梁杏
4月11日,國產(chǎn)游戲版號(hào)時(shí)隔8個(gè)月迎來重啟。目前主流上市公司重量級(jí)產(chǎn)品均受制于版號(hào)發(fā)放進(jìn)度,游戲版號(hào)重新放開后,游戲產(chǎn)品上線時(shí)間確定性和可預(yù)期性增強(qiáng)。經(jīng)歷超過8個(gè)月的版號(hào)停發(fā),游戲行業(yè)已大幅出清,優(yōu)勝劣汰下龍頭公司競爭優(yōu)勢凸顯。
2021年上半年,國內(nèi)新發(fā)游戲版號(hào)保持月均80個(gè)以上的水平,但8月以來,國內(nèi)游戲版號(hào)處于暫停發(fā)放狀態(tài)。回顧去年,監(jiān)管機(jī)構(gòu)針對(duì)游戲行業(yè)出臺(tái)一系列監(jiān)管政策。在版號(hào)暫停核發(fā)期間,行業(yè)經(jīng)歷了諸如開發(fā)項(xiàng)目減半、裁員、股價(jià)觸底、中小企業(yè)倒閉等風(fēng)波。
4月11日晚,國家新聞出版署官方公示了2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?jì)45款游戲獲批,包括三七互娛的《夢想大航海》、吉比特子公司雷霆網(wǎng)絡(luò)的《塔獵手》、游族網(wǎng)絡(luò)的《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》、中青寶的《鑄時(shí)匠》、心動(dòng)公司的《派對(duì)之星》等。
版號(hào)重發(fā)對(duì)于游戲行業(yè)來說有兩層意義。一是版號(hào)正常意味著新產(chǎn)品上線恢復(fù)正常,游戲公司業(yè)績的確定性進(jìn)一步增強(qiáng),雖然在數(shù)量上較以往有所縮減,但總量控制背景下也使得游戲產(chǎn)品持續(xù)走向精品化。二是對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的一些監(jiān)管因素有可能有所緩和。總體來說,版號(hào)重發(fā)是有利于板塊業(yè)績和估值同步修復(fù)的。
此外,游戲公司中長期的投資價(jià)值在于游戲出海。雖然政策趨嚴(yán),但監(jiān)管層面是肯定精品游戲的文化價(jià)值的,同時(shí)鼓勵(lì)游戲出海。沒有版號(hào)的游戲產(chǎn)品,能夠在海外地區(qū)先行上線,游戲公司全球化的立項(xiàng)目標(biāo)和發(fā)展戰(zhàn)略能夠一定程度規(guī)避版號(hào)不確定性。版號(hào)停發(fā)期間,出海成為國內(nèi)中小游戲廠商的標(biāo)配型自救動(dòng)作,國產(chǎn)游戲整體出海收入規(guī)模快速增加。
據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長6.40%;2021年中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,同比增長16.59%,遠(yuǎn)高于整體增速。我國游戲出海份額呈現(xiàn)穩(wěn)定上升的態(tài)勢,出海游戲在用戶下載量、使用時(shí)長和用戶付費(fèi)三個(gè)方面均保持較好的增長。
而國內(nèi)游戲出海主要有多個(gè)因素驅(qū)動(dòng),一是中國手游廠商具備全球競爭實(shí)力,為出海提供競爭壁壘;二是海外市場可探索空間廣,可持續(xù)挖掘新興地區(qū)人口紅利及成熟市場游戲移動(dòng)化增量;三是政策鼓勵(lì)高質(zhì)量游戲出海,為優(yōu)質(zhì)文化傳播提供支撐。因此出海也有望拉動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)在未來幾年,保持一個(gè)較為穩(wěn)健的業(yè)績?cè)鏊佟?h3>指數(shù)估值處于歷史低位游戲行業(yè)ETF性價(jià)比高
經(jīng)歷政策監(jiān)管,以及版號(hào)停發(fā)下的悲觀預(yù)期,游戲行業(yè)估值處在歷史低位。
以中證動(dòng)漫游戲指數(shù)為例,指數(shù)PE估值28.84倍,位于歷史31.78%分位。而包含港股的中證滬港深動(dòng)漫游戲指數(shù)估值則更低,目前PE估值僅17.18倍(截至4月14日)。
隨著后續(xù)版號(hào)發(fā)放重啟,行業(yè)業(yè)績有望持續(xù)復(fù)蘇,板塊有望反轉(zhuǎn)向上。但短期行業(yè)在基本面底部,又迎來財(cái)報(bào)披露季,個(gè)股還是有不小的風(fēng)險(xiǎn),游戲行業(yè)ETF是較好的投資工具。目前市場上有不少游戲ETF,跟蹤的主要是中證動(dòng)漫游戲指數(shù)。指數(shù)目前有30只成份股,不少成分股出現(xiàn)在了本次版號(hào)獲批的名單中。

數(shù)據(jù)來源:Wind,截至2022年4月14日
除此之外,市場上還有一只游戲滬港深ETF,也是目前惟一一只有港股的游戲行業(yè)ETF。眾所周知,港股有騰訊、網(wǎng)易等游戲行業(yè)龍頭公司。且整體來看,港股游戲股的估值也更低。游戲滬港深ETF跟蹤的是中證滬港深動(dòng)漫游戲指數(shù),指數(shù)目前有40只成份股,港股有7只,合計(jì)權(quán)重超20%,與A股的游戲ETF還是有一定差異化。
雖然在這次的版號(hào)發(fā)布中,沒有港股的部分龍頭公司的身影,但是市場對(duì)于這些公司未來拿到版號(hào)充滿信心。且經(jīng)歷了一系列反壟斷政策的壓制之后,以游戲?yàn)榇淼囊恍└酃苫ヂ?lián)網(wǎng)公司,也已經(jīng)跌出了較高的性價(jià)比。
短期來看,游戲行業(yè)上市公司整體產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富,將集中于二季度、三季度上線,疊加基數(shù)效應(yīng)消退,有望帶動(dòng)行業(yè)強(qiáng)勁增長。長期來看,游戲出海保持較高增長,5G、云游戲、元宇宙等新技術(shù)及新業(yè)態(tài)將給游戲帶來更豐富的想象空間。
(本文提及基金僅做舉例分析,不做投資建議。)