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幼兒園STEAM教育理念下的課程故事

2022-04-29 00:00:00朱紫薇
教育界·A 2022年25期

【摘要】STEAM課程是指由科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Mathematics)等學科共同構成的跨學科課程。如今,越來越多的幼兒教師在教學中研究和融入STEAM教育理念,積極探索幼兒科學素養的培育路徑。文章以“云游西安”課程為例,分析了STEAM理念的應用策略,針對活動中出現的問題,引導幼兒運用已有經驗大膽嘗試,探尋解決問題的辦法,寓教于樂,讓幼兒沉浸在活動中。

【關鍵詞】STEAM教育;課程故事;創新;藝術

作者簡介:朱紫薇(1998—),女,江蘇省南通市海門區機關幼兒園。

為激發幼兒的創新性思維,培養其創造能力,教師要不斷鼓勵幼兒自主探索,調動幼兒的主動性與積極性,發揮其主觀能動性,通過實踐活動來活躍幼兒的思維。教師需引導幼兒發現問題與解決問題,讓幼兒整合知識,做到學以致用,使幼兒能夠養成積極探索的精神品質。當發現幼兒對某一事物產生興趣時,教師要學會抓住教育契機,基于STEAM教育理念來促進教育教學效率及質量的提高。文章將基于STEAM理念,以“云游西安”為主題開展幼兒教學活動,以提升幼兒的素養,使幼兒掌握有關西安歷史文化的知識,開闊其視野,使其對西安有新的認識,培養幼兒的創新思維能力和創新實踐能力,推動其全面發展,為幼兒今后的發展奠定基礎。

一、STEAM活動內容的選擇

STEAM理念作為一種集科學、技術、工程、藝術、數學為一體的教育理念,目的是實現跨學科融合教育,進而打破學科間的壁壘,實現教育創新。課程活動開始前,筆者讓幼兒在家和父母利用網絡、書籍等方式先積累一些前期經驗。在課程中,筆者帶著幼兒一起云游了規模宏大的秦始皇兵馬俑博物館、蔚為壯觀的大唐芙蓉園、歷史悠久的古代西安城墻,當然也少不了小吃多多的西安回民街……在這一過程中,幼兒因為有了前期經驗,所以更能產生共鳴,當筆者介紹到他們知道的一些東西時,幼兒紛紛積極地交流分享。其中幼兒感興趣的是雄偉威武的兵馬俑、香氣撲鼻的肉夾饃、神奇有趣的不倒翁小姐姐等。因此,筆者選取兵馬俑、不倒翁小姐姐及西安店鋪的搭建為重點開展活動。

二、STEAM活動內容的制定與實踐

STEAM教育試圖徹底改變以教師和家長(權威)為中心的教授模式,形成以幼兒為中心的探究學習模式,幼兒不再是被動的接受者,而是主動的探究者、思考者、實踐者。

(一)世界第八大奇跡—兵馬俑

完整的STEAM教學不僅要以現實生活為依據,還要讓幼兒通過探究問題,自己找到解決問題的方法。教師要結合實際生活經驗,使教育教學內容更加貼近幼兒的真實生活。

1.賞一賞

在STEAM教育背景下,跨學科融合發展是教育發展的大趨勢。幼兒階段的教學重點不是培養幼兒的知識技能,而在于對幼兒情操及思想方面的培養。筆者運用網絡信息技術,搜集了一些秦始皇兵馬俑博物館的3D圖片和幼兒一起欣賞。每欣賞完一個俑坑,幼兒都會連連贊嘆。小雨說:“哇,秦始皇兵馬俑博物館可真大呀,古代人真厲害。”筆者以此來豐富教學內容,提高幼兒的學習興趣,促進教育工作的質量及水平的提高。藝術領域的教育非常重視幼兒動手能力和想象力的培養,強調增強幼兒感受美、表現美的能力,這能夠讓幼兒在學習過程中不會感到枯燥煩悶。所以,適當地與其他學科知識進行融合,不僅能夠培養幼兒的創新思維能力和創造力,還能促進其全面發展。虞永平教授曾說:“博物教育重視兒童的參與性。兒童不再是單純的觀看者,他們是操作者,甚至是博物館的設計者和維護者,是博物館不可缺少的一份子。”

2.做一做

接著,筆者讓幼兒自主設計兵馬俑。幼兒有的畫,有的捏,忙得不可開交。幼兒用超輕粘土在黑色的卡紙上捏出兵馬俑的造型,然后用工具做出兵馬俑的鎧甲,最后再刷上金色的顏料。但幼兒發現當超輕粘土干了以后,下面的卡紙就會卷邊或變皺。這可怎么辦呢?筆者認為要更注重讓幼兒自己思考與探索,所以沒有急著幫助幼兒解決問題,而是鼓勵他們自己思考原因,尋找解決問題的辦法。實踐是解決問題最好的辦法,說干就干,幼兒又忙開了。最后,幼兒們興奮地拿著第二代作品來告訴筆者:“老師,瞧,我們成功了!”讓幼兒自己發現、設計、行動,遠比教師單方面地教授知識更有意義。

教師融合藝術教育和STEAM教育理念,可以更好地培養幼兒的想象力、創造力。對藝術教育和STEAM課程而言,融合的雙方互為調節手段,能夠使教學效果達到最優。值得注意的是,不能將藝術教育與STEAM課程的融合等同于二者的簡單相加。藝術教育與STEAM課程融合能提升教師的綜合項目設計能力,促進幼兒多維度的發展[1]。

(二)不倒翁小姐姐

1.提出問題,思考策略

筆者先提出了問題:“不倒翁為什么不會倒下來呢?”當這個問題拋出后,幼兒紛紛展開調查研究。他們觀察比較了各類不倒翁的圖片,發現不倒翁的底都是圓的。于是,筆者引導幼兒討論選擇什么材料作為不倒翁的底。雞蛋、橙子、乒乓球、皮球……幼兒提出了不同的方案。接著,幼兒開始進行嘗試。但是在嘗試的過程中,幼兒發現了一個問題:“怎么回事?它們怎么都直接滾走了,而不是像不倒翁一樣來回搖的呢?”這時,有的幼兒說:“我知道,爸爸和我說過,不倒翁應該是上輕下重的,我們選的東西雖然是圓的,但不是上輕下重的。”正如杜威所說,兒童有調查和探索的本能。教師應讓幼兒從身邊的事物開始探究,讓他們感到科學并不遙遠,科學就在身邊。幼兒通過嘗試,在已有知識經驗的基礎上有了進一步發現。

在底部放什么重的東西呢?新的問題又產生了。幼兒有的說放樂高積木,有的說放超輕粘土,有的說放彩紙,幼兒開動腦筋想出了各種有趣的東西。于是筆者讓幼兒帶著這個問題回家和自己的父母一起探索。第二天剛到幼兒園,幼兒就迫不及待地分享了自己的實驗結果:“彩紙不行的,太輕了。”“樂高積木也不行,會動。”“小橘子太重了,不行。”“我用超輕粘土成功了,特別厲害。”“我用的也是超輕粘土。”就這樣,最終我們確定了用超輕粘土放在亞克力球的底部。

朱莉琪老師在《2—6歲兒童科學素養課》的序言中說:“科學教育不僅是科學知識的傳授,更是科學思想、科學方法的訓練,以及科學精神、科學態度的培養。”筆者設計問題,引導幼兒進行自主探究,能夠讓幼兒自主解決問題,培養幼兒的科學素養。

2.奇思妙想,做我所想

最重要的底座完成了,下面就到了制作不倒翁身體的環節了。為了減少一些難度,筆者選擇了一次性紙杯作為制作不倒翁身體的材料,讓幼兒自由創作。創作過程中,有的幼兒用記號筆在紙杯上畫了一個可愛的表情,并用扭扭棒進行裝飾,有的幼兒用油畫棒來涂色,還有的幼兒用彩帶和貼紙來裝飾……幼兒都專注于制作自己獨一無二的不倒翁,忙得不亦樂乎。最后當他們拿著自己的作品向筆者展示時,筆者感受到了他們的自信、驕傲與快樂,以及通過不斷嘗試、摸索后獲得成功的喜悅。

藝術教育有助于培養幼兒的發散思維,讓幼兒探究更多可能的解決方案。對幼兒藝術教育來說,引導幼兒學會用心靈去感受和發現美,用自己的方式去表現和創造美無疑是最重要的。教師將科學的歸納思維和藝術的發散思維結合,能夠促進幼兒的創造性思考,進而發展幼兒的高階問題解決思維,將藝術引進STEM教育的最大價值就是將創造力引入學習[2]。

(三)西安店鋪的搭建

STEAM教育的目標在于培養幼兒的創造性思維,增強其跨學科學習的能力。在幼兒教育中,教師不能僅以開展游戲活動為主,為貫徹落實STEAM教育理念,要以明確的教育目標為準,依據教育目標制訂教學計劃,采用正確的教學方法,才能為該教育理念的有效實施提供保障,從而取得良好的教學成效。基于幼兒的年齡特點,依據《3—6歲兒童學習與發展指南》并結合以往幼兒教學的實踐經驗,教師在幼兒日常生活與玩樂中,可引導幼兒通過直接感知與實際操作的方式,從游戲中獲取相關經驗,重視實踐教學,高度關注STEAM教育的過程。教師通過帶領幼兒進行其感興趣的物品制作來幫助幼兒構建與科學、工程及技術等多種學科相關的知識體系,使幼兒能夠通過親身體驗來獲取相關知識,從而培養幼兒的實踐能力與動手操作能力。

1.屋檐的制作

臨近年底,筆者所在的幼兒園要開展童博年俗會活動,筆者班級有一個任務:在大廳里搭建一個精美的西安店鋪。于是,筆者為幼兒布置任務,讓幼兒繪制店鋪的設計圖。幼兒接到任務后開始忙碌起來,設計出了一張張設計稿,每一張都有他們獨特的理念。接著,筆者讓幼兒投票選出最佳設計圖。幼兒在查閱資料后決定用黑色KT板和白色紙杯打造店鋪門頭。對于紙杯上涂什么顏色他們產生了爭議,有的說要涂灰色,顯得有格調,有的說要涂紅色,顯得喜慶。在他們爭執不下時,筆者建議幼兒涂黃色和橙色相間的顏色,顯得喜氣又不失大氣,幼兒都同意了,在這一過程中,幼兒的審美能力得到了發展。

2.店鋪的組裝

接著,筆者讓幼兒以分工合作的方式組裝店鋪,有的幼兒裁剪KT板,有的幼兒涂杯子和在柜子上貼墻紙。大致的屋檐和柜體裝飾完成了,如何將它們組合成一個店鋪呢?筆者通過拋出問題的方式引導幼兒自主思考,讓幼兒在探索中尋找答案,活躍其思維。有的幼兒說:“把屋檐用繩子吊起來。”但是沒有地方能吊而且也不美觀,其他幼兒不贊同這一想法。有的幼兒說:“那用兩根木棍把屋檐固定好再綁在柜子兩側,怎么樣?”幼兒聽后覺得可以試一試,但在實踐過程中發現長棍子實在是太重了,于是最終決定用輕便的PVC管代替木棍來減輕重量。就這樣,在一次次的引導下,幼兒不斷調整自己的計劃與方案,最終找到了一個最佳的辦法:用寬膠帶將屋檐和PVC管緊緊貼在一起,還請筆者幫忙用膠槍加固,之后又將PVC管的另一頭牢牢固定在柜子上,西安店鋪在幼兒的努力下漸漸成型了。

3.貨品的準備

店鋪搭建完成后,筆者讓幼兒尋找合適的材料制作西安美食模型。對于幼兒來說,美術創作活動是親切而有趣的,由多種材料制作成的藝術作品造型千姿百態,這會令他們感到驚喜。幼兒嘗試了橡皮泥、瓶蓋、吸管等材料后,最后用造型能力最強的超輕粘土、扭扭棒等材料制作出了各式各樣的美食模型,他們還將之前制作的有趣的不倒翁、神氣的兵馬俑也擺在了店鋪里。幼兒的想象力和動手能力在潛移默化中得到提高。接著,筆者讓幼兒遷移自己的生活經驗和數學經驗,在卡片上寫上他們認為合適的價格,并制作了一些錢幣。幼兒通過直接感知、親身體驗、實際操作,發現、分析、解決問題,發展了邏輯思維能力。

結語

在這次活動中,隨著一個個問題的產生、解決,課程變得更生動、更有趣,深入幼兒的心中,形成一股力量,這是探索的力量。在活動過程中,教師充當幼兒的伙伴,與幼兒一起討論、商量、行動,一起解決問題。事實上,STEAM教育在實際實施過程中,不僅需要教師轉變教學觀念,還需要相關部門和學校高度重視,不斷分析,制訂出合理、規范的融合方案與計劃。

總的來說,幼兒具有發散性思維,對知識的理解是無窮無盡的。在STEAM教育理念下,幼兒園及教師要融合多種元素,開展多形式、多元化的教育,引導幼兒全身心參與活動,讓幼兒邊玩邊學,提高幼兒的科學素養,促進幼兒的健康成長[3]。

【參考文獻】

[1]張娜鈺,趙慧臣.藝術與STEM課程融合的方法和路徑:促進STEAM教育的實現[J].中國教育信息化,2020(14):1-6.

[2]蔡婷.藝術在STEAM課程中的地位[J].國際公關,2019(10):246-247.

[3]吳彥彰.STEM教育理念下幼兒科學素養的培育路徑[J].教育觀察,2019,8(38):58-59.

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