邵瑜




【摘 要】教育信息化已經成為當前社會進步的一個顯著特征。常州市武進區各校信息化工作規范有序,課程整合研究不斷深入,引發的教育功效逐步凸顯。如何匯集并放大已有區域研究經驗,構建發展共同體,發揮集團軍的作用,凸顯團隊協同作戰優勢,探索新技術支持下的課堂教學,構建新型學習課堂范式,對區域的新技術研究必定有重大的指導意義。
【關鍵詞】新技術 學習 范式
隨著信息技術的發展,新技術介入的個性化學習已經起步,其較早興起于美國、日本,而后北京、湖南、廣東等地也相繼對其展開相關性研究。2011年,江蘇省啟動基礎教育百校數字化學習試點工作,武進區便被列入其中。但新技術介入的個性化學習大都是個別學校的探索性行為,從區域發展模式與實踐密切結合的角度看,新技術支持的個性化學習的深層次的探索研究還只是處于起始階段。如何匯集并放大已有區域研究經驗,構建發展共同體,發揮集團軍的作用,凸顯團隊協同作戰優勢,探索新技術支持下的課堂教學,構建新型學習課堂范式,對區域的新技術研究必定有重大的指導意義。為此,武進區教師發展中心成立了課題組,申報了省級規劃課題《區域推進新技術支持下個性化學習的實踐策略》,其成員涵蓋幼兒園、小學、初高中的學科與技術教師。
課題組開展了新技術、新環境支持下的課堂教學實踐,探索新技術支持下的個性化學習新型課堂教學模式,研究和分析影響課堂教學有效性的因素,改變學與教的方式,培養學生個性化學習能力,為進一步提升學生信息素養、推進區域性課程改革找到“抓手”。在大量課堂教學實踐的基礎上,對同類型的課例進行了分析比對,形成了新技術支持下各學段典型個性化學習課堂的范式。
一、以一對一學習為依托的“四學”范式
教學的目的在于教會學生學習,讓每個學生都能根據自己的情況,并以新技術為工具與平臺,開展個性化學習,從而形成個性化學習的能力,為其后續終身發展奠定基礎。湖塘實驗中學一直嘗試基于平板的個性化教學范式的探索。2016年開始每個新入學的年級選擇四個個性化學習教學實驗班,深入探索新技術支持下的個性化學習教學范式,不斷優化教與學的過程,提出技術支持下的“初學—互學—深學—固學”相互勾連的教學范式。
“初學”指根據學習任務,學生利用技術支持,自主閱讀,解決任務,提出困惑,整理思維規律;“互學”指在新技術支持的學習環境中,學生團隊相互分享初學成果,討論困惑,解決疑難,掌握新知,形成新的思維經驗;“深學”指在初學和互學的基礎上,學生通過新技術的支持,進行深度學習,利用新知和新的思維經驗進一步解決較為復雜的學習問題,實現能力的提升;“固學”指在深學之后,學生在新技術支持下,反思并梳理自己在初學、互學、深學三個環節中存在的各種問題和有益經驗,形成內化的新知和思維能力,建立思維節點和知識理解的模型,為后續學習奠定基礎。
四個環節是從課前到課上完整的學習流程,每個環節講求學生充分發揮個性化學習的主觀能動性,同時要善于運用新技術獲得知識、思維方法、學習資源的支持,能夠從學習團隊中吸納解決疑惑的方法、多種解決問題的途徑或者認知經驗。四個環節相互依存、環環相扣,既是學生個性化學習的螺旋式上升歷程,又是教師基于學生學習視角提供學習方案的教學路徑。本范式改變了傳統的教學流程,把學習的主動權還給了學生,實現了從“以教為中心”走向“以學為中心”的轉變。
二、以大數據分析為基礎的“精準”范式
初高中教學過程中,作業批改、單元練習、考試等過程性評價或終結性評價中會產生大量的教學數據。學校教學管理部門十分重視考試數據的分析、保存和利用;教師十分重視單元練習中學生的總分數據的分析、保存和利用。而針對作業批改、單元練習產生的分類數據,由于面廣量大,教師往往在講評后就丟失了,這使得教師對學生個體的認識停留在短時記憶層面。由于缺乏對學生個體的跟蹤分析,教師無法有效地開展個性化教學、差異性教學,從而達不到因材施教的效果;學生雖然保存著作業及單元練習紙質稿,但隨著時間的推移、量的積累,要在大量的數據中有效地提取其中的錯誤信息,并歸類統計分析也十分困難,這不利于學生有效地糾錯。
在現實的學習中,在學生的作業中,我們往往只能看到呈現的結果,一系列重要的信息被常規的研究所忽視。教育領域中的大數據分析主要是為了改善學生的學習成果,并通過學習成果看到隱含的學習樣態、學習思維等。通過分析大數據,我們就能發現這些重要信息,并利用它們為提高學生的成績提供個性化的服務。其一般流程如圖2。
課題實驗學校中,有一部分學校引進了“極課大數據”。該平臺通過為每天的作業定制答題卡,不改變教師的批閱習慣,在保留批改痕跡的基礎上,把學生的作答情況錄入系統,通過后臺數據處理,生成學生的學業診斷報告。以前黃高級中學為例,2015年9月前黃中學正式開始使用“極課大數據”。截至當年11月底,高一數學共出卷103份,高一英語出卷15份,學生錯題下載量達到11236份。借助于極課大數據的答題卡,學生做作業跟以前相比明顯規范許多,教師批作業以前都是打個半錯,現在可以打一個精確的分數,明確告訴學生哪些寫法是會被扣分的。通過診斷報告,我們還可以更清晰地了解學生哪些知識點比較薄弱。在后面的作業中,教師有意識地增加一些前面的知識進行滾動訓練,能有效提高訓練的針對性。學生也可以根據自己知識點的薄弱環節自主進行強化訓練。
三、以任務驅動為動力的“自主”范式
自主學習是指在教師的指導下,學生根據自己的學習基礎和學習特點,采用自學、討論、角色扮演、實踐等形式進行自覺主動的學習。其主要特點表現為學生的主動性、獨立性、體驗性、創新性等。在新技術支持下,學生使用終端、App軟件資源等,其主動開展學習的動力被全面激活,主要包含了驅動學習(激發學生參與)—確立主題(形成行動方案)—自主建構(學生學會參與)—評議提升(學生自我評價)—反思拓展(學生自我認知)五個層面,其具體流程如圖3。
節點一:聯系舊知,激發興趣。教學要立足于學生年齡特征和認知需求,以學生已有知識積累和認知水平為教學的起點。本節點主要是教師利用媒體等營造氛圍,創設良好的學習情境,喚醒學生的已有知識,幫助學生找到學習的源頭。
節點二:確定主題,制訂方案。學習方案的形成過程要充分體現學生的自主性。教師要讓學生通過線上、線下交流互動,在聯系生活實際的基礎上,形成新的學習主題,使學生在新技術的支持下,充分展現個性,釋放靈性,提出專題,策劃學習活動。
節點三:聚焦實踐,自主探究。人人親歷實踐,親身體驗,在自主探究中解決問題,形成能力。本節點的自主學習可以采取個人自學、合作學習、探究學習等形式。對自學部分的設計,教師可以用多元化的角度呈現出來,或問題,或情景創設,或活動設計等。所設計的問題應該具有針對性、開放性、探索性,注重聯系生活實際,方便學生進行討論交流。
節點四:展示成果,合作互評。在成果匯報階段,學生可以采用不同技術支持、不同的展示方式,把自己的學習感悟和研究成果呈現出來。匯報中,教師通過知識梳理、單元回歸,幫助學生構建知識體系,從而使學生系統地掌握本節課的知識,獲得比較完整的知識和技能。
節點五:反思得失,拓展延伸。一堂課的結束,并不代表著學習的結束,而應該為學生生命成長的新節點打開新的起點。本節點要讓學生學會反思,以引發學生更多、更深的思考與發現,養成良好的學習習慣。反思可以是回顧自己的學習過程,暢談自己的收獲,思考自己的不足,認識自己的知識漏洞,在拓展延伸中持續發展。
本范式是以學生為學習的主體,關注學生新舊知識的聯系,通過自主、協作的學習,主動構建新知識的過程。自主學習概括地說,就是“自我導向、自我激勵、自我監控”的學習。
四、以游戲化學習為抓手的“樂學”范式
游戲化學習能夠重塑學習方式,建立師生之間的平等互動關系,激發學生自主學習的愿望,真正做到“變教為學”和“以學習為中心”。在課堂游戲化教學的路上,學前教育階段的研究邁出了堅實的腳步。通過近些年的研究,學術界逐漸形成了通過強化游戲情景、提供即時反饋,形成了指向游戲核心教育價值(依次為游戲動機、游戲思維和游戲精神)的教學范式。
游戲動機是最基礎,也是最具操作性的價值,強調將游戲應用到學習中,激發學生的學習動機,形成游戲思維或游戲化思維。游戲化思維指的是不一定非要將純粹的游戲應用到學習中,只要將游戲的元素、機制和設計應用到教育中。比如,現在的一些學習網站會利用積分、徽章、排行榜等元素來激發學術們的挑戰心。隨著網絡新技術的發展,有助于學習者知識建構的工具、平臺非常多,如微課、益智小軟件、活動視頻等。在本次研究過程中,教師們嘗試應用了這些小軟件和資源,為幼兒游戲活動服務,促進幼兒思維訓練目標的達成。
游戲的最高層次和最有意義的價值應該是游戲精神。所謂游戲精神,指的是人的一種生存狀態,它表示人能夠掙脫現實的束縛和限制,積極地追求本質上的自由,是人追求精神自由的境界之一。顧明遠先生曾說,現在的教育過于重結果不重過程,那么我們是否可以發揮游戲精神,讓學習者像對待游戲一樣對待學習過程呢?不管結果如何,每一天都去努力認真地學習就可以了。對幼兒教育來說,游戲是幼兒的基本活動。要發揮游戲精神,就要盡量給幼兒一些自由度,讓他們盡可能地自由、自愿地去選擇學習自己感興趣的內容,選擇適合自己的學習方法。
以上四種新型學習范式,既有技術融入課堂、變革學習方式的共性,又有學段、學科的差異。在具體的執行中,教師可以根據學段及學科的不同特點,進行符合學生學情、教學環境的差異的二次開發,使這些范式更具生命活力。