朱文曦 桂 彥 歐陽甜甜 卜 凡 李 思 晉向黎
(長沙理工大學計算機與通信工程學院,湖南 長沙 410114)
增強現實(Augmented Reality,AR)技術是在虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術上發展而來,其通過運動相機或可穿戴顯示裝置的實時連續標定,將三維虛擬物體、場景等穩定一致地投影至用戶視窗[1],增強用戶對現實世界的感知。目前,增強現實技術具有廣闊的應用場景。
對于傳統的服飾設計,設計師只能通過平面手稿或電子設計稿的形式再現腦海中的設計規劃與理念。這樣的設計方式導致服裝設計的效率較低,且難以保證設計表達的質量。完成的設計在與制造廠進行對接時,往往出現UV錯誤等問題,導致實際產品與設計形象相差甚遠。設計師們希望有一個高效且便攜的應用,能夠將平面設計稿迅速準確地呈現出立體效果,以供設計參考。盡管當前市場上已經有大量成熟的專業圖像編輯軟件如Adobe Photoshop等,或三維建模軟件如3D Studio Max等,但這些軟件的體量龐大且功能繁雜,對計算機性能提出了較高要求的同時,也對用戶的專業技能提出了較高要求。設計師在展示一款產品的時候,往往更多地通過二維圖片的形式進行展現,倘若需要以三維形式展示產品,往往依賴OpenGL[2]技術,比如通過Unity 3D或Unreal Engine 4開發一個桌面應用。若需要將虛擬的產品融于真實場景,還需要依賴Kinect等采集設備[3]。
隨著WebGL技術的引入,Web應用突破了曾經無法支持三維渲染的局限,三維的虛擬物體在線地融合于真實場景具備了充分的可行性,其體驗與交互普遍得到了極大的提升。……