冷浩然 曹芳源 王婉霓
(江西師范大學(xué)城市建設(shè)學(xué)院 江西·南昌 330022)
在教育部印發(fā)的“2021教育部工作要點(diǎn)”中明確提出“積極推進(jìn)教育信息化建設(shè),加快推進(jìn)教育信息化高質(zhì)量發(fā)展”[1]的戰(zhàn)略構(gòu)想。“VR虛擬實(shí)驗(yàn)室”正是充分利用各種現(xiàn)代信息技術(shù),將傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)移植到計(jì)算機(jī)虛擬實(shí)驗(yàn)室中,逐漸成為實(shí)驗(yàn)實(shí)踐教學(xué)的重要補(bǔ)充方式。《建筑構(gòu)造》作為建筑學(xué)專業(yè)的技術(shù)類基礎(chǔ)課程,知識(shí)涉及廣,實(shí)踐性強(qiáng),但在其傳統(tǒng)實(shí)踐教學(xué)中存在諸多困境:校內(nèi)實(shí)驗(yàn)室教學(xué)場(chǎng)地不足、構(gòu)件品種展示不全;校外施工現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐教學(xué)安全隱患大、施工進(jìn)度與教學(xué)計(jì)劃難匹配等。因此,基于“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”的建筑構(gòu)造課程實(shí)踐教學(xué)模式研究順應(yīng)了時(shí)代的需求,是對(duì)“信息+教育”理念的有益探索,并可為今后其他建筑專業(yè)技術(shù)類課程信息化提供借鑒參考,具有一定的理論和現(xiàn)實(shí)意義。
虛擬實(shí)驗(yàn)室(VirtualLaboratory),可以追溯到威廉·沃爾夫教授提出的“合作實(shí)驗(yàn)室”(Collaboratory),即利用計(jì)算機(jī)建立網(wǎng)絡(luò)化的虛擬實(shí)驗(yàn)室環(huán)境,旨在打破空間的限制,進(jìn)行合作性實(shí)驗(yàn)研究,具有高仿真、開放共享、可擴(kuò)展性、重復(fù)使用性以及安全性高等優(yōu)點(diǎn)[2]。VR虛擬實(shí)驗(yàn)室是充分利用VR技術(shù)的“3I”特性,即沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination)[3],保留虛擬實(shí)驗(yàn)室優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),增強(qiáng)了使用者臨場(chǎng)感和沉浸感,體驗(yàn)的真實(shí)性和直觀性進(jìn)一步被加強(qiáng),屬虛擬實(shí)驗(yàn)室目前發(fā)展的高級(jí)階段。
本文探索的創(chuàng)新性教學(xué)模式中的核心載體──“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”,指的是通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)、三維建模等數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的建筑構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室,使用VR頭盔顯示器或VR頭盔+投影設(shè)備讓學(xué)生體驗(yàn)觀察甚至拼裝虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室中的各種建筑構(gòu)造構(gòu)件或組件。這種只存在虛擬世界中的實(shí)驗(yàn)室在物質(zhì)形態(tài)層面上,與客觀真實(shí)存在的傳統(tǒng)實(shí)體構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室具有本質(zhì)區(qū)別。
1.3.1 內(nèi)容豐富、更新便捷
《建筑構(gòu)造》課程理解難度大,需配合實(shí)踐教學(xué)加深認(rèn)知。而傳統(tǒng)實(shí)體構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室展示內(nèi)容受場(chǎng)地限制,通常無法全面展示建筑各種構(gòu)造做法。且伴隨著材料科技和施工技術(shù)的不斷發(fā)展,建筑構(gòu)造做法也需更新?lián)Q代,實(shí)體實(shí)驗(yàn)室因更新成本高和周期長(zhǎng),往往造成學(xué)校教學(xué)與現(xiàn)行技術(shù)脫節(jié)的嚴(yán)重后果。而 VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室能不受時(shí)空限制,可以展示所有需要的建筑構(gòu)件類型及其構(gòu)造做法,且可根據(jù)建筑行業(yè)的技術(shù)變革,在大大節(jié)省時(shí)間和資金成本的前提下,及時(shí)更新實(shí)驗(yàn)室內(nèi)的實(shí)踐教學(xué)資源。
1.3.2 沉浸交互、學(xué)做一體
傳統(tǒng)實(shí)體構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室的建筑構(gòu)造做法通常為靜態(tài)的構(gòu)造組成的展示,學(xué)生無法直觀了解構(gòu)造中包含的工藝流程和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。雖然《建筑構(gòu)造》課程實(shí)踐教學(xué)可以通過施工現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)踐教學(xué)解決此類問題,但鑒于校外施工現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐點(diǎn)穩(wěn)定性差、施工進(jìn)度與教學(xué)進(jìn)度難匹配,施工現(xiàn)場(chǎng)操作不可逆,且存在較大安全隱患等因素,造成施工現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)機(jī)會(huì)非常有限,無法保障正常的實(shí)踐教學(xué)需求。而在VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室中,學(xué)生可通過對(duì)構(gòu)件的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,進(jìn)行全景觀察、虛擬裝配等動(dòng)態(tài)交互學(xué)習(xí),全面直觀了解構(gòu)造組成和施工標(biāo)準(zhǔn)流程。
1.3.3 自主開放、線上共享
在傳統(tǒng)的構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室中,按課程既定的教學(xué)進(jìn)度,教師對(duì)靜態(tài)的建筑構(gòu)件進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)講授,讓學(xué)生理解展示構(gòu)件外在形態(tài)構(gòu)成和內(nèi)在構(gòu)造邏輯。離開了教師生動(dòng)形象的現(xiàn)場(chǎng)講解,學(xué)生無法真正領(lǐng)悟傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)中的大部分構(gòu)件組成,這種傳統(tǒng)的實(shí)驗(yàn)室教學(xué)方式使得學(xué)生無法進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。而在VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室中,學(xué)生在虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室登錄實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)后,即可按自己的需求選擇構(gòu)件進(jìn)行交互學(xué)習(xí),實(shí)驗(yàn)平臺(tái)設(shè)有伴學(xué)提示系統(tǒng),很大程度上能夠?qū)崿F(xiàn)學(xué)生對(duì)實(shí)驗(yàn)室內(nèi)資源的自主開放學(xué)習(xí)。同時(shí),VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室系統(tǒng)未來還可通過互聯(lián)網(wǎng),打破了傳統(tǒng)構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室的地域局限,實(shí)現(xiàn)對(duì)校內(nèi)其他學(xué)院相關(guān)專業(yè)甚至是其他高校開放使用,實(shí)現(xiàn)教育資源的線上共享。
本文中的《建筑構(gòu)造》課程創(chuàng)新教學(xué)體系,是圍繞“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”核心概念開展的實(shí)踐教學(xué)改革。具體從“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”的實(shí)踐教學(xué)資源建設(shè)、實(shí)踐教學(xué)模式制定及實(shí)踐教學(xué)評(píng)價(jià)與反饋三個(gè)方面出發(fā),探索科學(xué)可行的教學(xué)改革策略(見圖1)。
“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”內(nèi)的實(shí)踐教學(xué)資源開發(fā)需遵循定位明確、形式合理、全面系統(tǒng)的原則。首選課程中的重點(diǎn)、難點(diǎn)內(nèi)容建設(shè)開發(fā)配套的實(shí)踐教學(xué)資源,并封裝植入到“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”中,做到內(nèi)容選擇目標(biāo)清晰、定位準(zhǔn)確。其次,針對(duì)構(gòu)造內(nèi)容和VR技術(shù)的特點(diǎn),綜合考慮開發(fā)合適的VR實(shí)踐教學(xué)形式。根據(jù)VR實(shí)踐教學(xué)最終的呈現(xiàn)效果可分為360°展示型和交互組裝型兩類實(shí)踐教學(xué)資源。其中,前者適合用于整體展示中大型尺度的建筑構(gòu)件,如樓梯、樓蓋體系等,屬于對(duì)建筑構(gòu)件進(jìn)行宏觀層面的整體認(rèn)知;后者更多用于動(dòng)態(tài)交互展示工業(yè)化程度比較高的建筑組合件的構(gòu)造組成和拼裝順序,以及施工工藝流程要求較高的構(gòu)造做法,如鋁合金玻璃幕墻屬于第一種,又如平屋頂防水構(gòu)造做法則隸屬于第二種,二者都屬于對(duì)構(gòu)造細(xì)部層面的深入學(xué)習(xí)。最后,對(duì)建筑構(gòu)件的正確認(rèn)知規(guī)律通常為先整體后細(xì)部,先宏觀后細(xì)觀。因此為了使學(xué)生對(duì)建筑構(gòu)造學(xué)習(xí)能夠遵循合理的學(xué)習(xí)規(guī)則,在開發(fā)“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”教學(xué)資源時(shí),應(yīng)全面系統(tǒng)安排360°展示型和交互組裝型兩種類型與理論內(nèi)容對(duì)應(yīng)的數(shù)量、順序?qū)?yīng)關(guān)系,真正起到理論與實(shí)踐相輔相成的良好互動(dòng)關(guān)系。
“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”中的實(shí)踐教學(xué)資源開發(fā)完成后,第二步是思考如何將其融合進(jìn)正常的日常教學(xué)活動(dòng),以發(fā)揮實(shí)踐教學(xué)的強(qiáng)大作用。根據(jù)360°展示型和交互組裝型實(shí)踐教學(xué)資源的交互性強(qiáng)弱不同,本著使用方便、完善教學(xué)的原則,合理設(shè)計(jì)了兩種與之對(duì)應(yīng)的課程實(shí)踐教學(xué)模式──多媒體基礎(chǔ)教學(xué)和仿真實(shí)驗(yàn)室教學(xué)雙模式。多媒體基礎(chǔ)教學(xué)模式具體為:每次請(qǐng)一名學(xué)生佩戴VR頭戴一體機(jī),并通過多媒體教室的投影設(shè)備同步顯示頭盔中的內(nèi)容,配合老師完成使用“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”中的教學(xué)資源,向其他在座的同學(xué)動(dòng)態(tài)全景展示講解本堂課中的重難點(diǎn)構(gòu)件。因構(gòu)件尺度偏大,對(duì)沉浸感和交互性要求不高,此模式能夠滿足學(xué)生認(rèn)知理解需求。而仿真實(shí)驗(yàn)室教學(xué)模式為:課程在實(shí)體仿真實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行,學(xué)生將每人配備VR頭盔設(shè)備,登錄“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”教學(xué)管理平臺(tái),每位學(xué)生均可開展沉浸式自主交互學(xué)習(xí),老師起到輔助講解和引導(dǎo)作用。同時(shí),傳統(tǒng)實(shí)體構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室仍可以作為“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”的補(bǔ)充,繼續(xù)發(fā)揮其應(yīng)有的作用,為學(xué)生提供建筑構(gòu)件制作材料的真實(shí)質(zhì)感體驗(yàn)。
傳統(tǒng)構(gòu)造課程的實(shí)踐教學(xué),因形式單一、實(shí)施受限,一直處于輔助地位,更無法談對(duì)其評(píng)價(jià)考核,整個(gè)課程的評(píng)價(jià)體系不夠完善。隨著“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”引入,尤其是在仿真實(shí)驗(yàn)室教學(xué)模式中,實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)加入步驟AI評(píng)價(jià)和記分功能,為實(shí)踐教學(xué)量化評(píng)估提供全新的方式,徹底改變了理論課程多為“一考定音”的傳統(tǒng)考核方式,提高了課程評(píng)價(jià)考核的全面性、客觀性、完整性。構(gòu)造課程新的考核評(píng)價(jià)體系分為平時(shí)成績(jī),筆試成績(jī)、虛擬實(shí)踐三部分,分值占比依次為20%、40%、40%。同時(shí),實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)還具有留言功能,為學(xué)生提供了對(duì)課程教學(xué)進(jìn)行反饋的新渠道,從而有利于教師團(tuán)隊(duì)對(duì)課程進(jìn)行下一步的完善改進(jìn)。
隱框玻璃幕墻建筑中常見的一種玻璃幕墻形式,通透輕盈,極富現(xiàn)代感。玻璃幕墻是構(gòu)造課程高層建筑章節(jié)中重點(diǎn)內(nèi)容,但構(gòu)造復(fù)雜、工業(yè)體系化高,學(xué)生通常難以理解透徹其構(gòu)造組成,非常適合使用“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”進(jìn)行實(shí)踐教學(xué)。
本案例的實(shí)踐教學(xué)資源屬于交互組裝型,教學(xué)模式采用仿真實(shí)驗(yàn)室教學(xué)模式,學(xué)生在實(shí)體實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行課堂實(shí)踐教學(xué)。整個(gè)課程可以分為三個(gè)階段,首先教師使用多媒體進(jìn)行玻璃幕墻的理論講授,介紹玻璃幕墻的基本概念、發(fā)展概況、構(gòu)造類型及組成等。接著,教師使用“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”平臺(tái),通過頭盔顯示系統(tǒng),在虛擬世界的構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室中沉浸式介紹隱框玻璃幕墻的拼裝順序和工藝要點(diǎn)。最后,學(xué)生登錄實(shí)驗(yàn)考核模塊,自主學(xué)習(xí)后再進(jìn)行幕墻構(gòu)件認(rèn)知和組裝實(shí)踐考核。
經(jīng)過一個(gè)學(xué)期的教學(xué)改革實(shí)踐,通過引入“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”作為虛擬實(shí)踐教學(xué)手段,豐富了教學(xué)方法,提高了學(xué)生成績(jī)。上述改革成效可以從以下兩個(gè)層面得到印證:首先就客觀層面而言,在傳統(tǒng)模式教學(xué)下,該課程平均分?jǐn)?shù)在75-80分,而教學(xué)改革后,該課程平均分?jǐn)?shù)提升至80-85分。其次,從主觀層面來說,通過對(duì)學(xué)生發(fā)放問卷調(diào)查,90%以上的學(xué)生認(rèn)為“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”這類先進(jìn)的教學(xué)技術(shù)進(jìn)入課堂,符合當(dāng)代大學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生非常樂意參與到教學(xué)改革之中。同時(shí)寓教于樂的虛擬實(shí)驗(yàn)室教學(xué)系統(tǒng),使學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng)的積極性大大提高,教學(xué)效果也更加高效,師生互動(dòng)更加頻繁。
綜上所述,將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于《建筑構(gòu)造》實(shí)踐教學(xué),符合當(dāng)下信息時(shí)代對(duì)高等教育變革的訴求,具有十分重要的理論與現(xiàn)實(shí)意義。基于“VR虛擬構(gòu)造實(shí)驗(yàn)室”的創(chuàng)新實(shí)踐教學(xué)改革極具發(fā)展?jié)摿Γ粌H可以延伸《建筑構(gòu)造》課程的教學(xué)深度和廣度,還可以同時(shí)保持課程在專業(yè)技術(shù)層面與時(shí)俱進(jìn)。但是,如何將信息技術(shù)優(yōu)勢(shì)貫穿教學(xué)實(shí)踐的全環(huán)節(jié),及如何拓展構(gòu)建全面的具有信息技術(shù)優(yōu)勢(shì)的建筑技術(shù)類課程,我們?nèi)沃氐肋h(yuǎn),仍需砥礪前行。