+0+3+5+7+9=12,則內(nèi)、外圈的4個數(shù)字之和為6,因此,橫豎圓圈4個數(shù)字之和也為6,內(nèi)部圈空白圓圈的數(shù)字應為6-3-5-0=-2,設外部圈空白圓圈內(nèi)的數(shù)字為a,則豎直4個圓圈中的數(shù)字滿足x+y+7+a=6,外圈上4個數(shù)字滿足x+0+3+a=6,即,x+a=3,則y=-4.給出的8個數(shù)字還剩-6,9兩個數(shù)字,需要進行分類討論:當a=-6時,x=9,此時,x+y=-4+9=5;當a=9時,x=-6,x+y=-4-6=-10;綜上x+y的值為5或-10.
storyline軟件是一種交互式課件的網(wǎng)絡課件制作軟件,通過創(chuàng)設豐富多彩的教學情境.例如在學習數(shù)軸計算知識時,教師緊貼學生生活創(chuàng)設情境,即在制作網(wǎng)絡課件時引入現(xiàn)實生活中常見的數(shù)軸,分別展示三幅溫度計圖片、三個溫度分別為零上、零度、零下.隨即為學生展示以下情境,即在一條東西走向的馬路上有一個汽車站,汽車站東3m有一棵柳樹,7.5cm處有一棵楊樹,汽車站西3m與4.8m則分別有一棵柳樹與一根電線桿,教師讓學生觀看課件后嘗試作圖展示上述情境,從現(xiàn)實生活中尋找數(shù)軸模型,感悟數(shù)學知識特有價值.
初中數(shù)學計算教學中要給學生帶來新鮮感,達到豐富計算教學內(nèi)容,提高學生訓練效率的目標,應注重運用storyline軟件對計算教學進行優(yōu)化.實踐中結合學生所學,可運用storyline軟件向學生展示如下訓練習題,要求其思考作答:

A.2 B.3 C.4 D.5


A.-2 B.-4 C.-6 D.-8

運用信息技術優(yōu)化初中計算教學,獲得了良好的教學效果,尤其能從學生的課堂表現(xiàn)更好地把握學生計算過程中遇到的問題,為給學生提供針對性的輔導,提供了可靠的依據(jù).
運用信息技術優(yōu)化初中計算教學,暴露出學生的問題如下:其一,部分學生計算基礎知識掌握不牢固,尤其在含有三角函數(shù)計算的習題中,因三角函數(shù)對應的值記憶不牢固,往往張冠李戴,得出錯誤的計算結果.其二,部分學生雖然較為牢固地掌握了計算基礎知識,但是計算的過程中粗心大意,丟三落四,容易將數(shù)字前的負號丟掉.其三,部分學生遷移所學知識的靈活性較差,遇到一些計算類問題不會進行合理的轉化,難以及時的尋找到破題的思路.其四,部分學生比較擅長計算一些常規(guī)性的習題,一旦遇到一些情境較為新穎的習題時,根本不知道如何下手.
針對學生計算過程中存在的上述問題,結合學生實際采取了以下解決方法:針對計算基礎知識掌握不牢固的學生,要求其及時回歸課本,采用對比記憶法準確的記憶過程中常用的結論;針對在計算中粗心大意的學生,要求其認真分析出錯原因,并將做錯的習題當做作業(yè)重新進行計算,養(yǎng)成計算過后檢查的良好習慣;針對遷移所學較差的學生要求其做好計算中常用的思想、方法的總結,分析常用的思想、方法適用的題型,并要求其開展針對性的訓練活動;針對不會計算新穎性習題的學生,除為其講解相關的計算技巧外,還鼓勵其在課下多做題,多思考,多總結,樹立解題的自信心.
運用信息技術優(yōu)化初中數(shù)學計算教學,得出以下實踐心得:其一,信息技術確實能夠激發(fā)學生的計算熱情,改善學生的計算學習體驗,因此應結合自身實際,認真學習與應用相關信息技術,給學生帶來學習的新鮮感,更好地挖掘學生的學習潛力;其二,注重圍繞教學目標做好應用細節(jié)上的考慮,包括怎樣選擇教學資源,怎樣在課堂上與學生互動等.其三,根據(jù)學生在課堂上的表現(xiàn),及時總結學生的學習成果,并給予針對性的表揚與點撥,使其嘗到計算的成就感,更加積極主動的投入到數(shù)學計算活動中.