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在游戲情境中培養解決問題的策略

2022-05-13 20:25:22譚炳基
少男少女·教育管理 2022年2期
關鍵詞:教學策略小學數學

譚炳基

摘 要:在數學課堂教學中,情景的創設能夠激發學生的學習興趣,讓學生在情景中把數學問題轉化為熟知的生活場景,從而更好地理解和掌握抽象的數學知識,輕松解決問題。《義務教育數學課程標準(2011年版)》的總體目標中明確指出:數學教學要緊密聯系學生的生活實際,從學生已有的經驗和知識出發,創設生動有趣的、有助于學生自主學習、合作交流的情境。讓學生在觀察、操作、猜測、交流、反思等生動具體的活動情境中逐步體會數學知識的產生、形成與發展的過程,獲得積極的情感體驗,感受數學的力量,同時掌握必要的基礎知識與基本技能。文章以小學數學五年級上冊綜合與實踐課例《游戲中的數學——倍增問題》為例,結合游戲活動情景,敘述培養學生解決問題的教學策略。

關鍵詞:游戲情景;小學數學;教學策略

一、課例背景

人教版小學數學五年級下冊的一節綜合與實踐課“打電話”有此問題情景:老師需要盡快通知15名合唱隊員參加緊急演出。如果用打電話的方式,每分鐘通知1人,請幫助老師設計一個打電話的方案。基于學生的生活經驗,打電話通知他人的情境,學生往往會優先考慮采用微信群、QQ群或校訊通等方式通知他人,然后再考慮現實操作問題,如怎么知道誰被通知了,誰沒有被通知等。因此,在課堂上能排除干擾信息,盡快把最優方案找出來比較困難。基于這樣的學情,教者為此嘗試將“打電話通知他人”問題情景改編為“觸碰救人游戲”情景,以學生喜愛的游戲理解掌握“倍增問題”,對學生來說更有吸引力,更能激發學習興趣。

二、教學過程

教學片段一

教師講解游戲規則:學生扮演木頭人,教師是自由人。如果教師觸碰到某位學生,該學生就被解救了,他成為自由人。被解救的自由人,可以解救其他木頭人。注意:一位自由人一次只能觸碰一位同學,不可以同時觸碰多位同學。

師:如果1秒鐘解救1名同學,按這樣的規則,老師至少幾秒就可以解救出31名同學?

生1:31秒。

生2:應該不用31秒,15秒左右就可以。

……

師:由于解救人數較多,我們可以先減少解救的人數來模擬推算。同樣的游戲,老師若解救出7名同學,那最少要多少秒呢?稍后邀請7位同學上臺模擬游戲,請大家想想解救計劃?

生1:一位一位同學解救,需要7秒。

生2:解救的自由人同學幫忙一起解救,只需3秒就可。

……

邀請7位同學上臺分別按照不同的解救計劃模擬游戲。

師:請嘗試把演示的解救計劃用畫圖顯現。通過對比,摒棄了一位一位解救的方法。

學生在充分的時間內進行解救方案設計,思考解決問題的策略。通過讓學生上臺模擬游戲,清晰地展示解救7個人的全過程。在對比最優方案和一般方案的同時,提煉出關鍵點“每個自由人都不能空閑”。在理解第1秒、第2秒是怎樣解救的基礎上,學生學會了規范有序地思考作圖,同時修改自己原先的方案,畫出第3秒解救計劃。呈現3秒內有層次感的直觀圖,達到數形結合的效果。

教學片段二

師:假若游戲繼續進行,第4秒會發生什么情況?

學生發現第4秒解救的人數有8人,如果繼續用畫圖表示,圖中的線條凌亂,無法清晰看清其中的數量關系。

師:畫圖法在第4秒、第5秒……已經無法清晰表示解救的人數,我們該如何表示呢?大家不妨嘗試列表來表示。

師:根據上表,回答第5秒解救觸碰到多少位同學,一共能解救多少位同學?31名同學需要幾秒?

從直觀圖過渡為抽象的數字,借助表格將解救的人數和總人數進行邏輯推理,將直觀圖數據化,形成一個數據表格,抽象出解救人數和總人數的模型。抽象出模型后,讓學生初步運用模型來解題,同時讓學生尋找5秒能解救的區間數,學會找落足點,確定起點和終點。借助數據模型,讓學生在獨立思考的前提下,充分觀察游戲中時間、自由人數和解決人數數據的變化,進行思維的碰撞,并從中發現規律、總結規律,充分理解和掌握“倍增問題”的數學內涵。

教學片段三

觀看視頻:數學小故事國王的獎勵。

相傳古印度宰相達依爾是國際象棋的發明者。有一次,國王因為他的貢獻要獎勵他,問他想要什么。達依爾說:“只要在國際象棋棋盤上(共64格)擺上這么些麥子就行了:第一格放一粒,第二格放兩粒……后面一格的麥子總是前一格麥子數的兩倍,擺滿整個棋盤,我就感恩不盡了。”

國王覺得這要求十分容易滿足,就命令給他這些麥粒。當人們把一袋一袋的麥子搬來開始計數時,國王才發現:就是把全印度甚至全世界的麥粒全拿來,也滿足不了那位宰相的要求。那么,宰相要求得到的麥粒到底有多少呢?

師:為什么國王無法兌現一個小小的要求?

棋盤的麥粒數量變化,再次把觸碰救人游戲數形結合,讓學生感悟到翻倍的道理,知道生活中很多領域都會運用到倍增的數學規律,體驗倍增驚人的結果,在震撼的同時感慨數學的神奇力量。

三、結語

通過《游戲中的數學——倍增問題》的教學案例,可以發現創設游戲的情境對提升學生解決問題有著重要的作用,它能更好激發學生的學習興趣和求知欲,引導學生在掌握數學知識的同時,體會數學學習的樂趣,感受數學的魅力。

參考文獻:

[1]中華人民共和國教育部.義務教育數學課程標準(2011年版)[M].北京:北京師范大學出版社,2012.

[2]蔣新娟.創設情境,讓小學數學課堂更有魅力[J].全國優秀作文選(教師教育),2021(06).

[3]馬春榮.小學數學課堂情境教學的建構策略淺談[J].讀寫算,2021(35).

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