教師的教學(xué)思想和教學(xué)理念會影響學(xué)生的聽課質(zhì)量,以游戲的方式進(jìn)行教學(xué),可以提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性和有效性。
小學(xué)生的思維較為活躍,對新鮮事物飽含好奇心,教師應(yīng)在充分考慮學(xué)生年齡特征的基礎(chǔ)上,開展教學(xué)活動。以游戲為引導(dǎo),將知識充分融入游戲之中,可以讓學(xué)生在游戲中認(rèn)識和掌握知識。例如,長方形與正方形都是四邊形,也都是矩形,不少學(xué)生對于二者的區(qū)別存在一定的認(rèn)知誤區(qū)。為了讓學(xué)生充分了解二者的不同,教師可以設(shè)計“找對稱”游戲來教學(xué)長方形和正方形——將各種圖形隨機(jī)排布在一張圖中,讓學(xué)生從中尋找相同的圖形。學(xué)生在游戲和競爭中找“同”也找“異”,從而更深刻地理解正方形和長方形的本質(zhì)特征。游戲的最后,可以表格的形式呈現(xiàn)長方形與正方形的區(qū)別與聯(lián)系,以此實(shí)現(xiàn)從游戲到教學(xué)的回歸。
利用游戲的競爭性和合作性,可以讓學(xué)生更主動、更積極地進(jìn)行交流和學(xué)習(xí)。例如,教學(xué)“角”的相關(guān)概念,需要讓學(xué)生區(qū)分生活中的角和數(shù)學(xué)中的角,可以設(shè)計“拍攝角”游戲,讓學(xué)生把自己理解的角畫出來或拍出來,通過團(tuán)隊活動,觀察、辨析、討論角的特征。學(xué)生結(jié)合自己的觀察,充分發(fā)揮想象,總結(jié)歸納出他們理解的“角的特征”。學(xué)生對角的理解有限,他們歸納出的“角的特征”往往不全面,甚至有可能是錯誤的。此時,再讓學(xué)生依據(jù)自己的理解,選出組內(nèi)畫出或拍攝出的所有“正確的角”,教師就可以在對比的基礎(chǔ)上,幫助學(xué)生循序漸進(jìn)地理解角的特征,最后,全班評選找到角最多的小組。游戲之后,既可以按照平時的教學(xué)思路,順勢教學(xué)“角的初步認(rèn)識”,幫助學(xué)生更清晰地理解角的意義,也可以按照學(xué)生的游戲過程,接著探尋角的實(shí)際應(yīng)用,引導(dǎo)學(xué)生感悟日常生活中的數(shù)學(xué)知識。學(xué)生通過自身的探索、同伴的交流、教師的指導(dǎo),會逐步形成角的表象。這種在游戲中學(xué)習(xí)的方式可以讓學(xué)生的自主學(xué)習(xí)更加主動和有效,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和認(rèn)知能力。
小學(xué)生對游戲的喜歡和熱衷源于天性,因為適當(dāng)?shù)挠螒虿粌H沒有壓力和負(fù)擔(dān),甚至可以釋放壓力。教師不僅要在課前了解需要教學(xué)的知識,也要了解適用于教學(xué)該知識的游戲方式和類型,設(shè)計以游戲為載體的教學(xué)過程,增添學(xué)習(xí)的趣味性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。例如,教學(xué)“千米”和“噸”時,可以根據(jù)這些單位常見于生活的特點(diǎn),設(shè)計“接龍”游戲:將學(xué)生分成兩組,一組學(xué)生以千米為單位說日常生活中常見的用品,如一千米布料、一千米跑道等;另一組以噸為單位說日常生活中常見的食物,如一噸大米、一噸白菜等,兩組游戲同時進(jìn)行,比一比哪一組想到的詞語更多。游戲過程中,學(xué)生需要快速而不重復(fù)地進(jìn)行思考,而教師可以通過游戲,了解到學(xué)生對相關(guān)知識的掌握情況,為后期開展更深層次的教學(xué)夯實(shí)基礎(chǔ)。
綜上所述,以游戲為載體開展教學(xué),既可以展現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,也能夠有效提升教學(xué)的效果,進(jìn)一步提高學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科、數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。
(譚興軍,江蘇省句容市郭莊鎮(zhèn)中心小學(xué),郵編:212434)