□ 張子怡
新媒體技術(shù)的飛速發(fā)展不僅將時(shí)間、空間的限制縮小,也給人們帶來(lái)了最全面的百科全書、最大的交流場(chǎng)所、最迅速的聯(lián)通設(shè)備,同時(shí)也帶來(lái)新的游戲模式。人們從實(shí)體游戲模式,如彈彈珠、玩紙牌、跳皮筋、滾鐵環(huán)等游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò)線上游戲模式,網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槿藗兲峁┝诵碌膴蕵?lè)大眾的方式,起到了減壓閥的作用,滿足了人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中無(wú)法滿足的需求,也帶來(lái)了電子文化。逐漸商業(yè)化的運(yùn)作模式,使網(wǎng)絡(luò)游戲成為了消費(fèi)社會(huì)的“工具”,使用戶成為單向度的人。科幻電影《失控玩家》的最大價(jià)值除呈現(xiàn)了當(dāng)今世界游戲發(fā)展現(xiàn)狀和游戲用戶現(xiàn)狀,還在于導(dǎo)演肖恩·利維的預(yù)見(jiàn)性的拍攝也為網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)交互重疊這一現(xiàn)狀帶來(lái)了更多思考。對(duì)此,本文依托《失控玩家》中的情景聯(lián)合現(xiàn)實(shí)情況,從游戲文化如何通過(guò)技術(shù)傳播、玩家如何對(duì)游戲產(chǎn)生依賴性以及后現(xiàn)代主義下游戲文化的進(jìn)一步發(fā)展三部分對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲文化進(jìn)行批判,最后提出自己的思考。
隨著5G、VR、AR、全息投影等技術(shù)的投入運(yùn)用,人類邁向了萬(wàn)物互聯(lián)、人機(jī)共生的智能時(shí)代。人工智能技術(shù)作為一種能夠模擬、延伸、擴(kuò)展人的智能的一門新技術(shù)科學(xué)逐漸走向成熟,人工智能也被廣泛應(yīng)用到各行各業(yè)。在電影《失控玩家》中,人工智能技術(shù)被應(yīng)用到了《自由城》這個(gè)游戲之中。非玩家角色(NPC)蓋伊通過(guò)深度學(xué)習(xí),成為了一個(gè)能夠自主思考、更人性化、個(gè)性化的角色。……